تناول مدير البحث في Cyberpunk 2077 Pawel Sasko خيبة أمل المشجعين بسبب عدم وجود قصص متفرعة في Night City.
في حين أن مجموعة القضايا الفنية التي تعاني من Cyberpunk 2077 سيطرت على النقاش عندما تم إطلاق اللعبة في عام 2020 ، كان هناك الكثير ممن وجدوا سردها مخيبًا للآمال بسبب خطيتها وعدم وجود قرارات تعتمد على اللاعبين.
في لعبة Livestream الأخيرة (عبر Twinfinite (تفتح في علامة تبويب جديدة)) ، عالج ساسكو النقد الذي تلقته اللعبة لكونه خطية للغاية ، قائلين: “يتوقع اللاعبون المزيد”. ويشير إلى أن المهام التي تتم إدارتها في Cyberpunk 2077 تعني أنه لا يوجد اثنين من اللعبات سيكونان متماثلان. يقول: “هناك الكثير من التوزيع العشوائي داخل هذا النظام بحيث لا يمكن أن يكون لديك لعب متطابق”.
ولكن على الرغم من أن عناصر الحوار والعناصر يمكن أن تختلف اعتمادًا على اختياراتك ، إلا أنها على نطاق أصغر ، ووفقًا لساسكو ، كان اللاعبون يتوقعون المزيد بناءً على مدى كبار وتفرع القرص المضغوط Red ، The Witcher 3 ،. “لدى Cyberpunk قدرًا مجنونًا من اللاخطية ، لكنني أعتقد أن التوقعات كانت أعلى.”
يحتوي أسفل الفيديو والنص على المفسدين لـ Cyberpunk 2077 ، لذا قم بتجنب عينيك الآن إذا لم تقم برحلة إلى مدينة الليل.
Quest_Director_Pawel_sasko_on_choices_ من R/cyberpunkgame
كما أن جزءًا من المشكلة ، كما يرى ساسكو ، هو أنه عندما يتعلق الأمر ببعض مسارات Cyberpunk 2077 المتفرعة ، يميل اللاعبون عمومًا إلى الالتزام بنفس الطريق. على سبيل المثال ، حدث واحد له تأثير كبير على كيفية عرض القصة هو ما إذا كان تاكمورا يموت أم لا. وفقًا لساسكو ، عندما تعلم اللاعبون كيفية الحفاظ على الشخصية على قيد الحياة ، “بدأ الجميع في فعل ذلك ، وفي أذهان اللاعبين ، أصبح خطيًا”.
ينتهي ساسكو بالقول إنه ، بطريقة ما ، يشعر أن الموقف “مبالغ فيه قليلاً” ولكنه يعترف أيضًا بأنه “كان يمكن أن يكون أفضل”.
إذا لم تكن قد حصلت بعد على ملء Night City ، Cyberpunk 2077: من المقرر أن يتم إطلاق Phantom Liberty ، التوسع الأول والوحيد للعبة ، في وقت ما من هذا العام. يوجد مشروع متصفح اسمه Orion في الأعمال ، والتي يقول CDPR “ستثبت القوة الكاملة وإمكانات عالم Cyberpunk.”
انظر ما الذي يتم إطلاقه في العام المقبل مع دليلنا إلى ألعاب جديدة 2023 .