(صورة الائتمان: 10 الدوائر الجماعية)
توقف لحظة للتفكير في عدد المرات التي أزعجت فيها الساحرة في Left 4 Dead ، أو كم من غارات Payday 2 التي انتهيت بعدد جسدي أعلى من عدد سكان الإمارة. التعاونية عبر الإنترنت صعبة للغاية في أفضل الأوقات ، ولكن قدامى المحاربين في الصناعة الذين شكلوا 10 Chambers Collective فجوة في السوق: لعبة تعاونية متعددة اللاعبين تتحدى صفحة وصولها إلى Steam في وقت مبكر تحمل تحذيرًا.
أدخل GTFO ، الذي يناسب اختصاره غير المرغوب فيه العداوة المدقعة لستة مهام مظلمة ومليئة بالرعب. نحن نتحقق من اسم Left 4 Dead و Payday 2 لسبب وجيه ، أيضًا: كونها لعبة من أربعة لاعبين تركز على الأدوات الذكية وموجات الأعداء ، فإن هذين اللقبين هما الشمال والجنوب اللذان تتأقلم فيهما في غزواتك المبكرة. وربما أكثر ملاءمة ، لأن مؤسس الاستوديو Ulf Andersson عمل في كلا لقبتي Payday.
ذهب الجمالية هيت في GTFO ، رغم ذلك ، تحل محلها عدسة جيمس كاميرون الخيال العلمي. يبدو الأمر واضحًا في قوائم الألعاب ، حيث ترفرف أسطر من التعليمات البرمجية غير المقروءة حول المحيط ، ولا يمكنك ببساطة اختيار خادم والبدء في اللعب ولكن بدلاً من ذلك يجب إعادة تشغيلك إلى الحياة من خلال ما يبدو أنه قوة شركة مظللة غير مرئية.
(صورة الائتمان: 10 الدوائر الجماعية)
دعم ألعاب الصحافة الطويلة الشكل
(صورة الائتمان: المستقبل)
ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Edge. إذا كنت تريد المزيد من صحافة الألعاب الطويلة مثل هذا كل شهر ، يتم تسليمها مباشرة إلى عتبة داركم أو صندوق الوارد الخاص بك ، لماذا لا تشترك في Edge هنا.
عندما تصل حذائك إلى الأرض في مهمة لأول مرة ، يكون الجو عبارة عن مزيج لا لبس فيه من الأفلام الثلاثة الغريبة الأولى – يتجول في منشأة غامضة منذ فترة طويلة منذ التخلي عنها وتجاوزها من قبل أشكال الحياة البشرية معادية ، يمكنك استخدام تعقب الحركة (إذا كنت حدده في التحميل الخاص بك) لالتقاط التهديدات القريبة. إنك تسير على طول ممرات ضبابية مع زملائك ، والبنادق على مشغلات الشعر. في خطوة تصميم مفاجئة للعبة من هذا النوع ، تتفاعل مع محطات الكمبيوتر المشبعة بمستقبلية الثمانينيات من القرن الماضي ، وتحل الألغاز من خلال البحث عن سلاسل البيانات وإدخال أوامر تشبه DOS.
إذا كان وجود تسلسل مطول لاختراق الكمبيوتر أمرًا بعيد المنال بعض الشيء بالنسبة لمطلق النار التعاوني ، فإن التركيز الشديد على التسلل والاستكشاف يرسل الأشياء التي تدور بعيدًا عن المحور. One Sleeper (نوع العدو المشترك في حديقة GTFO) قادر على قتلك في ثلاث أو أربع مرات. مواجهة ثلاثة منهم أو أكثر في أي وقت من الأوقات ، يعتبر مهمة جدية ، وإذا قمت بتنبيه واحد ، فسوف ندعو إلى المزيد للانضمام إليهم.
نظرًا للضوضاء التي ستجعلها تقاتلهم ، تقل فرص البقاء على قيد الحياة كل ثانية تقاتل فيها. سيناريو الحالة الأسوأ: يمسك Scout متعدد المحبب بحضورك ، ويثير الإنذار ، ويرسل مجموعة كاملة من الغوغاء بعدك. ليس من قبيل المبالغة أن نقول إنك لا تقف أمامك سوى فرصة ضئيلة للبقاء على قيد الحياة أكثر من واحدة من هذه الألعاب.
معاقبة ورائعة بهدوء
(صورة الائتمان: 10 الدوائر الجماعية)
بالتأكيد ، معاقبة ، ولكن GTFO هي أيضا رائعة بهدوء في الطريقة التي يفعل أشياء ضد الحبوب. لا يقتصر الأمر على إنتاج لعبة تعاونية تعاونية ومخطط لها بعناية من خلال فرض مثل هذه العقوبات القاسية على القتال ؛ كما أنه يجعل الإستراتيجية السابقة أسهل مع لمسات بسيطة مثل نظام ping على غرار Apex Legends والقدرة على رسم مسارات أو دوائر دوائر على شاشة الخريطة المشتركة.
ولأنها لعبة من المتاهات ذات الإضاءة الخافتة ، فإن شاشة الخريطة مهمة جدًا. بينما يتم إنشاء مواقع الإمدادات مثل الذخيرة والحزم الصحية بشكل عشوائي ، إلا أن المستويات الستة في البنية الحالية للوصول المبكر هي نفسها دائمًا ، والتكرار هو الفرصة الوحيدة لديك لفهم مساراتها المعقدة.
هذه هي المكافأة الحقيقية الوحيدة لإعادة تشغيل GTFO. مع عدم وجود تقدم في الشخصية أو الحركة ، لا يوجد بالتأكيد خطر الإفراط في التسوية وأخذ التحدي بعيدًا. سيكون الأمر ببساطة غير متسامح للغاية في رؤيته التعاونية المتشددة بالنسبة للبعض ، لكن 10 دوائر تقوم بعمل مختلف بما فيه الكفاية لإثارة ضجة.
اشترك في مجلة Edge فقط 9 دولارات لثلاث قضايا رقمية وأظهر دعمك لصحافة الألعاب الطويلة