Final Fantasy 16 هو إعادة اختراع تم إجراؤها تقديراً لنجاح Final Fantasy 14 الدائم

(رصيد الصورة: Square Enix)

من الملائم أن تظهر Phoenix بشكل بارز في لعبة Final Fantasy 16 ، والتي تم الكشف عنها كمفاجأة حصرية في توقيت PS5. كاستدعاء متكرر ، نادرًا ما يتلقى Phoenix نفس الحب والاهتمام اللذين يتم منحهما تقليديًا لأمثال Bahamut و Shiva و Titan ، وبالطبع Ifrit. ولكن ها هي ، حلق الأبواق مع عنصر النار الشهير فوق مدينة من القرون الوسطى الهادئة – صراع تكويني جدًا للعوالم المزدوجة ، حيث من المؤكد أن هذه اللعبة ستتخطى ، بحيث تجد نفسها محترقة في الشعار المتلألئ نفسه.

حيث تم تكليف Naoki Yoshida و Hiroshi Takai ذات مرة بإلقاء Flames of Rebirth على فاينل فانتسي 14 – عالم حرفيا ولد من جديد من رماد إطلاق فاشل – المنتج والمخرج مكلفان الآن بهندسة تحول أكثر تعقيدًا: جلب فاينل فانتسي إلى الجيل التالي. فينيكس ليس مجرد إيكون مهيمن على الفصائل المتحاربة التي تشكل عالم فاينل فانتسي 16 ، إنه أيضًا تقدير للنجاح الدائم لـ Final Fantasy 14 وانعكاس لتأثيره وراء الكواليس في Square Enix.

عالم تولد من جديد

(رصيد الصورة: Square Enix)

وهكذا ، تتقدم Creative Business Unit III لتقديم أول لاعب فردي ، دخول رئيسي إلى سلسلة Final Fantasy. يقود التطوير مدير The Last Remnant هيروشي تاكاي ، مع ناوكي يوشيدا كمنتج بينما يواصل الإشراف على التطور المطرد لـ Eorzea. تميل الفرق الإبداعية الجديدة إلى جلب وجهات نظر جديدة معهم ، وربما لهذا السبب تبدو هذه اللعبة بعيدة عن أحدث ألعاب Final Fantasy الرئيسية.

كان فيلم Final Fantasy 15 لعام 2016 ، جنبًا إلى جنب مع Final Fantasy 13 وتوابعه ، غارقين في الخيال العلمي ، حيث تدور أحداثهما عبر إعدادات مستقبلية كبيرة مليئة بعناصر خيالية. من ناحية أخرى ، يعود Final Fantasy 16 إلى جذور السلسلة الطويلة ، ويضع المعسكر في مفترق طرق بين السحر والقرون الوسطى. تبدو نظرتنا الأولى على Final Fantasy 16 صامتة بعض الشيء مقارنة بأسلافها المباشرين نتيجة لذلك. لوحة الألوان أكثر ترابية ، والأسلحة المصنوعة من الفولاذ المتلاشي ، والدراما ترتكز على المكائد السياسية للعوالم المتحاربة وتحطيم الأنساب العائلية.

هذه ، بالطبع ، لعبة Final Fantasy ، لذا فإن كل تلك الدراما تدور حول الحديث عن البلورات والصليبيين. هناك إشارات إلى معركة كبيرة بين Twin Realms ، وهي قوة قوية في Dhalmeks ، وفرسان يمتطون Chocobos مجهزين للحرب ، و Dragons الشاهقة التي تستخدم عناصر سحرية في القتال. يوجد دائمًا ذكر Mothercrystal – والتي يبدو أن إحداها تنتمي إلى كل أمة – وكيف أن مباركتها ضرورية للدفاع عن العالم ضد انتشار الآفة ، وهو شر سيهدد بلا شك باستهلاك الأرض ، ودماء أقل ينسكب ويحصل على EXP.

اقرأ ايضا  يمثل نظام القتال المرن المرن في شركة Obsidian تفاني Obsidian لاختيار اللاعب: "إنه ليس فقط التحدث عن التسويق - إنه حقًا أهم شيء بالنسبة لنا"

الصورة 1 من 9

(رصيد الصورة: Square Enix) الصورة 2 من 9

(رصيد الصورة: Square Enix) الصورة 3 من 9

(رصيد الصورة: Square Enix) الصورة 4 من 9

(رصيد الصورة: Square Enix) الصورة 5 من 9

(رصيد الصورة: Square Enix) الصورة 6 من 9

(رصيد الصورة: Square Enix) الصورة 7 من 9

(رصيد الصورة: Square Enix) الصورة 8 من 9

(رصيد الصورة: Square Enix) الصورة 9 من 9

(رصيد الصورة: Square Enix)

من المؤكد أن لاعبي فاينل فانتسي 14 سيكونون على دراية بالصياغة هنا ، مع ظهور The Mothercrystal (أو Hydaelyn) كشخصية مركزية طوال الجدول الزمني للعبة MMO. بالطبع ، لعبت البلورات دائمًا دورًا بارزًا في ألعاب Final Fantasy ، لذلك ليس من المستغرب أن نراهم في وضع جيد في Final Fantasy 16 ، ولكن من المثير للاهتمام التفكير في كيفية قيام Takai و Yoshida بنقل هذه الموضوعات عبر لعبة الحركة الجديدة RPG.

هناك أيضًا ذكر متكرر لـ “Eikon” في مقطورة FF16 ، وهو مصطلح آخر قد يظهر في Final Fantasy 14 لوصف Primals – أو “الاستدعاء” ، كما نعرفها تقليديًا. ما زلنا نحاول اكتشافه هو مدى تكامل Mothercrystal مع الطريقة التي يتم بها تقديم السحر والاستدعاء في اللعبة. بناءً على ما يمكننا تقديمه ، تم تصنيف بعض الأشخاص في العالم على أنهم “ مهيمنون ” على “ إيكون ” معين ، أي المستدعين الذين لديهم القدرة على إطلاق العنان لعنصر أولي معين كما حدده Mothercrystal.

انهيار اللعب في فاينل فانتسي 16

(رصيد الصورة: Square Enix)

يقضي الكشف عن طريقة اللعب الكثير من وقته في التركيز على صبي صغير من التراث الملكي يُدعى جوشوا ، المهيمن على فينيكس ، والذي يتمتع بالقدرة على الشفاء وحتى قادر على إظهار إيكون الخاص به تحت الإكراه. يمكننا أن نخمن أنه من المفترض أن يكون لكل مهيمن استدعاء واحد مخصص ، يتماشى مع عنصر Mothercrystal الخاص بالأمة ، من خلال تعجب من الصدمة من الشخصيات عندما يدخل Ifrit (الذي يظهر تشابهًا صارخًا مع شكله في FF14) في المعركة ، مع يصرخ أحد الجنود ، “إيكون ثاني لإطلاق النار. لكن هذا مستحيل!”

سيكون ظهور Eikons الإضافي بلا شك موضوعًا رئيسيًا في Final Fantasy 16 ، كما سيكون تفكيك “ Legacy of Crystals ” من قبل اللاعبين البطل المجهولين هو المسيطر – يشار إليه فقط باسم “ Joshua’s Shield ” ، مثل تم وضع Gladio في دور Noctis’s Shield في Final Fantasy 15. ويبدو أيضًا أن Final Fantasy 16 يمتد لفترة طويلة من الوقت – نرى بطلنا كفارس شاب وكصليبي أشيب ، وعلامة تجارية مشوشة على خده – لذا توقع اثنين من الأحداث الكبيرة المرتبطة بتخطي الوقت.

اقرأ ايضا  الأسطورة السوداء: Wukong - كل ما نعرفه عن العمل RPG

لقد رأينا فقط لمحة عنه أثناء العمل ، حيث كشفت طريقة اللعب عن تأكيد أن القتال في الوقت الحقيقي لـ Final Fantasy 15 و Final Fantasy 7 Remake سيعود ، وإن كان يركز على شخصية واحدة بدلاً من مجموعة. من الصعب تمييز كل هذا القدر من خلال إلقاء نظرة مختصرة على القتال ، لكن يبدو أنه أسرع ونسخة أكثر مرونة من الحركة التي شوهدت في FF15. من المثير للاهتمام أيضًا رؤية هجمات العناصر المستندة إلى Eikon تنسج في قتال جسدي أيضًا ، مع مجموعات تحمل بوضوح السمات المميزة والدلالات المرئية لاستدعاءات Phoenix و Titan و Garuda.

لا يزال هناك الكثير لتكشف عنه Square Enix ، بالطبع ، ولكن من المحتمل أن تكون المعلومات الجديدة بعيدة بعض الشيء. أكد يوشيدا أن الكشف الكبير القادم من المقرر إجراؤه في عام 2021 ، لذلك سنلعب في عالم التكهنات في المستقبل المنظور. ومع ذلك ، كان الكشف عن Final Fantasy 16 عرضًا واثقًا ، وعلاجًا حقيقيًا لأولئك الذين يتوقون للعودة إلى مغامرات مستوحاة من القرون الوسطى أكثر شجاعة والتي ساعدت في تحديد الكثير من السنوات الأولى للامتياز.

يأتي Final Fantasy 16 إلى PS5 ، على الرغم من عدم وجود تاريخ إصدار له بعد. إذا كنت تحاول وضع يديك على وحدة تحكم ، فلدينا جميع الطلب المسبق على PS5 المعلومات هنا.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.