Call of Duty: Warzone vs Blackout: ما الجديد ، وما هو نفسه ، وأي معركة royale أفضل؟

(حقوق الصورة: Activision)

إذا كنت تعتقد أن Battle royale قد وصلت إلى ذروتها ، فقد وصلت Call of Duty: Warzone لتذكرنا أنه لا يزال لديها ارتفاعات جديدة للتسلق إليها. في حين أن أقدم الاتجاهات مثل PUBG تحافظ على مجتمع سليم ، فقد بنى المنافسون الرئيسيون بمهارة على الأساس الذي وضع أمامهم ، والآن هناك العديد من الألعاب الشهيرة التي تساعد هذا النوع على النمو. تعلمت Fortnite من PUBG ، تمامًا كما تعلمت Apex Legends من Fortnite ، وما إلى ذلك. 

لكن Call of Duty: Warzone يختلف عن الضربات الثقيلة الأخرى من هذا النوع. إنها أول لعبة معركة ملكية رئيسية تأتي كتتمة من نوع ما. بعد وضع Blackout لعام 2018 في Call of Duty: Black Ops 4 ، تمثل Warzone محاولة Activision الثانية لتعزيز نفسها في الفضاء التنافسي في battle royale. حقق Blackout نجاحًا كبيرًا ، وبدأت Warzone بالفعل في إطلاق رقم قياسي ، حيث افتخرت بستة ملايين لاعب في أول 24 ساعة. لكن الوضعين ، على الرغم من أنهما مرتبطان إلى الأبد بامتيازهما ، إلا أنهما ليسا متشابهين كما تتوقعين. بعد ساعات لا حصر لها من Warzone والمزيد من Blackout ، إليك ما تحتاج إلى معرفته عن الحالة الحالية لـ Call of Duty battle royale.

أكبر التغييرات

(حقوق الصورة: Activision)

مباشرة من البوابة ، سوف يلاحظ المحاربون القدامى في Blackout تغييرين رئيسيين. الأول هو حجم الردهة. تستضيف Warzone ما يصل إلى 150 لاعبًا عند الإطلاق ، وهو أكبر بكثير من 88 Blackout التي تم إطلاقها منذ عامين ولا يزال أكثر بكثير من جولات 100 لاعب اليوم. أصبح 100 لاعب المعيار غير الرسمي الذي تحاول معظم المباريات ضربه ، لكن أبراج Warzone تجاوزت المنافسة بـ 150 الآن ، وخطة للوصول إلى 200 لاعب في الأسابيع أو الأشهر المقبلة.

التغيير الرئيسي الآخر هو الخريطة بالطبع. تعني لعبة جديدة تمامًا أن خريطة Blackout تُترك لـ Black Ops 4. في Warzone ، تكون الخريطة أكثر صناعية ، حتى في المناطق الحضرية في بعض الأحيان ، مقارنة بـ Blackout الخشبي في كثير من الأحيان. تقدم Warzone أيضًا عموديًا رائعًا – على الأرجح الأكثر في هذا النوع ، في الواقع. مع ناطحات السحاب الضخمة على نطاق واسع والكثير من الأسطح التي يمكن أن تجلس عليها ، ستجعلك Warzone تشاهد الموت من فوق أكثر بكثير من Backout. 

اقرأ ايضا  هل Dead Island 2 Open World؟

تمكنت Warzone أيضًا من تجميع مواقعها المحددة بشكل أفضل من Blackout. في المحاولة الأولى للسلسلة في battle royale ، كانت خريطة Blackout مصنوعة من أجزاء متباينة بشكل واضح ، وشعرت الأقسام بوحدات ووُضعت لصقها معًا تقريبًا. في Warzone ، تتمتع الخريطة بتدفق أفضل إليها ، مما يتيح لك الانتقال من مركز رئيسي إلى آخر دون أن تشعر وكأنك عبرت إلى عالم آخر. هناك المزيد من الاستمرارية بشكل عام.

بعد قولي هذا ، هناك فرص أقل بكثير للحصول على التخفي على Warzone من مقارنة Blackout. مع خضرة أقل والمزيد من اللاعبين ، ستميل إلى الحصول على فرص أقل لالتقاط أنفاسك أو الاستلقاء في شجيرة على حافة الدائرة ، وهي في Warzone سحابة غاز لأولئك الفضوليين. بالنسبة للجمهور المخادع ، فإن التخفي على Warzone أقل أهمية في أن يكون عرضة للعديد من الأعشاب الطويلة والمزيد عن التسلق إلى الطابق العلوي من أجل نصب كمين لفريق فوقك. 

على الرغم من أن هذا التغيير سيبعد بعض اللاعبين ، فإن تصميم الصوت رائع ، لأنه يميل إلى أن يكون Call of Duty ، وتثير اللعبة بذكاء اللاعبين بأبواب صاخبة وصوت محيطي يمكن أن يربكك أو يخفي عدوًا يقترب ، مما يضمن خلسة لا تزال جزءًا من Warzone. يبدو مختلفًا قليلاً عما كان عليه في Blackout. 

تبسيط الأنظمة

(حقوق الصورة: Activision)

يكاد يكون من المستحيل البقاء على قيد الحياة خارج العاصفة. تموت بسرعة كبيرة بدون قناع غاز ، وحتى تلك التي تمنحك فقط 12 ثانية إضافية من الهواء النقي. في Blackout وغيرها من المعارك الملكية ، كيف تلعب العاصفة هي استراتيجية متنوعة وحيوية ، وحتى الجلوس فيها لفترة من الوقت يمكن أن يكون تكتيكًا جيدًا ، ولكن في Warzone يبدو أنه لا يوجد لديك خيار سوى البقاء في المقدمة. 

تم تبسيط إدارة المخزون في Warzone بشكل أكبر بعد أن عمل Blackout على إزالة بعض عناصر التحكم غير العملية التي اشتهر بها هذا النوع. أفضل هذه التغييرات هي كيفية عمل الدروع. يسقط الجميع مع اثنتين من ثلاث لوحات مدرعة محتملة سليمة. يمكنك حمل ما يصل إلى خمسة كنسخ احتياطية ، ومن المهم القيام بذلك لأن وقت القتل سريع جدًا إذا لم يكن لديك أي درع. إنه تغيير يجب تقديره عالميًا. شريط الصحة الأساسي الخاص بك يعيد ملئه ببضع ثوان من التراخي أيضًا ، وهو مشهد نادر في battle royale. 

اقرأ ايضا  الانسجام: يسقط سقوط Reverie مصير عالمين على مدببة مترددة

إدارة الأسلحة ، من ناحية أخرى ، ستكون أكثر إثارة للجدل. بدلاً من البحث عن الأسلحة والمرفقات بشكل منفصل ، تتبنى Warzone نظامًا متدرجًا كما رأينا في بعض ألعاب المعارك الأخرى. باستخدام رمز اللون المألوف للندرات الرمادية إلى البرتقالية ، يمكن للاعبين نهب صناديق الإمداد للعثور على الأسلحة المجهزة بالفعل بمرفقات معينة (أو لا شيء على الإطلاق). بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك الآن استدعاء قطرات العرض التي تسمح لك بالحصول بسرعة على واحدة من عمليات التحميل المخصصة العشرة.

من المرجح أن يأتي ما تشعر به حيال هذا النظام إلى أي معركة ملكية ستأتي منها إلى Warzone. قد يفقد اللاعبون الذين يفضلون Blackout و PUBG خيارات التخصيص الأكثر واقعية وواقعية ، في حين أن لاعبي Apex و Fortnite سيقدرون على الأرجح سرعة الأسلحة ذات المستويات التلقائية.. 

(حقوق الصورة: Activision)

“تجعل العقود من أجل تحديات ممتعة في اللعبة على رأس نظام التحدي العميق بالفعل نفسه”

تجعل العقود من المرح في اللعبة تحديات على رأس نظام التحدي العميق بالفعل نفسه. من خلال تقديم نقاط خبرة ضخمة ، ستجعلك العقود تغلق منطقة معينة ، أو تتحرك من نقطة إلى نقطة ، أو تطارد لاعبًا معاديًا. يمكن العثور عليها متناثرة حول العالم ولديها إشارات صوتية فريدة من نوعها بحيث لن تفوتك أي مكان قريب. على الرغم من أن المزيد من التنوع في هذه العقود سيكون موضع تقدير – وربما يكون من الآمن توقعه لاحقًا – حتى الثلاثية المبكرة من العقود تدفعك بطرق ممتعة لتغيير عملية اتخاذ القرار. كل معركة ملكية تواجه تحديات تعمل يوميًا أو أسبوعيًا أو موسميًا ، لكن هذه العقود أشبه بالجرأة الطارئة والوقائية لتكون جريئة وتتناسب جيدًا مع هذا النوع. 

قبل كل شيء ، أكبر تغيير في وضع اللعبة بين Blackout و Warzone هو Gulag. عند وفاتك الأولى ، بشرط أن لا يفوت الأوان في اللعبة ، يمكنك كسب إعادة الدخول بالفوز بمباراة 1 ضد 1 ضد لاعب آخر. في حين أنها نوعًا ما تخون بعضًا من الجاذبية الفريدة لـ battle royale ، إلا أنها تجد طريقة جديدة لتكون ممتعة بطريقتها الخاصة. حتى إذا خسرت في Gulag ، يمكنك الآن أن تبتعد عن الزملاء الذين يشترونك في أحد الأكشاك الوفيرة – ربما تكون وفيرة جدًا في الوقت الحالي ، في الواقع. إن Gulag هي لعبة ذكية لكل من اللاعب والمطور لأنها نوع التجاعيد التي ستضيف إلى جاذبيتها المتدفقة. التوتر شديد في الجولاج.

اقرأ ايضا  تصنيف Starfield Food حسب ترتيب الاستئناف: من Trilo Bites إلى شريحة بسيطة من الخبز المحمص

Call of Duty: Warzone vs Blackout – الحكم 

(حقوق الصورة: Activision)

في النهاية ، Warzone و Blackout هما وضعان للعبة في نفس السلسلة يقومان بأشياء مختلفة تمامًا. من المحتمل أن معظم الناس سيستمتعون بكليهما ، لكن الجميع سيختارون أيضًا مفضلًا ، وسيعود ذلك بشكل أساسي إلى ما إذا كنت من محبي Call of Duty أولاً أو مروحة المعركة الملكية أولاً. تركز تغييرات طريقة اللعب في Warzone في الغالب على جعل اللعبة أسرع وأكثر تركيزًا على الفريق وأكثر سهولة في الوصول إليها ، وهي طريقة Call of Duty متعددة اللاعبين عامًا بعد عام. أضف إلى حقيقة أنه يمكنك تعطيل عمليات التحميل الخاصة بك بسهولة ، والخريطة المصغرة أكثر وصفية ، ويمكن استخدام خطوط القتل ، ويتم إعطاؤك طرقًا متعددة للعودة إلى اللعبة ، فإن Warzone تشبه حقًا جولة كبيرة من لعبة Call of Duty متعددة اللاعبين. هذا يعني أنها لا تزال لعبة مصقولة ومثيرة في حد ذاتها ، لكنها قد لا تخدش حكة المعركة الملكية بما فيه الكفاية كما يفعل Blackout من النوع المتشدد.. 

مع إطلاق Warzone مجانًا ، يبدو أن Activision تعتمد على كونها واحدة من ثلاث ركائز امتياز رئيسية لسنوات قادمة ، إلى جانب Call of Duty Mobile والإصدارات السنوية القياسية. من المؤكد أنها ستبدو مختلفة تمامًا في الأشهر المقبلة حيث تواصل Infinity Ward ضبط وتحسين منطقة Warzone ، لذلك يبقى أن نرى مدى التأثير الذي لا تزال تأخذه من ماضيها مقابل نظرائها. اليوم ، Warzone هي لعبة جديدة مثيرة لن تترك بلا شك بصمتها على هذا النوع بأكثر من طريقة ، حتى لأنها ستترك بعض المشجعين يتحولون مرة أخرى إلى Blackout لإصلاح معركة أنقى.

نصائح Call of Duty Warzone  | تنزيل Call of Duty Warzone | خريطة Call of Duty Warzone | Call of Duty Warzone Combat Pack | رموز خطأ Call of Duty Warzone | هل Call of Duty Warzone لأسفل? | Call of Duty Warzone crossplay | مهام Call of Duty Warzone | Call of Duty Warzone gulag | عقود Call of Duty Warzone | أفضل لعبة تحميل Call of Duty Warzone | أفضل بنادق Call of Duty Warzone | أفضل امتيازات Call of Duty Warzone

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.