Crown Country ، وهو رعب للبقاء في الغلاف الجوي في عام 1990 ، هو خطاب حب مؤلم لألعاب عصر PS1

ماذا حدث بحق الجحيم هنا؟ لقد شعرنا بسعادة غامرة لمعرفة اللعبة الجديدة من مطور برج Tangle الممتاز في حديقة ترفيهية. صحيح أن Tangle Tower يدور حول حل جريمة قتل ، لكن لديه شعور كبير بالفكاهة والشخصيات الملونة المليئة بالحياة. Crow Country مليء بالعكس. إنها حديقة ترفيهية مهجورة حيث يبدو أن الموضوع “رهيب الغثيان”. ما الذي ألهم هذا الاتجاه الجديد المروع؟

“هذا ليس مغادرة بقدر ما تعتقد” ، يزعم آدم فيان ، المدير الإبداعي في SFB Games. “Crown Country هي لعبة جوية تركز على السرد حول استكشاف موقع واحد ، وحل الألغاز ، وإلغاء قفل الغرف السرية. لذلك هو برج التشابك.” في لعبتها الجديدة ، تضيف SFB الخوف إلى هذا المزيج لأن رعب البقاء على قيد الحياة هو النوع المفضل لدى Vian. “إنه مجرد توازن مثالي ومرضي للمكونات. عليك أن تشغل عقلك ، وعليك أن تفكر في المستقبل ، وعليك اتخاذ القرارات ، يمكنك ارتكاب أخطاء. الأمر كله يتعلق بالحصول على الكمية المناسبة من وكالة اللاعب ضمن المعلمات المحددة ”

كاو بليمي

بلد الغراب

(الصورة الائتمان: ألعاب SFB) اشترك

Play Magazine

(الصورة الائتمان: المستقبل ، وارنر بروس)

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Play. اشترك في Play Magazine هنا لتوفير سعر الغلاف ، والحصول على أغطية حصرية ، وقم بتسليمها إلى بابك أو جهازك كل شهر.

أنت تلعب كوكيل خاص مارا فورست ، الذي يبحث عن إدوارد كرو ، صاحب Crown Country ، الذي كان مفقودًا منذ إغلاق حديقته قبل عامين. مجموعة اللعبة في عام 1990 ، مناسبة بالنظر إلى كيفية ظهورها. إلقاء نظرة على لقطات الشاشة وستغفر لك للتفكير في أنك ستخطي عن طريق الخطأ إلى قسم إعادة تشغيل Play. Crown Country هي خطاب حب لرعب عصر PS1 ، عندما كانت الخلفية التي تم تقديمها مسبقًا هي القاعدة. “البيئات مفصلة إلى حد ما ، ومعظم الكائنات لها نوع من الملمس عليها” ، يوضح فيان. “عندما يتم دمجها مع مرشحات الكاميرا المختلفة ، انتهى الأمر بإثارة فن الخلفية المورقة مسبقًا في ألعاب PS1 Final Fantasy و Resident.

بالنظر إلى تلك البيئات التفصيلية ، من المذهل مدى تعطل تصميم الأحرف. تبدو مارا أنها ستكون أكثر في المنزل في منزل دمية. يقول فيان: “بالمقارنة مع البيئات ، فإن الشخصيات البشرية أبسط ، مستدير ، وتميل إلى عدم استخدام القوام – مجرد ألوان مسطحة”. “هذا يساعد في الوضوح البصري ، لكنني أجد أيضًا أنهم أكثر جاذبية وحبًا عندما يكون وراء هذه الطبقة الإضافية من التجريد. مارا لا تملك حتى فم ، لأن نصف الوقت سيبدو” خاطئًا “للعاطفة من المفترض أن تشعر ، لذلك تخلصت منه للتو “.

اقرأ ايضا  كيفية دعوة الأصدقاء في النهائيات واستخدام Crossplay

أول خطوات حذرة لدينا داخل الحديقة لا تفعل الكثير لتهدئة أعصابنا. تبدو الموسيقى الغريبة كشيء يلعبونه في جنازة جيمس سندرلاند. العديد من الغربان تختار على رقعة دموية على الأرض (“نوع من الحيوانات الميتة؟” يتساءل مارا). حافة الشاشة هي مجرد طمس من وحدات البكسل حتى نتخذ خطوة للأمام ، تعمل مثل الضباب في سايلنت هيل. في الواقع ، فإن Crown Country يمنحنا ذكريات الماضي إلى حديقة الترفيه التي تحملها هيذر في Silent Hill 3 ، وهي واحدة من المفضلة لدى Vian.

بلد الغراب

(الصورة الائتمان: ألعاب SFB)

يقول: “أحب الألعاب بإحساس قوي وملموس بالمكان”. “على سبيل المثال ، فإن مبنى RPD في [The Original] Resident Evil 2 ، قد أدرك جيدًا أنني أشعر أنني أستطيع أن أشم رائحة الطلاء على الجدران. أنا أيضًا معجب كبير بمشاهدة مقاطع الفيديو في Urban على YouTube. لا يوجد شيء أفضل من المبنى المهجور المدمر جزئيا. ” إيه ، توافق على الاختلاف؟

إذا كنت تشارك شغف Vian في تحلل المباني ، فأنت ستحب التجول حول Crow Country. كنا نظن أننا بدونا سيئًا بعد بضع سنوات من تأمين Covid ، لكننا لوحة زيتية مقارنة بحالة هذا المكان. نجد جسمًا من المياه الخضراء الإجمالية ، مع وجود تناقض ميكانيكي في الوسط مما يجعل عدة البط الخشبي تدور في دائرة. فكرة لطيفة لجذب ، باستثناء البط لديها حركة مروعة ومتشنقة. على الأقل يتحرك مارا بسلاسة أكثر – أو لا ، اعتمادًا على عصر الألعاب التي تفضلها.

يقول فيان: “يمكنك استخدام D-Pad لعناصر التحكم في الخزانات ، أو العصا التماثلية لعناصر التحكم الحديثة”. “كنت مؤيدًا عنيدًا للمدرسة القديمة لضوابط الخزان في Crow Country حتى اليوم الذي-على مضض-أضافت ضوابط حديثة. لقد أدركت بسرعة أنه كان أفضل ، ولم أنظر إلى الوراء أبدًا. لقد تركت نفسي حقًا هناك.” لا تكن صعبًا على نفسك آدم! نعتقد أنه حل وسط عبقري ، بالمثل مع القدرة على تحريك الكاميرا بحرية إلى حد ما. هل تم قفله في مكانه من أي وقت مضى؟

“إن القيام بزوايا الكاميرا الثابتة بشكل جيد أمر صعب للغاية” ، يوضح فيان. “أنت تلتزم بشكل أساسي بإظهار كل مجال من منطقة لعبتك على أنها ربما اثنين أو ثلاثة مؤلفات مدروسة ، مثل اللوحات. يجب أن يكون كل واحد مفيدًا وظيفيًا وتكوينًا فنيًا. إنه أمر صعب! من الأسهل بكثير الحفاظ على الكاميرا دائمًا في الكاميرا نفس الارتفاع ، وفي نفس الزاوية. على الرغم من أن كاميرا Crow Country “تتحرك” لمتابعة الشخصية ، فإنها من نواح كثيرة أكثر صلابة وموحدة من الكاميرات الثابتة في Resident Evil. أو السقف “. حسنًا ، نحن على يقين من أن اللعبة الكاملة لن تكون أبدًا لدرجة أن تستفيد من ذلك …

اقرأ ايضا  كيف تلعب في نسخة تجريبية مغلقة XDefiant

مناطق الجذب المميتة

بلد الغراب

(الصورة الائتمان: ألعاب SFB)

لم يمض وقت طويل قبل أن يتوقف Crown Country عن الاستلقاء على الجو ويذهب للقتل. سرعان ما نتعرض للهجوم من قبل أكوام نابضة من goop ، والتي تنزلق نحونا ، ونرتجف المخلوقات الشبيهة بالزومبي والتي تأتي في مجموعة متنوعة مقلقة من الأحجام الكبيرة بشكل متزايد. تنفجر تنفيس مفتوح وتتسكع العناكب ، مثل كلاب غيبوبة تقفز عبر النوافذ في الشر الأصلي. الأسوأ من ذلك كله هو وحش رمادي مؤلم مع أطراف طويلة تشبه الذروة. نفقد كل ذخيرة مسدسنا الثمينة على الفور.

لكن الرعب لا تظهر لك اللعبة أن تلتصق في العقل. ندخل موقع حفر مع فتحة كبيرة في الأرض وينتكج مروعة قادمة منه. سلسلة تؤدي إلى تلك الحفرة ، تهتز كما لو أن شخصًا ما (شيء ما؟) عالق في الطرف الآخر. يصف دفتر ملاحظات قريب كيف رفضت شركة حفر الاستمرار في العمل. لقد أرادوا معرفة الحجم الكامل وشكل الشيء الذي كانوا يحفرونه. أرادوا معرفة ما الذي صنعت منه. أرادوا معرفة المدة التي قضاها هناك. أم ، الجهل هو النعيم؟ Crow Country مليء بالكتابة مثل هذا. غالبًا ما تقوم الملاحظات الهزلية المظلمة القابلة للاكتشاف بعمل ممتاز في إعداد الألغاز وأهوال جديدة واعدة قادمة. احصل على تذكرتك لزيارة مناسبة عندما تصدر في وقت ما في عام 2024.

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Play . لمزيد من الميزات الرائعة والمراجعات والمعاينات والمزيد ، اشترك في اللعب أو التقاط مشكلة واحدة .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.