Final Fantasy 16 تشيد بالتاريخ الذي يتركه وراءه ، وهو أفضل من ذلك

إذا كانت قتال Final Fantasy 16 هو ما يلفت الانفصال عن هذه السلسلة ، فهذه هي القصة التي تبقيها متجذرة في ماضيها. لقد ولت الآلية المولودة من السحر والتي تظهر بشكل روتيني في السلسلة بعد إدخالها السادس ، وفي مكانها هو التركيز الأكثر تركيزًا على الأوهام في العصور الوسطى لألعاب Famicom التي ظهرت بشكل دوري فقط منذ ذلك الحين.

تقام Final Fantasy 16 في أرض مزقتها الحرب حيث تكون التحالفات بين الممالك غير مرتاح وخيانة للميزة السياسية هي سريعة ، على الرغم من أن الصراع الحقيقي الذي يقود السرد هو واحد داخلي ناتج عن إحساس الناشئة بالخلاص لأخوتهم.

إن مقارنات Game of Thrones مغرية في أقرب ساعات اللعبة ، على الرغم من أن الرغبة سرعان ما تمر. كان المنتج نوكي يوشيدا قد أشاد سابقًا بعمل جورج آر. تكتيكات الخيال ، والصراع السيئ السمعة في تاريخ اللغة الإنجليزية المعروف باسم حرب الورود إذا كنت تهتم بقراءة إضافية.

في حين أن الاستفادة من ذلك جيدًا للإلهام يؤدي إلى تقديم فاينل فانتسي 16 الذي يوفر بعض المفاجآت السردية في وقت مبكر ، فإن بداية الرحلة مليئة بالكثير من المشهد والصداقة الصديدية لدرجة أنه من الصعب عدم القدوم للركوب.

حرب روزفيلدز

"FF16"

(الصورة الائتمان: Square Enix)

نحن نفتح مع معركة Eikon Titanic في وسط السماء ، على عكس ما رأيته في التسويق ، على الرغم من أن الفواصل السينمائية في العمل على الأرض هي التي تثير مغامرة إمبريال لا يمكنني الانتظار لتجربة المزيد منها.

ترى مهمة مبكرة أن Clive جديدًا ينضم إلى جنديين يرشده عبر رحلة استكشافية لمطاردة العفاريت الضئيلة ، وسرعان ما قاطعه وحش عملاق ستعرفه من ألعاب Final Fantasy السابقة. “القرف!” يتم تخزين أحد الجنود قبل الاستراحة في المشاجرة Clive في تسلسلات عمل معرض الأزرار والتي ترى في النهاية الوحش ذبح. الجنود المصاحبون في متناول اليد للمساعدة في القتال بين تلك اللحظات ويقدمون الملاحظة الغريبة حول أنماط الهجوم ، على الرغم من أن رؤيتهم يتدفقون على عمل كلايف الرطب خلال مأدبة في أعقاب المهمة تختم شعورًا صحيًا من الصداقة الحميمة. إنها فرحة صغيرة ، لكن Final Fantasy 16 يبدو أنها مليئة بهم. آمل أن أرى الشخصيات والمؤامرة تتطور إلى شيء أكثر ، على الرغم من أن الكيمياء بين كل شخصية معروضة بالفعل قد أثارت عليّ معرفة أين يذهب كل شيء.

اقرأ ايضا  معاينة طاقم Motorfest: Ubisoft تحافظ على روح المجتمع بحزم في مقعد القيادة

تعد المقاييس الجانبية المعروضة خلال فترة وجودي مع Final Fantasy 16 قليلة ، على الرغم من تمكنها من تسليط الضوء على مزاج سكان فاليست. ترى إحدى المهام أن كلايف يخدم الطعام للمنبوذين الذين يشاركون هديته ، فوجئوا برؤية مجتمع يعاملهم على قدم المساواة. هناك مهمة أخرى لديها بطل الرواية يقدم حزمة لشخص لا يفكر كثيرًا في قدرته على الإطلاق. جسديًا ، أنت تقوم بعمل أكثر من مجرد أخذ شيء من A إلى B ، على الرغم من أن رؤية Clive تتفاعل مع العالم ، ويوفر معه سياقًا إلى Valisthea الذي يساعد فضولي لرؤية المزيد منه.

إيكون قد يبكي

"يأخذ

(الصورة الائتمان: Square Enix)

لا يزال القتال أكبر رحيل في فاينل فانتسي 16 من السلسلة. بدلاً من اتباع نهج Final Fantasy 7 Remake المتمثل في دمج مزيج من القتال القائم على الدوران والوقت الفعلي ، يلفت FF16 نفسها من التقاليد. نادراً ما يحارب كلايف بمفرده ، على الرغم من أن أي حليف في ساحة المعركة يسير لحنته الخاصة ، باستثناء Torgal ، الذي يمكن أن يقود. يتيح لك التركيز التركيز على تجميع المجموعات التي تذكرنا بمخرج القتال ريوتا سوزوكي على Capcom’s Devil May Cry. يبدأ Clive اللعبة بمباركة Phoenix ، مما يمنح الوصول إلى عدة تحركات مثل التحركات التي تجذبك نحو العدو. ومع ذلك ، فإن فتح نعمة Eikon التالية ، يغير هذا الأمر إلى واحد يجلب لك العدو. يمكن أن يتم التبديل بين مجموعات القدرة هذه أثناء الطيران ، مما يؤدي إلى إمكانيات التحرير والسرد المرضية التي لا نهاية لها وأنت ترتفع إلى عدو وتطرق إلى السماء قبل إعادتها إلى الأرض.

كما تم تبسيط الترس أيضًا. لا تزال الأسلحة وغيرها من عناصر التوقف عن الحالة هنا ، ولكن ليس بعدد إدخالات Final Fantasy السابقة. قد يكون من الصعب عدم تفويت السيولة التكتيكية وبناء مرونة للألعاب التي مرت على خلاف ذلك.

يمكن أن توسع Final Fantasy 16 جاذبية المسلسل من خلال القتال مع تقديم قصة تلتقط ما يحبه مشجعو Diehard في الألعاب القديمة. ما إذا كان بإمكان Square Enix رفع أو بناء أفكار اللعب التي رأيناها من قبل ، على الرغم من ذلك ، لا يمكن الإجابة عليها إلا بعد الإطلاق. أينما ينتهي Final Fantasy 16 ، يبدو Next Square Enix بمثابة مغامرة تستحق أخذها.

اقرأ ايضا  إليك ملموسة جيني ، واحدة من أكثر الحصارات الإبداعية الرائعة

هذا إصدار خاص تم إعداده لوسائل الإعلام ، وقد تختلف المحتويات عن الإصدار النهائي.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.