Metal Gear Solid The Master Collection تمنح أخيرًا لعبة Metal Gear الأكثر استخفافًا باستحقاقها

مجموعة Metal Gear Solid Master Vol. 1 هنا أخيرًا ، حيث يوفر للاعبين فرصة لإعادة النظر في أول خمس ألعاب رئيسية في امتياز Metal Gear ، إلى جانب حفنة من الدوران. أول إصدار رئيسي منذ 2018 Metal Gear Survive ، Master Collection Vol. 1 هو فرحة مطلقة ، حيث تقوم بتجميع هذه الألعاب الكلاسيكية معًا للجماهير الحديثة. تأتي المجموعات وإعادة الإصدار دائمًا مع إحساس بإعادة التقييم ولعبة واحدة تستفيد بشكل خاص من إعادة تقييم إدراجها في المجلد Master Collection. 1 هو 2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

تم إصدار Sons of Liberty في الأصل لـ PlayStation 2 ، في عامي 2007 و 2009 ، بعد سنوات قليلة من أحداث Metal Gear Solid لعام 1998. في أعقاب اختفاء Solow Solid Sinke ، تم تكليف الصاعد المسمى Raiden بإنقاذ الرئيس الأمريكي من منصة حماية البيئة المحيطية Big Shell. تعلم أن الحكومة الفيدرالية تعرضت للدمى سراً من قبل منظمة الظل المعروفة باسم الوطنيين ، تتحرك رايدن لإيقاف Solidus Snake الشرير ، الذي يرسم للسيطرة على الوطنيين من خلال مساعدة الذكاء الاصطناعي المتقدم.

snaa-raiden

Metal Gear Solid 2

(الصورة الائتمان: كونامي) الخوف المعدني

Metal Gear Solid 3 Delta Screenshot

(الصورة الائتمان: كونامي)

يشعر المتنوعون بالقلق من أن مجموعة Metal Gear Solid 3 قد فقدت روح النسخة الأصلية: “لقد أصبح كبيرًا” Nintendo ، استأجر هذا الرجل! ” طاقة”

في Launch ، تحمل Sons of Liberty النقد والجدل للحفاظ على Secret Scondlist Scall حتى إطلاق اللعبة. للحفاظ على المفاجأة ، تضمنت المقطورات المسبقة للثعبان في أقسام من اللعبة حيث كانت Raiden الشخصية الوحيدة القابلة للعب في حين عرضت عبوة أمريكا الشمالية الأفعى بشكل بارز. لقد ترك المبادلة إلى Raiden عندما ترك بطل اللعبة انطباعًا أول حامض بين اللاعبين ، والذي طغت على جودة اللعبة الكلية نفسها ، وكذلك موضوعاتها السردية.

أكثر من مجرد مؤامراتها الانتخابية وفكرة برنامج الذكاء الاصطناعي هو الخصم الرئيسي ، أبناء الحرية نسجوا في التعليق الاجتماعي والسياسي والمواضيع التي كانت قبل وقتهم. للحفاظ على الإنسانية وتصورها تحت السيطرة الضيقة ، تغمر الذكاء الاصطناعى المارقة الإنترنت مع وفرة من الأخبار والبيانات التافهة كشكل من أشكال الهندسة الاجتماعية في عصر المعلومات.

لوضع هذا بشكل أفضل في السياق التاريخي ، خرج أبناء الحرية قبل عامين من MySpace – أول منصة لوسائل التواصل الاجتماعي الأمريكية المعترف بها – تم إطلاقها ، إلى جانب فكرتها في معالجة وسائل التواصل الاجتماعي للتصور العام للحقائق. في مجتمع تهيمن فيه المصطلحات والمفاهيم مثل “الأخبار المزيفة” والحرب الخامسة على المنصات والمنتديات الشهيرة على الإنترنت ، تمكنت المنتج والمخرج Hideo Kojima من رؤية كيف يمكن أن تؤثر الفضاء الإلكتروني سلبًا على كيفية هضم المعلومات قبل أن يذهب كل شيء إلى POT .

اقرأ ايضا  الأكاذيب من P لديها رئيس رائع في وسط القصة "ليس مجرد وحش آخر بشع"

Metal Gear Solid 2

(الصورة الائتمان: كونامي)

وهذا لا يعني أن Metal Gear Solid 2 هو كل التعليقات التي تعتمد على نظرية المؤامرة والتخمين ، إنها دفعة قوية في الامتياز ومهاجم تقني رئيسي من Metal Gear Solid الأصلي على PlayStation. تم توسيع ميكانيكا اللعب لإعطاء ثعبان و Raiden المزيد من الوكالات ، بما في ذلك إمكانية التحول إلى هدف الشخص الأول بالسماح بمزيد من الاستهداف التكتيكي. تم تحسين ميكانيكي الشبح لإضافة المزيد من التأثيرات البيئية للتسلل حولها والحفاظ عليها في حين تمت ترقية العدو AI بشكل ملحوظ.

سيستمر كوجيما وامتياز ميتال جير في صقل اللعب ويحمل مكانها كسلسلة عمل رائدة في الصناعة وراء أبناء الحرية. سيستمر الامتياز في اقتراح مفاهيم من شأنها أن تؤتي ثمارها في وقت لاحق ، مثل صعود الشركات العسكرية الخاصة في Metal Gear Solid 4: Puns of the Patriots ، ولكنها لا تصل أبدًا إلى نفس المستوى الغريب مثل Metal Gear Solid 2. مع انتهاء اللعبة يبلغ من العمر 20 عامًا الآن وتجاوزت لدغة عدم القدرة على لعب غالبية اللعبة كأفعى صلبة ، Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty يفيد حقًا أكثر من أي عنوان في مجموعة Metal Gear Solid: Master As A اللعبة التي تحسنت مع مرور الوقت.

Shhhh … (إليك أفضل ألعاب التخفي التي يمكنك التسلل إليها الآن)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.