Destiny 2 The Witch Queen Review: “ذروة جديدة للمسلسل”

"القدر (الصورة: © Bungie)

GamesRadar+ الحكم

ملكة الساحرة ليست فقط أفضل وأكثرها اكتمالا من Destiny 2 ، إنها الأساس لشيء أفضل.

أفضل صفقات اليوم 1.99 جنيه إسترليني (تفتح في علامة تبويب جديدة) في Amazon (تفتح في علامة تبويب جديدة) )

الايجابيات

  • +

    أفضل قصة روى بها بونجي على الإطلاق

  • +

    غارة أخرى لا تصدق

  • +

    قدرات الفراغ الجديدة لا تقاوم

سلبيات

  • صياغة الأسلحة مملة بعض الشيء

توسعات القدر دائما تجعل الانطباع الأول جيد. Destiny 2: The Witch Queen تصنع أقوى انطباع أول عن أي توسع من المطور Bungie حتى الآن. إنها توفر حملة لا تنسى في السلسلة ، وقصتها هي أفضل شيء كتبه Bungie على الإطلاق. ومن المفارقات ، هذا يجعل من الصعب مراجعة.

حقائق سريعة – القدر 2: ملكة الساحرة

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

تاريخ الإصدار: 22 فبراير 2022
المنصات: PS5 ، PS4 ، Xbox Series X | S ، Xbox One ، PC ، Google Stadia
المطور : Bungie
Publisher : Bungie

يتم قياس تحديثات العملاق هذه في التأثير وطول العمر. ليس ما أشعر به فقط 10 أو 20 أو 40 أو – كما أنا الآن – حتى 80 ساعة ، ولكن ما أشعر به بعد عدة أسابيع أو ربما أشهر. في 10 ساعات ، شعرت ملكة Witch Bellessless ، مثل عدم وجود لعبة حية أخرى يمكن أن تسحب شيئًا طموحًا. في 20 ساعة ، كان الأمر ساحقًا ، وهي مجموعة متنوعة من الأنشطة والأهداف الجديدة التي تجذبني في عشرات الإرشادات المثيرة للحيوية. في 40 ساعة ، كان الانشغال. تم إعادة كتابة طحن الأسلحة وبناء الشخصيات عرضًا مرة أخرى. فقط بعد 80 ساعة والجري من خلال نذر غارة التلميذ هل أفهم تمامًا التأثير الهائل لملكة الساحرة. لا أعرف بالضبط ما سأشعر به حيال ذلك في غضون أسابيع أو أشهر أخرى ، لكنني أعلم أنني سأظل ألعبها وأشاهد مستقبل اللعبة بعيون حريصة.

في كل مرة يسقط فيها توسيع مصير جديد ، يركل الضجيج والعديد من اللاعبين يسارعون إلى التأكيد على أن هذا ، بالتأكيد ، هو أفضل اللعبة على الإطلاق. ومرة أخرى ، هو كذلك. ولكن بعد ذلك يأتي المقارنات. هل هو أكبر كما التخلي؟ لا ، لكنني لا أعتقد أنه يجب أن يكون. هل هو جيد مثل الملك الذي اتخذ؟ استمع إلي ، انسوا الملك الذي اتخذ. كان Forsaken و take King حول إصلاح القدر. ملكة الساحرة تدور حول الاحتفال بها. هذا هو التوسع الذي أردته لمدة سبع سنوات.

حملة الذهب القياسية

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

لم نر Destiny 2 من قبل موحد للغاية. لا تملك ملكة الساحرة رابطًا ضعيفًا عبر جميع أنشطتها الأساسية ، وهي تتغذى على بعضها البعض بطرق ذات معنى. الفرضية الأولية للتوسع واضحة ومباشرة: سافاثون ، إله الخداع ، وضعت يديها على النور ، حيث قدمت تهديدًا واضحًا لطليانية الإنسانية وإشعال الصراع داخلها حيث يشكك الأوصياء في علاقتهم بالمسافر. بين الحملة ، والبعثات في العالم المفتوح ، والغارة ، والتطورات الموسمية ، تصبح مؤامرة Savathun حافزًا للملكة الساحرة لتملأ الفجوات في وقت واحد في عالم اللعبة ، وتخليص أفضل شرير في تاريخ الامتياز ، وتأطير على تصعيد سريع التهديد الذي سيحدد السنوات الثلاث القادمة من القدر 2.

اقرأ ايضا  ستارفيلد أكبر وأكثر طموحًا من Skyrim ، ولكن هل سيختبر اختبار الزمن بنفس الطريقة؟

فعلت ملكة الساحرة أكثر من أجل سرد Destiny 2 أكثر من أي توسع أو موسم قبل ذلك ، وهذا يقول الكثير بعد العام الماضي. إنها ذروة جديدة للمسلسل ، وهي ممكنة فقط بسبب ما هو عليه. القدر سخيف. إنه أمر لا يصدق ، وأحيانًا فوضى. إنها كومة متزايدة من آلام النمو. إنه أفضل إطلاق نار من أول شخص يمكنك لعبه. إنها واحدة من أغنى الأكوان في الألعاب ، وأن الكون يجرفوننا ، لكننا عادة ما نلتقطها بملعقة صغيرة. كل ذلك – الدروس ، الفوضى ، النجاحات – موجودة هنا في هذا التوسع ، تم جمعها ، مصقول ، وعرضها كما لم يحدث من قبل. ملكة الساحرة لا تسدد فقط خيوط القصة التي تزرعها Bungie لسنوات. إنه يستفيد من كل ما هو مصرف ويمكن أن يكون.

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

تحمل الحملات سنوات من العلم في مؤامرة ساحرة لا تتطلب شرح مقال فيديو ، ولديها حصص أوضح وأقوى من أي قصة سابقة. هذه ليست قصة جانبية حصرية للتوسع ؛ إنه الآن قلب اللعبة بأكملها. لا نضرب نفس المحطة المفاجئة التي فعلناها مع إيراميس في أبعد من الضوء ؛ لا يمكن تقسيم Savathun بسهولة. يلعب Bungie بعض البطاقات الكبيرة هنا ، والبطاقات التي لم أكن أتوقع رؤيتها لمدة عام آخر على الأقل. الآن بعد أن كانوا على الطاولة ، لا يمكنني البدء في تخيل كيف ستذهب العام المقبل.

إنها ليست فقط القصة. غالبًا ما تكافح صعوبة Destiny 2 لمواكبة لعبها الإسترليني ، لكن حملة Witch Queen ، وخاصة وضعها الأسطوري ، هي توازن رائع في التحدي والخيال القوى. الأسطوري يشعر فقط الحق. إنه ممتاز في التعاون. إنه أمر مجزي بالمعنى الحرفي: تبصق المهام ضعف النهب على الأسطوري ، مما يجعل عملية تسوية الطاقة أسهل. إذا تمكنت بطريقة ما من فصل بعثات حملة Witch Queen عن Destiny 2 ، فسيصنعون لإطلاق النار المستقل الرائع ، لكن مكان الحملة في الصورة الأكبر يجعلها أكثر إقناعًا بشكل كبير.

نذر التلميذ

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

هذا صحيح أيضًا في الغارة الجديدة ، نذر التلميذ. سفن الهرم الغامضة التي ظهرت لأول مرة عندما وصلت Destiny 2 التي تم إطلاقها في عام 2017 رسميًا ، وفي نذر نحصل على بعض الخبرة المباشرة مع ما يكمن وراءهم. في الماضي مستنقع عالم العرش في سافاثون ، فإن قاعات سبج مملوءة بأمواج غامضة ، وتهتز الشذوذ المولود من الهندسة التي لا يمكن تصورها ، والأكثر تخويفًا في أي غارة حتى الآن.

تظل غارات القدر تجارب عالمية. ببساطة لا يوجد شيء آخر مثل القفز إلى هذه الملحمة المتعددة مع خمسة من أصدقائك ، وهم يتحسنون فقط. ستجد هنا بعضًا من أرقى آفاق وموسيقى تصويرية في كل الألعاب. مجموعة متنوعة من العقبات في التعهد وحدها مذهلة ، ومزيج توقيع Bungie من الطريقة والجنون هو التمرين الهوائي عملياً. كما كان دائمًا ، المكون السري هو الفشل. يسعد Destiny 2 السماح لك بالبهجة ، لكنه يمنحك أيضًا فرصة للتعافي ، وإعادة الأمور إلى المسار الصحيح من خلال الأدوار المرتجلة والمسح العاجل هو المكان الذي يكمن فيه السحر الحقيقي. أحب خطة تم تنفيذها تمامًا ، لكنها حالات الطوارئ التي أتذكرها.

يتحدى Rhulk معرفة RAID التقليدية ويضع وجهًا آخر لا ينسى للظلام

مثلما تتجاوز قصة Witch Queen بسرعة ما تم تمريره سابقًا لحملة ما ، يوضح Rhulk ، الرئيس النهائي لـ VOW ، إلى أي مدى جاءت غارات Destiny – إلى أي مدى وصلت Bungie إلى رأس هذه اللعبة المستحيلة. هناك آثار لـ Atheon ، رئيس Boss of Destiny’s First Raid ، في بداية المعركة ، حيث يكون الرئيس في الغالب مجرد قطعة أخرى من الغموض الذي يجلس مرة أخرى بينما نتفوق على الميكانيكا لبضع دقائق. ثم نحصل على التصرف الثاني. يدعونا Rhulk إلى ساحة أصغر منفصلة حيث يتعين علينا التانغو معه مباشرةً ، وليس على عكس Matador و Bull ، فقط الثور لديه ثلاث مرات حجمك وركبتيك مثل الكابتن فاركين فالكون.

اقرأ ايضا  كيفية إكمال Diablo 4 رفض السعي الأم

قد تظن أنه بعد الإطاحة بالجبابية مثل Oryx و Aksis و Riven ، لن يكون المتأنق طويل القامة مع Glaive شاقًا للغاية ، لكن هذه هي قاعدة Boss Boss. هناك شيء أكثر رعبا بلا حدود حول الإنسان مع شفرة مقارنة مع عملاق مع هجمات التلغراف الشديدة. يتحدى Rhulk معرفة RAID التقليدية – بما في ذلك الاستراتيجية الخالدة المتمثلة في إطلاق النار على المتأنق أثناء الوقوف في بئر من الإشراق – ويضع وجهًا آخر لا ينسى للظلام.

لماذا سأستمر في اللعب

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

إنني أتطلع إلى تشغيل التعهد عدة مرات في الأسبوع في المستقبل المنظور ، جزئياً للمتعة وأيضًا لمعدات RAID الجديدة ، وهناك الكثير مما يجب القيام به خارجها. خرجت ملكة الساحرة من البوابة بترسانة رائعة من الأسلحة ، والعديد منها متاح من خلال نظام صياغة الأسلحة الجديد والعديد من سمات الأسلحة الجديدة الرياضية. واحد lobs دودة عملاقة. آخر هو في الأساس ابن عم المدمر من هالو. إن Glaive ، Destiny 2 الجديد من جاك كل شيء ، سلاح المشاجرة من أول شخص ، هو المفضل لدي في المجموعة بسبب ما يجلبه للقتال-لا سيما الرسوم المتحركة المشاجرة بدس ودرع مغطى-ولكن هناك العشرات من الأسلحة إلى متابعة ومثل العديد من البناء للحرفية.

تعد صياغة الأسلحة أقل ضرورية مما ظهر ، لكن إطلاقه قد حدث كما كنت أتوقع: مع الاختناقات التي تحتاج إلى تعديلها. لن يكون نظام مصير جديد بدونهم. لقد كان Bungie جيدًا في دفع بقع لمساعدة اللاعبين على التواصل فعليًا مع صياغة الأسلحة في إطار زمني معقول ، لكنني أعتقد أنه لا يزال هناك عدد قليل من المتغيرات التي تحتاج إلى ضبطها.

تم وضع الامتيازات المحسّنة كجاذبية رئيسية للأسلحة المصنوعة ، ولكن معظمها مخيب للآمال. على الرغم من الإصلاحات المبكرة ، لا تزال بعض مواد الصياغة نادرة جدًا ، أو تحتوي على قبعات مخزون منخفضة ، بحيث لا يمكنك جمعها بما يكفي لتزويد أكثر من مسعى صياغة في وقت واحد. وبسبب بعض مشكلات RNG المتبقية ، فإن فتح وتسوية سلاح قابلاً للحرفية غالبًا ما يكون أقل جاذبية من مجرد أمل في الحصول على لفة جيدة من تلك البندقية بشكل طبيعي. تعتبر صياغة الأسلحة إضافة جيدة إلى Destiny 2 ، لكنها ليست ثورية كما كان قد يأمل البعض – على الأقل ليس بعد ، ولكن نأمل أن تفتح عندما تصبح المزيد من الأسلحة قابلة للحرفية.

اقرأ ايضا  كيف صنع مطورو Fort Solis فيلمًا علميًا لتوليد Netflix

"Destiny

(الصورة الائتمان: Bungie)

جلبت الفئات الفرعية الفراغ المحدثة حديثًا تغييرات أكبر بكثير على طريقة اللعب اليومية لـ Destiny 2. Void 3.0 هو الأول من بين ثلاثة إصلاحات فرعية قادمة في السنة الخامسة ، وفي الليلة الماضية تحولت العنصر الأكثر غموضًا في اللعبة إلى أقوى. يعد Void الآن كوكتيلًا لا يقاوم من الانفجارات والحواجز التي لا يمكنني وضعها. تم رفع شجرة المهارات للجوانب والشظايا التي وضعها عنصر الركود في ما وراء الضوء من أجل رفع الوجه Void ، وهي واحدة من مصارف الزمن الأكثر حذاءًا. ليس هناك ما يقول عدد الساعات التي قضيتها في قوائم العبث ، والتفكير ، والإحصائيات ذات الدقيقة ، والجمع بين التعديلات. لم يكن بناء الوصي المثالي أكثر متعة أبدًا ، وكانت الأنشطة الموسمية – ولكن أكثر أوضاع الكنز الخفيفة حيث تقوم بإطلاق النار على الرجال لملء شريط التقدم – هي أرض الاختبار المثالية لأسلحتي الجديدة والبناء.

لذا ، كيف أقول ذلك هذا العام؟ لقد حان عيد الميلاد القدر مرة أخرى؟ القدر هو أفضل ما كان على الإطلاق؟ مستقبل اللعبة يبدو مشرقًا؟ كل هذا صحيح ، لكنني قلت كل ذلك من قبل ، وملكة الساحرة ليست مثل أي شيء قبل ذلك. هناك تغيير في النوع هنا ، وهو مقياس للثقة والنية يصعب قياسه. كل من Destiny 2 يتجه الآن في اتجاه جديد جريء مستنير من قبل سنوات من التاريخ ، وتشكله سنوات من الإخفاقات ، وتوجهها سنوات من النجاحات. The Witch Queen هي أفضل توسع مصير على الإطلاق ، لكنها لا تبني لعبة أفضل فقط ؛ إنه يتخيل شيئًا أفضل.

الأسعار – القدر 2: ▼

مزيد من المعلومات

المنصات المتاحة PS4 ، PS5 ، Xbox One ، Xbox Series X ، الكمبيوتر الشخصي
النوع متعددة اللاعبين

أقل "أوستن أوستن وود

  • (يفتح في علامة تبويب جديدة)

أوستن مستقلًا لأمثال ألعاب الكمبيوتر ، Eurogamer ، IGN ، Sports Illustrated ، وأكثر من ذلك أثناء الانتهاء من درجة الصحافة ، وكان مع GamesRadar+ منذ عام 2019. لم يدركوا بعد أن منصبه ككاتب هو مجرد تغطية بالنسبة لعمود مصيره الممتد المهني ، وحافظ على الحيلة مع التركيز على الأخبار والميزة العرضية.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.