Magic: The Gathering يعود إلى الرسوم الهزلية مع اثنين من المبدعين الهزليين من المستوى الأول (الذين هم أيضًا معجبون حقيقيون)
(رصيد الصورة: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
أفضل القصص هي تلك التي تم إنشاؤها بواسطة محبي الشخصيات – و Boom! اكتشفت الاستوديوهات ذلك تمامًا لسلسلتها الجديدة المستمرة القائمة على لعبة Magic: The Gathering Card الشهيرة.

(رصيد الصورة: Matteo Scarlera / Moreno Dinisio (Boom! Studios))
يتجه الكاتب جيد ماكاي والفنان إيغ غوارا إلى عالم السحر في رافنيكا – ليس فقط كلاعبين ، ولكن رواة قصص في هذا العالم الواسع.
نجا ثلاث طائرات من طراز Planeswalkers – Ral Zarek و Vraska و Kaya – من محاولة اغتيال ، ويبحثون الآن عن إجابات. سيأخذهم طريقهم إلى طائرة Zendikar الغنية بالمانا ، ويكشفوا عن مؤامرة لقتل جميع سائقي الطائرات – وليس فقطهم هذا ، كما يمكنك أن تتخيل ، من شأنه أن يثير نقاباتهم.
من وراء ذلك؟ لا أحد من المبدعين يقول ، وبوم! لن يثير الإجابة إلا بالقول “واحدة من أكثر الشخصيات غموضًا في تاريخ السحر.”
مع طرح Magic # 1 للبيع يوم الأربعاء الموافق 7 أبريل ، تحدث Newsarama مع كل من Jed Mackay و Ig Guara حول سحرهما: The Gathering fandom ، وكيف أدى ذلك إلى هذه السلسلة الكوميدية الجديدة Magic المستمرة ، وما يمكننا توقعه للمضي قدمًا.
Newsarama: للدخول مباشرة ، كيف اتصلت بـ BOOM! استوديوهات للسحر؟
Ig Guara: كنت أنهي الجري على Ghost-Spider عندما اتصلت بي Amanda LaFranco ، محررة كتاب Magic Book. كانت على دراية بعملي من كل من Marvel و Image في تلك المرحلة.

(رصيد الصورة: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
جيد ماكاي: لقد أرسلوا لي بريدًا إلكترونيًا بشكل مفاجئ في الواقع. كان ذلك في أواخر الربيع ، أوائل الصيف. أرسلت لي أماندا لافرانكو رسالة بريد إلكتروني تقول ، “مرحبًا ، لقد حصلنا على ترخيص Magic ونحن نتطلع إلى عمل فيلم كوميدي سحري. هل هذا شيء أنت مهتم به؟ وكان لدي الكثير من المودة للسحر.
لعبت كثيرًا خلال التسعينيات عندما كنت مراهقًا. لقد كنت متحمسًا حقًا للقيام بذلك.
Nrama: Ig ، هل كنت من محبي Magic: The Gathering قبل أخذ الحفلة؟
غوارا: نعم! لقد لعبت دور السحر في معظم السنوات العشرين الماضية! حتى جربت يدي في المشهد التنافسي!
Nrama: Jed ، هل عادت إلى اللعبة مرة أخرى ، بعد أن كتبت القصة المصورة الآن؟
ماكاي: كان هناك الكثير من ذلك في الواقع. لقد كنت خارج اللعبة لمدة 20 عامًا تقريبًا. لذلك ، كان علي أن أقوم بالكثير من الغوص في ويكي ومحاولة الانخراط في الأمر ، وهو ما اعتقدت أنه لن يكون مشكلة لأن لدي الكثير من الخبرة الآن في العمل في عالم الأبطال الخارقين ، وهو كما تعلمون ، استمرارية واسعة النطاق. . ولكن تبين أن استمرارية السحر تتحرك بشكل أسرع بكثير مما كنت أتوقعه. لقد كانت الرحلة الاستكشافية إلى حد ما.
Nrama: كيف تشعر أن اللعبة قد تغيرت منذ التسعينيات؟
ماكاي: لقد كان من المثير حقًا تتبع هذا التطور. في التسعينيات ، عندما كنت ألعب ماجيك ، كانت الأمور فضفاضة جدًا. ستتغير الأشياء في العالم من مجموعة إلى أخرى. تم التعبير عن التاريخ إلى حد كبير على شكل قصاصات صغيرة من نصوص النكهة على البطاقات.

(رصيد الصورة: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
إلى النقطة الآن ، حيث إنه في الواقع عالم موحد حقًا. حيث يهتم الكثير من الناس بالاستمرارية. يهتم الكثير من الناس بالشخصيات والأشياء التي يقومون بها.
أعتقد أنه من المثير حقًا رؤية هذا التطور من شيء كان نوعًا من الفوضى ويمكن لأي شيء أن ينتقل إلى شيء تم تنسيقه بعناية فائقة لدرجة أننا نعمل على هذا الآن مع هذه الشخصيات التي تم إنشاؤها ووضعها في خطواتها على مدى السنوات العشر الماضية أو نحو ذلك.
Nrama: ما الذي جذبك إلى حق الامتياز في التسعينيات والآن بعد القيام بهذه الحفلة؟
ماكاي: عندما كنت طفلاً ، كان الشيء الجديد هو الشيء المثير للاهتمام. كنت دائمًا مهتمًا بالألعاب التقليدية مثل ألعاب لعب الأدوار أو ألعاب الحرب المصغرة والانتقال إلى ألعاب الورق القابلة للتحصيل هو مجرد امتداد طبيعي لذلك لأنه كان مثيرًا للاهتمام حقًا. كان لديهم فن عظيم على البطاقات.

(رصيد الصورة: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
العالم الذي كانوا يضعونه هناك … كان غامضًا ومثيرًا للاهتمام لأنه ، كما قلت ، لا يمكنك معرفة ذلك إلا من خلال مقتطفات صغيرة من نص النكهة على البطاقات. عليك أن تجمع قطع الألغاز معًا لتكتشف نوعًا ما كيف تتلاءم جميعًا معًا. لذلك ، كان ذلك ممتعًا جدًا.
ثم في وقت لاحق عندما أعمل على الكوميديا ، كانت فرصة بالنسبة لي لتبديل التروس. لقد كان كل عملي إلى حد كبير أشياء خارقة. في حين أن Magic the Comic هو بطل خارق جدًا – أن لديك شخصياتك ذات قدرات استثنائية على الاستعداد للمغامرات. لا يزال وحشًا مختلفًا تمامًا يعمل في هذا النوع من الخيال متعدد الأوجه مقارنةً بكون الأبطال الخارقين المعاصرين.
Nrama: وبالنسبة لك Ig ، ما الذي جذبك إلى الامتياز طوال 20 عامًا من المعجبين؟
غوارا: أولاً ، كانت اللعبة نفسها. ثم تعلمت عن المعرفة العميقة والمذهلة وراء البطاقات ، والفن المذهل من هؤلاء!
Nrama: مع وجود مثل هذا العدد الكبير من المتابعين وقاعدة المعجبين المخصصة لسلسلة حالية ، هل جعل هذا أسلوبك في عملك مختلفًا على الإطلاق؟
ماكاي: حسنًا ، نعم ولا. مرة أخرى ، بالعمل في الأبطال الخارقين ، أعلم أنه لا يمكنك الدخول بمنجل والبدء في تقطيع الأشياء حتى تبدو بالشكل الذي تريده. عليك أن تكون صادقًا مع الشخصيات. عليك أن تكون مخلصًا للاستمرارية إلى حد ما ، وهذا يترجم تمامًا نظرًا لوجود العديد من محبي Magic والعديد من اللاعبين.

(رصيد الصورة: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
بعضها جديد ، والبعض الآخر يعود إلى عقود. لذا ، ما كنا نحاول القيام به هو تقديم قصة جديدة ومثيرة ومثيرة للاهتمام في وسيلة جديدة ومثيرة ومثيرة للاهتمام ، مع احترام كل الأشياء التي جعلت الناس مهتمين بهذا في المقام الأول.
Guara: أحاول أن أكون محترمًا ، ليس فقط بسبب كثرة المتابعين ، ولكن أيضًا بسبب حبي الخاص للعبة وتقاليدها. بالطبع ، يجب تكييف بعض الأشياء ، وليس كل ما يعمل في فن البطاقات يمكن أن يعمل على الرسوم الهزلية ، لكنني أفعل ذلك لكوني معجبًا ، لذلك يمكن للناس أن يطمئنوا إلى أنني سأبذل قصارى جهدي دائمًا!
Nrama: ما هي عملية الكتابة لتكييف لعبة ورق في كتاب فكاهي؟
ماكاي: كان الأمر ممتعًا لأن الشيء في Magic هو أنك مدلل نوعًا ما باختيارك. هناك العديد من الإعدادات المختلفة ، هذه الطائرات عبر الأكوان المتعددة ، وهناك العديد من الشخصيات المختلفة التي يجب التركيز عليها.
في وقت مبكر ، كان الأمر يتعلق حقًا بصقل – إليكم بضع الشخصيات التي أريد التركيز عليها في أول قوسين. وكان علينا أن نذهب ذهابًا وإيابًا كثيرًا بيني وبين بوم! حتى توصلنا إلى اتجاه معين. لقد تطلب الأمر القليل من العمل لتضييق كل ذلك ، ولكن في نفس الوقت ، من المثير حقًا أن تتاح لك كل هذه الفرص هناك وهناك الكثير من الإمكانات لإدخال الأشياء في القصص ، وأماكن لسرد القصص ، والشخصيات أخبر قصصًا عن أنني متحمس حقًا لمواصلة هذا الأمر.

(رصيد الصورة: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
Nrama: كيف كان شكل تعاونكما مع بعضكما البعض؟
غوارا: رائع حقًا. أنا أستمتع حقًا بالطريقة التي يدير بها القصة ، وخاصة الشخصيات. إنه قادر على جعلهم يشعرون بأنهم أحياء ويمكن تصديقهم. إنني أتطلع باهتمام إلى حيث سيأخذنا ، وخاصة كيف سيفعل ذلك.
ماكاي: Ig مجرد آلة حقيقية. إنه لا يحتاج حقًا إلى الكثير من التوجيه. لقد حصل فقط على سيناريو ، وكان من محبي Magic لفترة طويلة – لم يسبق له مثيل في الحقيقة. إنه في وضع جيد جدًا لإنجاز ذلك. سأجد صعوبة في التفكير في شخص لديه أساس أفضل لهذا. لذا ، نعم ، كتابة السيناريو خارج منزلي ، لا يحتاج حقًا إلى الكثير مني.
Nrama: ما هو العنصر المفضل لديك من Magic لرسمه حتى الآن؟
غوارا: يجب أن يكون هناك رابط بين Planeswalkers الذين نعمل معهم (كايا وفراسكا ورال) وعناصر النقابة من رافنيكا.
Nrama: هل كانت هناك أية أفكار أصلية تمكنت من إحضارها إلى الكوميديا التي ليست جزءًا من اللعبة؟

(رصيد الصورة: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))
ماكاي: نعم ولا. كان أحد الأشياء التي كان Wizards مهتمًا بها حقًا هو الإشارة إلى أن هذه قصة منفصلة عن قصة لعبة الورق. أعني بذلك ، من النقطة التي بدأ بها هذا الكتاب ، لسنا مدينين بالفضل لأي قصص تحدث في لعبة الورق.
شيء ما حدث لشخصية واحدة في قصة لعبة الورق شيء مختلف سيحدث لهم في هذا الفيلم الهزلي. لذلك ، نحن نأخذ الأفكار الراسخة والشخصيات الراسخة ونحاول وضعهم في قصص جديدة ، وخطوات جديدة – جعلهم يتحدون التهديدات التي لم يروها من قبل في أي من الاستمرارية.
نحن نعمل نوعًا ما في المجهول العظيم في هذا الوقت من الزمن. بعض الأفكار التي طرحتها هي. بعض الطرق الجديدة لربط الشخصيات والمخلوقات في Magic بالقصة التي أنا متحمس لها حقًا. حسنًا ، هذا هو نوع ما نحن فيه مع ذلك.
غوارا: بعض الأشياء الصغيرة هنا وهناك ، ولكن سيتعين على الناس قراءتها ليروا.
Nrama: هل كان هناك عنصر محدد من اللعبة (الشخصية والإعداد وما إلى ذلك) كنت تعلم أنه يلزم أن يكون جزءًا من الكتاب؟
ماكاي: لقد كانت رافنيكا في الواقع المكان الذي كانت فيه الطائرة على مستوى المدينة ، والتي غالبًا ما تكون طائرة مركزية للغاية في قصة السحر الممتدة. لقد احتجنا إلى أن نبدأ هناك لأن هذا مكان شائع حقًا ومثير حقًا للعبة الورق. من هناك ، اخترنا بشكل أساسي الشخصيات التي اعتقدنا أنه سيكون من المثير للاهتمام وضعها هنا. كان لدي شخصيات أحببتها ، وجلبتها نوعًا ما.

(رصيد الصورة: Boom! Studios)
لدينا كايا ، ولدينا رال ، ولدينا فراسكا – الثلاثة جميعهم ممرون بالطائرات أحبهم حقًا. أيضًا ، تتمتع شخصياتنا الثلاثة جميعها بمكانة فريدة جدًا في Ravnica. ومن خلال الاستفادة من تلك الهويات الراسخة ، أعتقد أنها تفتح لنا الكثير من أفكار القصة المثيرة للاهتمام.
Nrama: أي أحرف / عناصر في قائمة دلو يمكن إضافتها إلى القصص المصورة يومًا ما؟
MacKay: أحاول دائمًا جلب شخصيات من حقبة التسعينيات في لعبة الورق ، لكنها لا تلتقي أبدًا مع الادعاءات الشعبية الحقيقية. لذا ، لا أعرف ما إذا كنت سأتمكن من الوصول إلى ذلك.
غوارا: نعم! أود زيارة Innistrad والعمل مع المستذئبين والعمل مع Liliana و Garruk و Vivien Reid. وأيضًا قم بزيارة إكسالان وديناصوراتها!
Nrama: Ig ، هل لديك عدد محدد من المشكلات التي تريد البقاء على الكتاب من أجلها؟
غوارا: لأطول فترة ممكنة ، وهم يسمحون لي بذلك! [يضحك]
Nrama: لماذا تعتقد أن الأشخاص الذين يحبون اللعبة سيستمتعون بهذا الفيلم الهزلي؟
ماكاي: لأننا نأخذ الأشياء التي يحبونها ونعرض لهم كيفية عملها في وسط ومكان مختلفين. أعلم أنه كانت هناك كاريكاتير ماجيك في الماضي وسيكون هناك كاريكاتير سحري في المستقبل ، لكنني أعتقد أن هذا سيكون شيئًا سيكون الناس متحمسين لرؤيته ، شيء مألوف ، ولكنهم أيضًا متحمسون لرؤية شيء جديد.
Guara: إنه كوميدي مصنوع من أشخاص يحبون اللعبة ويلعبونها ويحترمونها أيضًا ، لذلك سنحاول احترام ما يجعل Magic: The Gathering تقاليد رائعة ، ولكن نحاول أيضًا الإضافة إليها يعمل في وسط جديد! أعتقد أنه سيكون مفيدًا لكل من المعجبين القدامى والجدد على حد سواء!

(رصيد الصورة: Boom! Studios)
Nrama: لقد رأينا امتيازات أخرى مثل Power Rangers تحصل على مزايا عرضية متعددة. هل ترى فرصًا عرضية مع Magic؟
ماكاي: أتمنى ذلك. أنا شخصياً أركز على القصة الرئيسية ، ولكن مع فكرة أننا نريد أن يكون هذا الكتاب رائداً حقيقياً.
هذه ملكية كبيرة ، وهي رخصة ضخمة ، وهناك الكثير من القصص التي يمكن روايتها في هذا العالم. أعتقد أن هذا شيء ما ، لقد بدأنا هنا بـ Magic # 1 ، وندير هذه السلسلة الرئيسية ، لكني أرغب في أن أرى هذا مثل السفينة الأم وأن تكون هناك سلسلة أخرى تنفصل عنها أو تنطلق بمفردها . ربما يكون اتباع الظلال والأفكار التالية من السلسلة الرئيسية التي أعتقد أنها مثيرة للاهتمام حقًا.
من الواضح أن هذا شيء يجب أن يأتي في المستقبل ، لكنني أعتقد أننا في مكان رائع للقيام بذلك.
فيما يلي اختياراتنا من ألعاب الورق و أفضل ألعاب الطاولة و أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة الآن.