Dragon Age: The Veilguard – The Big Preview

Dragon Age: لقد كان Veilguard وقتًا طويلاً قادمًا. لقد مر عقد من الزمان منذ أن قام المطور BioWare بتسليم Dragon Age: Inquisition ، وهو RPG الخيالي الناجح الذي كافح الاستوديو لمطابقة في السنوات التي انقضت منذ إطلاقها-Mass Effect: اتبع Andromeda و Anthem ، كل منهما فشل في إشعال الخيال. هناك الكثير من الضغط من أجل تقديم Veilguard حيث يتم إهماله ، خاصة وأن الكثير من البدايات الخاطئة قد تعلقت على تطوير Dragon Age 4.

لهذا السبب كان GamesRadar+ فضوليًا جدًا للحصول على فرصة للجلوس مع Dragon Age: The Veilguard. لقد لعبنا سبع ساعات من RPG BioWare الجديد ، الذي تحدث مع خيوط الاستوديو الإبداعية حول طموحاته في هذا النوع ، وعملوا على فهم أفضل للطرق المدهشة التي تحولها Dragon Age للعصر الحديث. سواء كنت تتابع المسلسل من أصولها أو تتخذ خطواتك الأولى فقط إلى عالم Thedas ، فنحن على يقين من أن هذه لعبة واحدة لن ترغب في تفويتها.

استمر في القراءة لاكتشاف معاينتنا الكبيرة لـ Dragon Age: The Veilguard ، دليلك في واحدة من أكثر الألعاب الجديدة المتوقعة في عام 2024 .

Dragon Age: The Veilguard التدريب العملي على الانطباعات

Dragon Age the Veilguard

(الصورة الائتمان: BioWare)

قصة تغطية

بعد سنوات من الترقب والبدايات الخاطئة ، أتيحت لنا أخيرًا الفرصة للجلوس ولعب ساعات التنين: The Veilguard. كانت هناك أسئلة كبيرة تدور حول آر بي جي الضخمة ، من مدى تأثير التغييرات في إنشاء الشخصية إلى ما إذا كان التحول إلى نموذج القتال الموجهة نحو العمل سيهبط. يسعدنا أن أبلغكم أن Veilguard لا يفي بالتوقعات فحسب ، بل يبدو من المقرر أن تتجاوزها تمامًا. ستجد هنا انطباعاتنا العملية عن Dragon Age 4 ، التي تم أخذها بعد أخذ عينات من أقسام متعددة من اللعبة قبل إطلاقها المتوقعة للغاية في 31 أكتوبر 2024 للكمبيوتر الشخصي و PS5 و Xbox Series X.

عرض الصفقة

اقرأ ايضا  لقد وجدت استراتيجيتي صديق الروح في Craclismo ، Mashup Starcraft-Lego الجديد الذي يثبت أن الدفاع هو أكثر متعة من الهجوم
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.