Ghost Recon Breakpoint تأخير وضع غامرة يدفع به مرة أخرى إلى الربيع

(صورة الائتمان: يوبيسوفت)

لا يزال الوضع غامرة Ghost Recon Breakpoint في الطريق ، لكنه سيستغرق وقتًا أطول مما كان يعتقد Ubisoft.

واحدة من أكبر المواقع المؤلمة عندما ظهرت Ghost Recon Breakpoint لأول مرة في العام الماضي هي أنها لم تفعل ما يكفي مع جوانب البقاء التي كان من المفترض أن تميزها عن Ghost Recon Wildlands – ناهيك عن The Division 2 ، تلك المسرحية الأخرى مغرور ، مطلق النار من منظور عسكري ، شخص ثالث من عالم مفتوح من Ubisoft. قالت خارطة طريق للتنمية تمت مشاركتها في يناير / كانون الثاني إن “تجربة غامرة جديدة” ستدفع هذه العناصر إلى الواجهة ، وأنها ستصل بحلول نهاية فبراير.

وقال يوبيسوفت في نشرة أخبار رسمية الليلة الماضية: “نحن بصدد إنشاء تجربة ستغير الطريقة التي يمكنك بها لعب Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint”. “لقد ثبت أن تعقيد دمج هذا الوضع الجديد يمثل تحديًا ، ونريد أن نضمن أن تكون التجربة رائعة عند إطلاقها. وسيظل وضع الانغماس في ربيع هذا العام ، وسنشارك المزيد من توقيت الشركة في أقرب وقت نحن قادرين.”

من المقرر أن تصل فئة مهندس جديد ، وربما Breakpoint Episode 2 ، إلى نفس تحديث العنوان هذا الربيع. سيكون اليوم الأخير من الربيع يوم السبت 20 يونيو تقنيًا ، بحيث يمنح مطوري اللعبة أقل من أربعة أشهر دون الحاجة إلى تأخير آخر.

بعد الاسم والتأكيد على البقاء على قيد الحياة ، لا نعرف الكثير عن الوضع الشبح Ghost Recon Breakpoint. مرة أخرى عندما نشرت Ubisoft نتائج خادم المجتمع ، فإن هذا يعني ضمناً أن “الإصدار الأكثر غامرة وجذرية” من Breakpoint سيؤدي إلى إزالة Gear Score والنهب المتدرج من اللعبة ، أو على الأقل تغيير الطريقة التي تعمل بها. أستطيع أن أفهم كيف يمكن العثور على كاربين M4 الذي يكون أجمل بـ 10 نقاط عن آخر كاربين M4 الخاص بك مع كل شيء يتعلق بالتجربة العسكرية..

ابحث عن المزيد لتتطلع إليه في دليلنا إلى الأفضل الألعاب القادمة عام 2020 وما بعده.

اقرأ ايضا  أخيرًا ، يحصل Light Light على ترقية من الجيل الجديد لمشغلات Xbox
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.