Metal Gear Solid 6: كل ما تحتاج إلى معرفته

(حقوق الصورة: Konami)

لمدة خمس سنوات ، بدا احتمال وجود Metal Gear Solid 6 (MGS6) غير محتمل بشكل متزايد ، مع امتياز Metal Gear Solid على الجليد. Hideo Kojima ، المبدع والقوة الدافعة الرئيسية وراء المسلسل ، نجح الآن في مساعدة استوديو التطوير المستقل Kojima Productions ، أول لعبة Death Stranding لها أداء جيد مع النقاد والمعجبين على حد سواء. ولكن في حين أن كوجيما يبلي بلاءً جيدًا ومن المحتمل أن يتطلع إلى العودة إلى مشروع سايلنت هيلز المهجور بعد ذلك ، فإن أي أخبار عن عمله أو حالة الأشياء في كونامي تقودنا إلى التساؤل حول مستقبل أكثر امتيازات كوجيما الأكثر شهرة وإمكانية ميتال جير صلب 6.

قد يكون تاريخ إصدار Metal Gear Solid 6 بعيدًا جدًا

(حقوق الصورة: Konami)

قبل إصدار Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) في سبتمبر 2015 ، أعلن الناشر Konami أنباء عن جهود إعادة الهيكلة الداخلية. في ذلك الوقت ، اختفى شعار Kojima Productions من موقع Konami الرسمي وجميع المواد الترويجية لـ MGS5 ، مع مغادرة Kojima للشركة بعد وقت قصير من إطلاق اللعبة. التفاصيل الوحيدة لهذا النزاع المتاحة للجمهور هي تقرير داخلي نشرته GameSpot وتقرير صادر عن Nikkei Asian Review يشير إلى أنه وفقًا للموظفين السابقين ، منع Konami أعضاء فريق Metal Gear السابقين من استخدام تجربتهم مع Konami في سيرتهم الذاتية.

من المغري أن نستنتج أن كوجيما وكونامي لم يفترقا بشروط جيدة ، ولكن إذا كانت الشائعات حول مشاركة كوجيما للإنتاج في إعادة التشغيل المخطط لها لـ Silent Hills لجهاز PS5 صحيحة ، فربما يكون الطرفان في طريقهما إلى تجديد علاقتهما. في الوقت الحالي ، هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكن من خلالها Kojima العمل على كل من Silent Hills و Metal Gear ، حيث إن Konami هو المالك الوحيد لكلا IP. بينما تتطلع شركة Sony إلى شراء كليهما من الناشر ، فمن غير المحتمل أن تتنازل كونامي عن أقوى امتيازاتها ، خاصةً في عملية إعادة التشغيل المذكورة أعلاه.

من المحتمل أن تقود شركة Metal Gear Solid 6 – كونامي – كونامي ، ولكن كما هو الحال ، لا توجد حاليًا معلومات متى ، أو حتى إذا كانت الشركة تخطط للعودة إلى الامتياز.

قائمة أمنيات Metal Gear Solid 6: ما نود رؤيته

(حقوق الصورة: Konami)

اقرأ ايضا  كيفية الحصول على عيار في السليل الأول

من المحتمل ألا نكتشف أبدًا ما خططه كوجيما لسلسلة ميتال جير ، إذا كان لديه بالفعل المزيد من الخطط على الإطلاق ، فقد صرح مرارًا وتكرارًا برغبته في مغادرة المسلسل. في الواقع ، تنحى كوجيما عن Metal Gear Solid 4 ، ليأخذ دفة القيادة فقط عندما أصبح غير راضٍ عن التقدم المحرز في المشروع. لحسن الحظ ، تعد Metal Gear Solid 5 لعبة ممتازة ، والتي يمكن أن توفر الكثير من الأعمال الأساسية لـ Metal Gear Solid 6 ، في حالة متابعة تتابع زمني. هذه هي اقتراحاتنا.

تشديد العالم المفتوح

(حقوق الصورة: Konami)

من المؤكد أن إعداد العالم المفتوح لـ Metal Gear Solid 5 كان أحد أكثر التغييرات الجديدة في امتياز Metal Gear. إنه ضخم للغاية ، لكن المقياس ليس مشكلة في حد ذاته. المهمات في Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain يمكن أن تبدو وكأنها مشغولة ، خاصة أنه في النصف الثاني ، عليك تكرار الكثير مما قمت به بالفعل من أجل المضي قدمًا في المؤامرة. إذا كنت في الخارج فقط لربط بالونات فولتون بالأشياء والعثور على طرق إبداعية متزايدة لإرسال أعدائك بترساناتك الضخمة ، فلا بأس بذلك – لكن Metal Gear عادة ما تركز بشدة على تقديم قصتها بحيث نوع مهام العالم المفتوح التي تقوم بها المطلوب القيام به في MGS5 ببساطة لا تناسب القصة. إذا تمكنت Konami من العثور على طرق أفضل لتقديم تجربة غنية بالقصة مع السماح لك بالتجوال بحرية في نفس الوقت ، فستفعل اللعبة التالية الكثير من الخير.

تابع القصة من Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

(حقوق الصورة: Konami)

نوقشت لعبة ميتال جير سوليد 5 بلا نهاية ، وقد تكون ضحية لتوترات متصاعدة أثناء تطوير اللعبة. ومع ذلك ، هناك حجة مقنعة مفادها أن MGS5 كان من المفترض أن تشعر بأنها “غير منتهية” ، وتعكس موضوعات الهوية في اللعبة والألم الوهمي للصدمة التي لا يمكن حلها. الآن بعد أن عرفنا ما حدث لـ Big Boss ، أو بالأحرى “Big Boss” من MGS5 ، لا تزال قصته غير مروية ، على الأقل في اللعبة. لجميع السيناريوهات المحتملة التي يمكن أن تستكشفها Metal Gear 6 ، هناك فرصة لسد الفجوة بين The Phantom Pain (تم إصداره عام 2015) وأول Metal Gear (تم إصداره عام 1987). قد يكون Phantom Pain هو العنوان الأحدث ، ولكنه يغطي عام 1984 الزمني في MGS lore ، في حين تم تعيين Metal Gear – الذي تم إصداره في الأصل على نظام MSX في عام 1987 – في عام 1995 في MGS canon. استكشاف كيف يصبح Big Boss خصم السلسلة ، وليس زعيم FOXHOUND ، يجب أن يكون أول طلب عمل ، مع ما يصل إلى عشر سنوات من تقاليد MGS لم يتم استكشافها بعد كلعبة ؛ على الرغم من أن لدينا جدولًا زمنيًا واسعًا للأحداث يمتد خلال هذه الفترة كما تم التقاطها بواسطة ويكي MGS الممتاز.

اقرأ ايضا  كيفية إكمال لغز غرفة الرنين في إنديانا جونز

اعد صنع المعدن الاصلي

(حقوق الصورة: Konami)

إذا كانت Konami تريد تشغيلها بأمان وترك السلسلة دون تغيير ، كما يوحي فصل Metal Gear Survive من أي مؤامرة Metal Gear ، فقد تعمل مع ما هو موجود بالفعل. ميتال جير – لا يجب الخلط بينه وبين ميتال جير سوليد (1998) على PSone – هي لعبة مدهشة ، وحيوية لفهم قصة Solid Snake. إنها أيضًا لعبة من عام 1987. إن إعادة إنتاج Metal Gear باستخدام محرك Fox Engine ، على لوحات المفاتيح من الجيل التالي ، لن يكون مجرد حلم يتحقق للمعجبين الحاليين ، بل سيوفر أيضًا لاعبين جدد نقطة دخول مثالية.

امنح وضع Ops الخارجي معنى أكبر

(حقوق الصورة: Konami)

مع جميع الأنظمة الموجودة في MGS5 ، يبدو طلب المزيد أكثر انحطاطًا قليلاً ، لكننا نحب أن نرى عودة ميزة Outer Ops من MGS: Peace Walker (لعبة PSP من 2010). العمليات الخارجية هي مهام إضافية يمكنك تخصيصها إلى الشخصيات غير القابلة للعب للحصول على الموارد) ، وكانت هذه مفقودة في MGS5. من المنطقي أن تكون كلاب Diamond Dogs قابلة للاستهلاك من وجهة نظر السرد ، ولكن طريقة اللعب الحكيمة ، التي كانت في السابق قتالًا يمكنك متابعتها واستثمارها من خلال بناء فريقك الخاص ، أصبحت الآن أكثر بقليل من تحطيم الأرقام. على الأرجح بسبب التنوع الهائل للخيارات المتاحة لك ، فإن بناء ذلك في ميزة كاملة سيكون أمرًا مربكًا ، ولكن يمكن أن يعمل أيضًا بشكل جيد في حالة تدور المؤامرة حول Big Boss.

قم ببناء وضع متعدد اللاعبين أفضل

(حقوق الصورة: Konami)

أدت MGS5 إلى عمليتين فرعيتين على الإنترنت: 1) Metal Gear Online و 2) وضع “قاعدة التشغيل الأمامية” (FOB). كانت Metal Gear Online لعبة مثيرة للاهتمام ولم تحظ قط بالاهتمام الذي قد تستحقه. خصوصا وضع عباءة وخنجر يناسب جوهر اللعبة بالضبط. قواعد العمليات الأمامية؟ ليس كثيرا. بسبب نظام مكافآت المخاطر المنحرف ، فإن اللاعبين إما لن يهتموا بالغزو ، أو سيتركونه لأجهزتهم الخاصة من قبل مالك القاعدة ، ولا ينتج عن ذلك المعارك الفردية التي من المفترض أن يسهلها FOB. نعتقد أنه لن يفوت أحد نظام FOB كثيرًا ، ومن المرجح أن يتم استثمار هذا الوقت بشكل أفضل في الخرائط والفصول الإضافية متعددة اللاعبين.

تُظهر قائمة الرغبات هذه أنه حتى إذا ترك Konami فكرة Metal Gear Solid كما هي الآن على حالها تمامًا – لعبة العالم المفتوح مع مكون متعدد اللاعبين يدور حول بناء القاعدة – فإن بعض التعديلات ستقطع شوطًا طويلاً لتحسين ما كان بالفعل لعبة رائعة.

اقرأ ايضا  رموز خطأ XDefiant وحالة الخادم

إن النقطة المؤلمة الحقيقية هي بالطبع القصة ، وحقيقة أنه في هذا الجانب ، فإن Hideo Kojima قريب للغاية لا يمكن تعويضه. حتى إعادة تصنيع Metal Gear سيتعين عليها أن تفرغ من المؤامرة لجعل لعبة جديرة بمعايير اليوم ، لذلك يجب على شخص ما أن يأخذ الوشاح بثقة ، ولا يحاول الابتعاد عن إرث Kojima مثلما فعلت Metal Gear Survive. ما إذا كان هذا يحدث من أي وقت مضى يبقى أن نرى.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.