BioShock 4 قوائم الوظائف تشير إلى \

(صورة الائتمان: ألعاب 2K)

هناك لعبة BioShock جديدة قيد الإعداد في Cloud Cloud Studios التابعة حديثًا للألعاب 2K ، ويمكن لقوائم الوظائف المتعلقة بالمشروع أن تخبرنا قليلاً عن رؤية الاستوديو للعبة.

هناك 40 قائمة وظائف متاحة في وقت كتابة هذا التقرير ، وعلى الرغم من أن معظمها يتعامل مع مواضيع جافة إلى حد ما – سيتم إنشاء اللعبة في Unreal Engine 4 ، على سبيل المثال ، وستكون مشروعًا تعاونيًا بين مواقع Cloud Chamber في كاليفورنيا ومونتريال – ورش عدد قليل من التفاصيل محيرة اللعب.

على سبيل المثال ، يقول أحد كبار مهندسي الذكاء الاصطناعى ، “لدينا طموحات عالية لربط الذكاء الاصطناعى ورواية القصص ، وسوف تكون مسؤوليتكم لبلورة هذا الطموح حول العديد من أنظمة الذكاء الاصطناعى.” وهذا يشمل “نظام الحشد الحضري والبيئة القبلية النظامية لمنظمة العفو الدولية في بعض الأحيان معادية.”

عندما تم الكشف عن BioShock الجديد رسميًا ، أكد رئيس فريق 2K David Ismailer للجماهير أنه سيقدم “لعبة إطلاق نار قوية ومبدعة من منظور الشخص الأول”. من المؤكد أن قائمة المصممين البارزين تسلط الضوء على “تجربة سردية مذهلة وموجهة نحو الأنظمة”. تم ذكر طبيعة القتال BioShock 4 أيضًا في قوائم الوظائف في Cloud Chamber ، ويبدو أنها مثيرة للاهتمام على الورق.

تحدد إحدى قوائم المصممين المحترفين / مصمم الذكاء الاصطناعي “نموذج FPS القتالي الذي يمكن الوصول إليه ومرضية ويسمح بدرجة عالية من تعبير اللاعب وتجريبه في عالم شديد التفاعل.” يمضي المتقدمون في تحدي المتقدمين إلى “النظر إلى ما وراء الصراع المباشر” و “استيعاب أنماط اللعب المختلفة ومواجهات التصميم التي يمكن حلها من خلال براعة اللاعب.” لطالما كانت ألعاب BioShock تقدم مجموعة من القدرات والأساليب ، ويبدو أن العقلية المرنة سيتم توسيعها في اللعبة التالية.

لا يجب أن يستمر هذا كثيرًا عند تقييم لعبة قادمة ، لكنها أفضل من لا شيء. لقد حصلنا أخيرًا على BioShock ، ومع تاريخ إصداره المحتمل على بعد سنوات ، سنأخذ أي معلومات يمكننا الحصول عليها.

الحديث عن تتابعات الجيل القادم: الترتيب: 1886 قد يكون بسبب واحد إذا كان هذا التسرب هو أن نصدق.

اقرأ ايضا  متى ستقوم الثلج في GTA عبر الإنترنت؟
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.