Hunt: يشارك مديري التصميم في Showdown صيغتهم لنجاح الخدمة الحية: “يجب أن تكون جزءًا من تلك التجربة”

على مدار السنوات الأربع الماضية ، كنت مدمنًا بلا خجل على مطلق النار على استخراج متعددة اللاعبين يسمى Hunt: Showdown. إنها اللعبة التي لعبتها في معظم ساعات حياتي حتى الآن – لقد تجاوزت 2000 ساعة في نهاية العام الماضي – وقد يكون لدي أو لا أملك قطعة فنية من اللعبة الوشم على ضلوع بلدي. لقد كان وقتًا مثيرًا ليتم ربط أي شخص بامتداده الصارخ والتشويه المفرط ، إنه وقت مثير.

على الرغم من الاحتفال بعيد ميلاده السادس في فبراير ، فإن Hunt على وشك تلقي أكبر تحديث لها منذ إطلاقه. تصل ترقية المحرك من أعلى إلى أسفل ، وخريطة جديدة ، وواجهة مستخدم جديدة ، ومنفذ وحدة تحكم من الجيل التالي المخصص في أغسطس ، إلى جانب العديد من التحديثات الجودة التي طال انتظارها.

مع وضع كل ذلك في الاعتبار ، جلست مؤخرًا مع مديري التصميم في اللعبة لأسألهم عن سرهم: لقد حاولت الكثير من الامتيازات المعروفة نموذج الخدمة الحية ، وقام عدد قليل من طول طول Hunt.

“مربع حوار مفتوح”

خلفية ترويجية من أحد أحداث الخدمة الحية في Hunt Showdown التي تظهر الشخصيات في اللعبة الخارجة من المستنقع

(الصورة الائتمان: Crytek)

لن أبدأ عادةً في مقابلة بهذه الطريقة ، لكنني أشكرهم بسرعة على إنشاء لعبة وصيانتها التي جعلتني مدمن مخدرات لفترة أطول من أي شيء آخر.

يقول دينيس شوارز ، مدير التصميم في هانت منذ بدايته: “يمكنني أن أتعاطف تمامًا. إنها اللعبة التي لعبت بها أكثر”. انضم إليه سكوت لوسييه ، الذي كان يعمل سابقًا في مشاريع مثل شركة Rogue و Smite ، وحتى لاعب هالة محترف في حياة أخرى.

محارب قديم

هانت: المواجهة

(الصورة الائتمان: Crytek)

Hunt: Showdown هي أفضل لعبة لا تلعبها الآن

يسألني سكوت بسرعة عن عدد الساعات التي لعبت فيها ، والزوج التحقق من صحة وضع الصيد المخضرم مع إيماءات الموافقة المحترمة. في وقت لاحق ، يعترفون أنهم يطلبون هذا السؤال بشكل متكرر التعيينات الجديدة المحتملين. المطورين الذين يصنعون هذه اللعبة هم من أكبر المعجبين بها ، والتي قد تكون أعظم قوة لها.

“أعتقد أن العنصر الرئيسي هنا هو أن تكون جزءًا من تلك التجربة” ، كما يقول دينيس. “لا يمكنك الجلوس في الخارج كمطور وتقول ،” أوه ، أعتقد أننا سنغير هذا “. عليك أن تعيش وتنفس هذا … بناء تلك العلاقة وكونك في النبض ، وفهم ما يريده الناس من اللعبة ولكن أيضًا تفهم نفسك ما تستمتع به كمطور “.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اقرأ ايضا  دليل Space Marine 2 لمساعدتك على أن تصبح مخضرم Astartes

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

هذا الموقف لا يفاجئني بالضبط. عندما تقوم أولاً بتمهيد البحث: Showdown ، يظهر Blurb صغير على الشاشة. يخبرك النص الأبيض الحاد أن مطوري هذه اللعبة في حوار مفتوح مع لاعبيها. إنه بيان جريء لإدراك الجميع أن هذه اللعبة تنتمي إلى المجتمع الذي يلعبها كفريق من المطورين الذين يقومون بإنشائها.

“لا تحتاج إلى الاستماع إلى كل ما يقوله الناس ويتصرفون عليه” ، يتابع شوارز ، “لكن عليك أن تستمع إلى فهم من أين أتوا وأعتقد أن هذه هي قطعة المحادثة التي آمل أن نحصل عليها على صواب … ”

” – ويبدأ ذلك من أعلى إلى أسفل أيضًا” ، يتدخل لوسييه. “رئيسنا ، ديفيد فيفيلد ، لديه 3000 ساعة في اللعبة في هذه المرحلة. ألعب كل يوم معه ، وإذا تركته يومين مثل ” ماذا ، لم تعد تلعب هانت بعد الآن؟ “

التواصل يؤدي إلى المجتمع

هانت: خلفية المواجهة التي تروج للألعاب الأحدث حدث هالوين

(الصورة الائتمان: Crytek)

بطبيعة الحال ، فإن اختبار اللعب الصارم هو مجرد جزء واحد من البقاء على اتصال بلعبة الخدمة الحية. يعد التواصل مع قاعدة اللاعب أحد أهم أجزاء الحوار المفتوح. بصفتي معجبًا طويل الأجل ، استمتعت دائمًا بمطور البث المباشر الذي سيستضيفه Crytek عندما كان التحديث وشيكًا. كان دينيس وبينس ، مدير وسائل التواصل الاجتماعي ، ينقلان عبر صفحات من المعلومات حول الأسلحة الجديدة ، وتغييرات تصميم المستوى ، وأي شيء آخر كان الفريق يطبخ.

في الوقت الحاضر ، تكون تيارات DEV هذه قليلة ومتباعدة ، لكن سكوت يجادل بأنه تم تبديله للحصول على أشكال أكثر تبسيطًا من الاتصالات. “أود أن أقول في تصحيحاتنا 1.14 و 1.15 عندما كنا نفعل رؤى المطورين الخاصة بنا ، ومقاطع الفيديو الأقصر التي كانت أكثر إيجازًا قليلاً وإلى هذه النقطة … كان ذلك جيدًا بالنسبة لنا وأعتقد أن هذا هو المكان الذي نريد أن نريده المضي قدمًا “، يعتقد بصوت عالٍ.

لكن كلاعب ، لاحظت أن هذا التغيير في الاتصال يعني استخدام خادم الاختبار أقل ، وهو أمر يضمن مراقبة الجودة طوال السنوات الخمس الأولى من حياة اللعبة.

تحديث المطور | واجهة المستخدم الجديدة وتغييرات الميزة | Hunt: Showdown – YouTube تحديث المطور | واجهة المستخدم الجديدة وتغييرات الميزة | Hunt: Showdown - YouTube شاهد

“لا نريد استخدام لاعبينا كخنازير غينيا ، كمختبرين تجريبيين لكل شيء” ، يدعو دينيس. “لقد استثمرنا الكثير في بنيتنا التحتية في الخلفية من حيث كيف ننظر إلى ضمان الجودة ، والتحديثات ، واختبار اللعب ، وما إلى ذلك. ويؤكد أن الكثير أكثر دقة وأقل ارتجالا من الوصول المبكر “.

اقرأ ايضا  كيف تتغلب على Golems العملاق الناري في ظل Erdtree

يستمر دينيس في مناقشة صعوبة محاولة إصلاح أخطاء خادم الاختبار أثناء جدولة التحديث ، خاصة عندما تصبح السرد حول التحديث أكثر حول الإزعاج الصغير من الإضافات المثيرة التي تصنعها Crytek. أقترح أن هذا ربما يكون عيبًا في أن يكون مفتوحًا وشفافًا مثل الفريق حول عرض الخدمة الحية ، وهو أمر يتفق عليه دينيس على الفور.

يقول: “الأشخاص الذين يلعبون هذه اللعبة لفترة طويلة يشعرون بأنهم يسمعون”. “أنا شخصياً أستمتع بهذا القريب من الأشخاص الذين يلعبون لأنه يساعدنا على جعل اللعبة أفضل”.

حتى لو كان يثبت اللعبة على Twitch بضع ليال في الأسبوع ، فإن الأمر يتطلب أكثر من شخصية أبوية واحدة لتعزيز مجتمع ما. يوضح Scott نقطة من الفضل في مديري المجتمع من الدرجة الأولى في الفريق وشبكة الخوادم الخاصة بالخلاف ، وأقسام التعليقات ، والمنتديات التي يحتفظون بها.

خردة! – Hunt Showdown Solo Gameplay – YouTube خردة! - Hunt Showdown Solo Gameplay - YouTube شاهد

أنا معجب كبير ببذائقي Hunt و YouTubers ، لذلك أقفز على الفرصة لأسأل ما يصنعه سكوت ودينيس ، كلاعبين ومطورين. “إنهم المبشرين لدينا … يفعلون نصف العمل من أجلنا!” دينيس يقول ، مازحا. على الرغم من ازدياده ، من السهل رؤيته العلاقة بين Crytek و The Game Greats. يقول بابتسامة: “لدينا في الواقع علاقة رائعة معهم”.

ولكن كما هو الحال مع أي مجتمع ألعاب حديث ، فإنه ليس دائمًا أشعة الشمس وأقواس قزح. لكل لاعب عاطفي يغني المديح للعبة ، هناك حوالي خمسة أو ستة معلقين تحت كل منشور اجتماعي يتطلب التغييرات و “الإصلاحات”.

“بالنسبة لي ، لا أرى الأشياء إيجابية أو سلبية ، فأنا أعتبرها محايدة تمامًا” ، وتبدأ سكوت ، “حتى لو كان أكثر سمية … بالنسبة لي ، إنه مثل ، ما هي المشكلة التي يديرونها في ، وكيف يمكننا حل ذلك؟ ”

فعل موازنة

Hunt: خلفية المواجهة التي تظهر حالة البطاقة البرية الجديدة

(الصورة الائتمان: Crytek)

تبدأ المحادثة في التحول نحو التحديات المستمرة المتمثلة في موازنة لعبة PVP. يطرح دينيس المثال الأخير لقدرة اللاعبين الفرديين على الانتعاش ، الذي كان نقطة نقاش حقيقية داخل المجتمع.

يقول دينيس: “طالما أن جوهر اللعبة لا يزال يصطاد ، أعتقد أن هذا هو جمالنا على قرب اللعبة”. “نحن نعيش وننفسها ، ونحن نفهمها ، ونحن نعتز بها [ونحافظ على ذلك آمنًا. يمكننا بسهولة التحرك حول الأجهزة الطرفية وتغيير الأشياء حولها بحيث تكون أفضل تجربة يمكن أن تكون بسبب تلك التعليقات.”

سطر الوصف الذي كنت أديره هو: أفضل أيام Hunt قبل ذلك.

سكوت لوسييه – مدير التصميم

مرت Hunt من خلال مجموعة من التغييرات في السنوات الأخيرة. تم تبني الذخيرة المخصصة ، وقد جاءت سمات الأحداث المتغيرة للألعاب وذهبت ، وترد الخنافس التي تشبه الطائرات بدون طيار الآن. أسأل دينيس عما إذا كان يشعر بالقلق من إضافة شيء جديد قد يدمر كل شيء.

اقرأ ايضا  Silent Hill 2 Remake Eddie Boss Fight Guide and Ensignness

“دائمًا ، يعترف بضحكة. إنها واحدة من مخاطر كونك مصمم ألعاب. في اللحظة التي تبرز فيها ميزة تقلقها دائمًا -” هل سيمثل هذا الأمر حقًا ، هل قمنا بتعيين جميع الصناديق؟ ”

يقول سكوت: “ما نحاول القيام به هو جعل أفضل إصدار من Hunt ممكنًا”. “ستكون هناك دائمًا منافسة في مجال الخدمة المباشرة ، ولديك بعض الطاغوات في الداخل. كيف نتأكد من أن Hunt لا يزال هنا منذ عشر سنوات؟

المقارنة هو سارق الفرح

Helldivers 2

(الصورة الائتمان: Sony / Arrowhead)

الحديث عن المنافسة ، أقوم بإعداد Helldivers 2 وتطور المجتمع المشترك. تم فتح هدف Hunt الرابع من Hunt خلال حدث مباشر حيث اضطر اللاعبون إلى التجمع معًا لكسب إجمالي نقطة ضخمة – يشبه إلى حد ما أمرًا رئيسيًا لأرقى Super Earth. بناءً على نجاح Helldivers هذا العام ، أسأل ما إذا كان هذا شيء سيستكشفه Crytek مرة أخرى.

يقول سكوت: “أعتقد أن TBD”. “نحن الانتهازيون ، هو كيف سأضع ذلك.”

ويضيف دينيس: “لا نريد أيضًا أن يشعر أي من هذا الأمر”. “إذا كنت ترغب في القيام بذلك ، فقم بذلك بشكل صحيح. مجد لفريق Helldivers – لقد صمموا لعبتهم مع وضع ذلك في الاعتبار … لقد كانت جزءًا من استراتيجيتهم من البداية … لكنك لا تستطيع أن تضع ذلك على أي شيء آخر لعبة.”

لدى Hunt الآن قائمة رائعة من الصيادين الأسطوريين مع مجموعة متنوعة من الخلفيات الثقافية. واحد حتى لديه البهاق ، وهو تمثيل جميل. في نهاية حديثنا ، تتولى جذوري ، وأسأل متى سنحصل على هايلاندر الاسكتلندي في بايو. يضحك سكوت ، ويشير إلى أنه في كل لعبة خدمة حية عمل عليها ، قام بإنشاء شخصية اسكتلندية ، ثم يتركني مع “من يدري؟”

Hunt: يتوفر Showdown الآن على جهاز الكمبيوتر و PS4/5 و Xbox One/Series X و S. في ترقية المحرك الخاصة به ومنفذ الجيل التالي المخصص في 15 أغسطس.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.