Dead Island 2 يخرب هذا النوع لجعل الرعب ممتعًا مرة أخرى

تبرز Dead Island 2 من جحافل Smarbling باعتبارها لعبة رعب تريد في الواقع أن أمضي وقتًا في حياتي الصغيرة المريضة أثناء لعبها. الرعب هو كل شيء عن الجو ، لكن هذا ليس قطار الإرهاب الخاص بك في سباق الذاكرة: الهبوط المظلم. إنه يركز للغاية على الحركة ، مع قتال المشاجرة سريع الخطى كونك وسيلة البقاء الوحيدة الخاصة بك وأنت تقطيع وتزدهر في طريقك من خلال Zombified Hell-A.

سواء كنت تضع قنابل كاوية في مجموعات من جثث البيكيني أو تسقطها في الجبول مباشرة ، فإن اللعبة هي متعة سادية مباشرة-وبدون خجل. إنها مستوحاة من أفلام الرعب الأكثر سخافة والأكثر سخافة في الثمانينيات ، ولكن ما يجعل Dead Island 2 فوزًا حقيقيًا لنوع الرعب هو كيف يفسد كل توقعات كيف ينبغي أن يشعرنا الرعب. إنه يستخدم معرفتنا بألقاب مماثلة ضدنا ، وتشجعنا هذه المرة على الاستمتاع بها مع براعة الانحسار وتدفق العاطفة بثبات. كل هذا يرجع إلى عنصر واحد حاسم في الغلاف الجوي: الموسيقى.

تطور الكابوس

"معاينة

(الصورة الائتمان: الفضة العميقة) إعادة صياغة Rumble

"ليون

(الصورة الائتمان: Capcom)

Resident Evil هو Titan بين ألعاب Zombie ، ولكن أي نسخة جديدة أفضل: Resident Evil 2 أو Resident Evil 4؟

الموسيقى هي موصلك العاطفي في جزيرة Dead Island 2. إنها تعرف متى يجب علينا ، ومتى تزيد من التوتر ، ومتى تجعل المعدة يغرق وأنت تهمس بآلام حادة تحت أنفاسك. كل هذا يرجع إلى استخدامه الذي لا تشوبه شائبة للموسيقى ، ويساعد على رسم تقدمك من الناجين الخائف إلى القاتل الزومبي القوي.

المهام العشرة الأولى أو نحو ذلك هي عندما لا تزال تجد قدميك. إن البدء بألواح الخشب المتفحمة لأن الأسلحة الحقيقية الوحيدة الخاصة بك هي تجربة متواضعة ، والاتصال بالضعف ، هناك القليل جدًا في طريق الصوت غير المعني. تسمع كل أنين وتذوّق ، كل غطس مبلل لوزن جسم غيبوبة لأنه يسقط لتحية لك من قمة سيارة متوقفة. سأعترف بأنني استدرجت على القفز في المرات القليلة الأولى التي فتحت فيها بابًا للعثور على غيبوبة جاهزة للاستيلاء علي ، لكنك (في الغالب) تتعلم بسرعة من مثيلات من هذا القبيل.

قبل مضي وقت طويل ، يتم تشغيل الموسيقى التصويرية المتراكمة للعبة (تفتح في علامة تبويب جديدة) بأكثر من مجرد مجموعة من المشهد. تستخدم Dead Island 2 الموسيقى للتأثير على الموقف الذي نجلبه إليه ، وإعادة إحياءنا لمذبحة أو تليين الحالة المزاجية لجعل هذه التشغيلات الأولى مع المتغيرات القوية الأكثر صرامة أقل شاقة.

اقرأ ايضا  كيفية تجهيز قوى مصاصي الدماء في ديابلو 4

"جزيرة

(الصورة الائتمان: الفضة العميقة)

يأتي ذوقنا الأول من الذبح الموسيقي في اللسان في الخد خلال مكعبات “#clickbait”. تفجير الموسيقى من قمة قصر قلم الماعز الفخمة في Bel-Air ، فإنك تأخذ فرصك كنجم وسائل التواصل الاجتماعي ، وتراجع الزومبي من السطح ويدخل أطرافهم بناءً على طلب المؤثر أماندا ومشاهديها المعشرين.

لحظة أخرى ممتعة في اللعبة المبكرة هي “خدمة الغرفة لـ Major Booker” ، وهي مهمة مهمة تُحفزك ضد كسارة العروس المذهلة التي تحولت إلى BEEFY. إن الانحراف لتجنب هجماتها الأرضية المعاقبة وضربها مع أشعل النار المكهرب هو أفضل عندما تفعل ذلك إلى نغمة القصة المسمى بشكل مناسب ، ‘ حفل زفاف حزين علامة التبويب) . إنه عمل موازٍ ما لا يجرؤ فيه سوى القليل من ألعاب الرعب على المحاولة ، لكن Dead Island 2 تثبت أن هناك الكثير من المرح الذي يتمتع به عندما تبتعد عن المسار ودحض صلابة النوع.

أكل قلبك ، هانا مونتانا

"جزيرة

(الصورة الائتمان: الفضة العميقة)

لقد لعبت الكثير من الرعب ، من روائع AAA إلى الأشرار المستقلة التي جعلتني أشعل فكّي طوال الوقت. ولكن عندما يتعلق الأمر بأفضل ألعاب Zombie ، هناك الكثير في طريقة تحديد الأنواع التي قد نتوقعها فيما يتعلق ببناء جو Zombie-orror المثالي. صحيح أن لعبة الجزيرة الميتة لن تذهب أبدًا إلى الاضطرابات العاطفية القاتمة لآخر منا الجزء 1 ، لكن Dead Island 2 تسد الفجوة بين سخافة المباراة الأولى وأمثلة أكثر جدية لرعب الزومبي من خلال الاعتماد على أفضل ما في العالمين.

حتى بالمقارنة مع أختهما ذات الصلة الوثيقة التي تموت Light 2 ، التي طورتها الاستوديو التي أعادنا إلى الجزيرة الميتة الأصلية في عام 2011 ، تُظهر Dead Island 2 تطورًا صارخًا عندما يتعلق الأمر بترك الموسيقى تحدد النتيجة. كلاهما من ألعاب الرعب المشاجرة من أول شخص ، لكن كلاهما يموت ألقاب الضوء يريد أن يبقيك خائفًا في معظمه.

لعب أول ضوء يموت ، أتذكر أن تخويف كل مهمة تطلب مني أن أكون في الخارج في الليل. أتذكر الزحف على طول أسطح المنازل ، والاستماع إلى عثرة القدمين من الازدحام في الشوارع أدناه ، وفحص بالفعل الحد الأدنى لمهنة آمنة في حالة رصد لي فجأة. حتى مع وجود مجموعة من الأسلحة القوية ، فإن هزيمة متقلبة ليست مزحة ، وشعرت بسباق النبض في كل مرة خرجت فيها إلى الظلام

اقرأ ايضا  لم أشعر بهذه الطريقة تجاه لعبة القتال منذ أن خرجت من مجلس الوزراء المميت في كومبات في زقاق البولينج منذ 30 عامًا

يموت الضوء يريدك أن تشعر بالعجز في كثير من الأحيان ضد العدو. الجزيرة الميتة 2 ، من ناحية أخرى ، تريد منك اختراق رأسها الغبي.

"Dead

(الصورة الائتمان: الفضة العميقة)

يموت الضوء يريدك أن تشعر بالعجز في كثير من الأحيان ضد العدو. الجزيرة الميتة 2 ، من ناحية أخرى ، تريد منك اختراق رأسها الغبي.

لا نرى هذا بشكل أوضح أكثر من شاطئ فينيسيا ، حيث واجهت جيشًا من الجنود غير المقيدين ، فإننا نقاتل في طريقنا من خلال موسيقى الروك التي تؤكد كل شيء. إنه موت الليل ، ويبدو أن الزومبي تأتي في تدفق بيروليتيك لا تنتهي من النيران والأبخرة السامة ، لكن الموسيقى لا تتيح لك أبدًا الشعور بالإرهاق. بحلول هذه المرحلة من اللعبة ، سيكون لديك وضع الغضب غير المؤمن ، وتمزيق Zombies بمكافحة مع يدي العارية كأغنية تسمى ‘يمينًا ، Frankenstein’ بيض ME المرح في كتابي.

الموسيقى هي مجرد أداة واحدة تستخدم في Dead Island 2 لتطوير تجربة الرعب كما تعلمون. أنت لا تمنحك فقط حكمًا مجانيًا للاستمتاع بالتوصل إلى طرق مبتكرة لقتل الأشياء ، ولكن يتم تشجيعها بنشاط على القيام بذلك ؛ لماذا ستجعل Dambuster من القنابل الكاوية x caustic مثل هذه البهجة المروعة؟

إذا كنت من طاقم الرعب الذي يكره نوعه المحبوب الذي يملأه الفتوة والتفاهية من الكوميديا ​​أو الحركة أو مزيج جيد من الثلاثة ، فقد لا تكون اللعبة بالنسبة لك. ولكن إذا كنت تحب دائمًا هذا المشهد في Shaun of the Dead حيث تتفوق العصابة على حماقة من مالك الحانة Zombified بأسلحة مؤقتة ، فإن Queen ‘ لا تمنعني الآن’ تزدهر من Jukebox ، أنت في علاج.

اختياراتنا لـ أفضل ألعاب الرعب هي مجموعة متنوعة ، من مساعد الجناح المقلق للغاية إلى الكلاسيكيات المجددة مثل Dead Space.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.