Dragon Age: The Veilguard Creative Director يجيب على جميع أسئلتنا المهمة وبعضها الأقل أهمية: “أنا فاينل فانتسي 10 ديهارد ؛ أحب شبكة الكرة”

في مكان ما تقريبًا في منتصف التدريب العملي الذي استمر عدة ساعات مع Dragon Age: The Veilguard ، تم استغلالها بأدب على الكتف وأحضرت أمام جون إبلر ، المدير الإبداعي للعبة القادمة. بعد أن قدمت نفسي ، تعثرت عليه منذ ما يقرب من 20 دقيقة حول كل ما يمكن أن أفكر فيه – من ما هي لعبة Dragon Age حتى في الوقت الحاضر ، إلى كيفية جاذبية الفريق للاعبين الجدد والعائدين على حد سواء ، ونعم ، شبكة Final Fantasy 10. (أقسم أنها ذات صلة ، من فضلك لا تغادر.)

على الرغم من الطبيعة المثيرة إلى حد ما المتمثلة في السحب مباشرة من RPG عالي الكثافة إلى مقابلة مهمة ، أود أن أعتقد أنني تمكنت في حالة جيدة. أنا متأكد من أنني ربما صادفت بطريق الخطأ على واثق. Epler ، من جانبه ، كان بالتأكيد.

في محاولة لتسليط الضوء بشكل كامل على إجاباته حول كل شيء Dragon Age: The Veilguard ، بالإضافة إلى أسئلتي الممتازة تمامًا ، فإننا ندير المقابلة باعتبارها أسئلة وأجوبة كاملة. لن ترضي الحاجة العميقة والشخصية لأي شخص إلى تقاليد متخصصة – لقد حاولت أيضًا أن أجعله يتحدث عن سحر هاردينغ الغريب ، على كل ما فعله لي ، في بعض الشيء الذي انتهى به الأمر على أرضية غرفة القطع – ولكنه يجب أن يضيف سياقًا لذيذًا إلى ما كان يحاول المطورون فعله ، وكيف وصلوا إلى حيث هم الآن ، وربما ما هو مستقبل الامتياز في المتجر.

تم تحرير المقابلة التالية بخفة للطول والوضوح.

Dragon Age: The Veilguard - The Big PreviewDragon Age: The Veilguard Big Preview Hub

Dragon Age: The Veilguard – The Big Preview
هذا الشهر ، نحن نغطس بعمق في واحدة من أكثر آر بي جينا المتوقعة لهذا العام. للعثور على كل تغطيتنا ، تفضل بزيارة Dragon Age: The Veilguard Big Preview Hub .

اقرأ ايضا  لقد أمضيت 4 ساعات في عالم Star Wars Outlaws المفتوح ، ويبدو الأمر مثل Red Dead Redemption في مجرة ​​بعيدة ، بعيدًا
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.