Darwin Project هي لعبة متعطشة للمشاهدين بقدر ما هي لعبة للاعبين ، ولكن هل يمكن لهذا الفريد من نوعه أن يشارك في معركة المعركة في الواقع؟

(صورة الائتمان: استوديو الزبالون)

دعم ألعاب الصحافة الطويلة الشكل

(صورة الائتمان: المستقبل)

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Edge. إذا كنت تريد المزيد من صحافة الألعاب الطويلة مثل هذا كل شهر ، وتسليمها مباشرة إلى عتبة داركم أو صندوق الوارد الخاص بك ، لماذا لا تشترك في Edge هنا.

من المفهوم ، أن مشروع داروين له دوافع شديدة لضمان بقائه في بيئة معادية – ليس ساحة معركة شتوية ، بل سوق رويال المكتظ بالركاب ، والذي هو نفسه في الأساس ما عدا أنت تكوّن لاعبين بدلاً من الخشب – وبالتالي زبال المطورين يتبع Studio المسار الأكثر وضوحًا المتاح هنا في المستقبل القاتم لعام 2020: مغازلة اللافتات.

من المنطقي أن تكون اللعبة عبارة عن مزيج من صنفين محبوبين من قبل منشئي المحتوى على الإنترنت ، والألعاب المثالية هيا نلعب من ألعاب البقاء على قيد الحياة ، وملك المعركة الملكي ، ملك البث المتنازع عليه. ولكن العثور على جمهور هو مقامرة ، وليس Scavengers Studio على وشك انتهاز هذا الحدث من تلقاء نفسه. مباشرة على الشاشة الرئيسية ، هناك زر هائل يدعوك لربط حساب Twitch الخاص بك – آسف ، Mixer – لتجربة مشاهدة تفاعلية. يمكن للمتفرجين التأثير على تصرفات المديرين من خلال التصويت على المنطقة التي سيتم إغلاقها ، أو أي لاعب للمساعدة في زيادة الحرارة.

ابتسم ، أنت على الكاميرا

(صورة الائتمان: استوديو الزبالون)

قد يبدو هذا النوع من الأشياء انتهازيًا ، لكنه يتشابك تمامًا مع بقية اللعبة. يقدم مشروع داروين نفسه على أنه برنامج تلفزيوني واقعي من الواقع المظلل ، ومثال آخر مأخوذ من The Hunger Games ، لذا فإن الإقتراع والتصويت مناسبان من الناحية المواضيعية. إن قتالها ، ربما ليس بالصدفة ، مناسب تمامًا للإثارة. ليس الأمر معقدًا بشكل خاص ، لكن الأسلحة البدائية نسبياً تعني أن المقاتلين – في معظمهم – يحتاجون إلى أن يكونوا على مقربة من بعضهم البعض ، ويشاركون الشاشة أثناء تبادلهم للضربات ، وإذا كان المدير لا يشاهد تلك الزاوية من الخريطة ، تستمر المعارك عمومًا لفترة كافية حتى يتسنى لهم الاندفاع وإلقاء نظرة.

لكن الأهم من ذلك كله ، أن لعب المخرج هو مجرد الكثير من المرح ، والقيام به دون وجود جمهور يشعر وكأنه بصاصة زاحفة. ليس فقط لأنه يتيح لك الوصول إلى مجموعة كبيرة من الألعاب الممتعة ، من وضع ملابس السباحة المشمسة إلى الخيار النووي – وجود إصبعك على الزر الأحمر الكبير أمر مثير للقلق – ولكن لأنه نوع مختلف تمامًا من التحدي. 

اقرأ ايضا  شاهد رد الفعل المباشر الحميم من Dev هذا على نجاحه في Kickstarter: "لقد كانت صدمة للنظام"

نحاول أن نبني رواية واضحة لمشاهدينا الأقوياء لثلاثة من خلال التقاطع بين اللاعبين أثناء ملاحقتهم لبعضهم البعض ، أو مشاهدة نقاط الاختناق المحتملة. نحن حتى محاولة نقل الكاميرا الهوى في بعض الأحيان. ليس بنجاح كبير ، ولكن يمكنك أن ترى كيف يمكن لشخص أكثر ذكاءً باستخدام هذه الأدوات أن يصنع حزمة مسلية مدتها عشر دقائق.

(صورة الائتمان: استوديو الزبالون)

“من النادر والسرور رؤية لعبة تتحسن فعليًا عن طريق اللعب بلا خجل أمام الحشود”

نلعب بضع جولات مع shoutcaster من ذوي الخبرة – وبعد تجاوز حذرنا البريطاني الطبيعي من شخص غريب بصوت عالٍ ومجاني – إنها تجربة ساحرة. باستثناء قدرة البث على مكبر الصوت على جهاز ضبط وقت التباطؤ ، يتم تقييد المدير بنفس حدود الدردشة عن قرب مثل المنافسين ، وبالتالي فإن تجربته كلاعب يشبه أن يكون في حفلة حيث يقوم المضيف بالغوص والخروج باستمرار المحادثات. من السهل أن نتخيل كيف يمكن أن يتحول هذا إلى شيء سيئ ، على الرغم من أنه – في البرية – نشهد مديرًا مرحًا يواجه حشدًا معادٍ قليلًا – والقدرة على كتم صوت اللاعبين والإبلاغ عنهم ليست كافية دائمًا للترياق.

تضمن إصدار الوصول المبكر للعبة خيارًا لتزويد المدير الخاص بك ببعض نقاط الخبرة ، ووضع علامة على طريقة اللعب الخاصة بهم في هذه العملية – هل كانوا سيدًا دميةًا دقيقًا ، أو معلقًا يدعو كل لعب ، أو مجرد شخص مخلص للأسلحة النووية بحر الفوضى? 

هذا غائب للأسف عن إصدار الإطلاق ، ولكنه كان وسيلة جيدة لتشجيع اللاعبين ليس فقط على الجلوس في كرسي المدير ولكن على محمل الجد ، واقتراح الطرق التي يمكن بها تناول الدور. لكن الحافز الحقيقي سيكون خارجيًا: المعرفة التي يراقبها الآخرون ، مسلحة بالعقوبات القوية للغاية المتمثلة في الهتافات والغواصات. كما هو الحال مع الكثير من مشروع داروين ، سيعتمد نجاح هذه الميزات على نمو قاعدة لاعبها – ولكن من النادر والسرور أن ترى لعبة تتحسن فعليًا من خلال اللعب بوقاحة مع الجماهير. 

اشترك في مجلة Edge فقط 9 دولارات لثلاث قضايا رقمية وأظهر دعمك لصحافة الألعاب الطويلة

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.