المعرض هو أداة متقلبة في صندوق أدوات الكاتب. قليل جدًا ، ويكافح جمهورك لفهم المشاهد بشكل صحيح أمام أعينهم. أكثر من اللازم ، وهم يغرقون في بحر من المعلومات دون الوزن العاطفي اللازم لتأسيسها. “عرض ، لا تخبر” ، أصبح حجر الزاوية في كتابة المشهد لهذا السبب – إذا أظهرت ما يكفي للجمهور لملء الباقي بأنفسهم ، فأنت تتجنب في وقت واحد مسألة الضغط عليها بالمعلومات أثناء رضاهم الوصول إلى الإجابة مع القليل من المساعدة.
هناك عدد قليل من سلسلة ألعاب الفيديو التي تتحكم ببراعة في استخدام المعرض باسم Metroid. على الرغم من أن سلسلة Sci-Fi لديها تقاليد واسعة تربط 17 لعبة على مدار 39 عامًا ، إلا أن الانخراط مع كل ذلك اختياري تمامًا. بالنسبة لمعظم اللاعبين ، فقد تم إسقاطك ببساطة إلى كوكب أجنبي معادي جديد مع ذكائك فقط وبدلة طاقة مؤخرة (في كل مرة!). بدلاً من إخبار اللاعب إلى أين يذهب مع مربعات النص المفاجئ والبرامج التعليمية التي تنقسم ، يختار Metroid أن تظهر. إذا استكشف اللاعب بعناية ، فسيشاهدون علامات خفية تختلف من جدران حجرية غريبة ، إلى الأعداء الموضوعة على وجه التحديد ، يمكنك أن تتصارع إلى حافة مع أجسادهم. يعمل تصميم “الدليل غير المرئي” بشكل مثالي في الإدخالات ثنائية الأبعاد التي يمكن للاعبين فيها رؤية شاشة كاملة حول Samus ، ولكن عندما يقتصر اللاعب على منظور Samus الأول في الألعاب الأولية ، هناك حاجة إلى فكرة جديدة لصنعها حتى لمنطقة المشاهدة المخفضة.
من خلال الماسح الضوئي بشكل مظلم
(الصورة الائتمان: Nintendo) المسح الضوئي للفوز
(الصورة الائتمان: نينتندو)
نأمل أن يأتي حافة ساموس في متناول يديها لتوليها منافسها الكبير المقبل ، والتي قد تكون هويتها مضاءة لمدة 17 عامًا
أدخل Scan Poundor. في حين أن اللاعبين سيقضون معظم وقتهم في استخدام القتال القتالي لتفجير أشكال الحياة الأخرى مع العديد من العوارض والصواريخ ، فإن قاع المسح الفضولي لا يقل أهمية عن نظيره العنيف. بدلاً من مجرد ميكانيكي في اللعبة ، تم قطع اتصاله عن الانغماس ، فإن Scan Visor هو طريقة Samus داخل الكون للحصول على معلومات عن الكواكب والمخلوقات والتاريخ الممتد للقرن من الحضارات المختلفة التي تنتهي بها الأمر حتماً (من أجل الصالح الأكبر ، بالطبع).
لا يمكن المبالغة في الانغماس الذي يخلقه هذا الخيار. لا يقتصر الأمر على أنه بمثابة وسيلة مقنعة لفهم العوالم المقدمة ، ولكنها تعمل أيضًا كحلول أنيق لجعل المعرض يشعر بأنه أكثر دقة ، حتى لو كان لا يزال الكثير من المعلومات ؛ إنه يتجنب فخ قطع الانغماس أو التسليم المريح من NPC (على الرغم من أن هذا الشر اللازم لا يزال يحدث عدة مرات طوال السلسلة).
هناك أيضًا المعنى الضمني الذي تكتب Samus تقريبًا جميع إدخالات الماسح الضوئي بنفسها وإنقاذها في دفترها لأنها تكتشف المزيد عن هذه البيئات الغريبة ، مما يشير إلى أن صياد المكافآت تعمل باستمرار على تحسين معرفتها وإعدادها للمجرة للمهام المستقبلية. حقيقة أنه لا يتم كتابة كل إدخال بواسطة Samus أيضًا للتأثير الذكي في النغمات المميزة التي يستخدمها الكتاب الآخرون – وهو ما يبرز ذلك هو الإدخال الكوميدي الداكن الذي يسجل فيه قراصنة الفضاء محاولاتهم لإعادة إنشاء تقنية Morph Ball ، مع نتائج المرض.
البصريات الاختيارية
(الصورة الائتمان: نينتندو)
الأهم من ذلك ، بخلاف الحالات القليلة التي يجب أن تجد أو تنشيط بعض عناصر حجب التقدم في البيئة ، تكون قاع المسح اختياريًا إلى حد كبير. لا يزال يعمل نهج “العرض ، لا تخبر” ، كخط أساس لتصميم برايم العالمي ، حيث يتم تشجيع اللاعبين على استكشاف وعلامة بين المناطق والأهداف نفسها ، وبالتالي يمكنهم اختيار مقدار ما يرغبون في التفاعل مع نظام المسح الضوئي . إذا كنت تفضل تحدي نفسك ومعرفة كل شيء بمفردك ، يمكنك ببساطة استخدامه. إذا لم تستطع أن تهتم كثيرًا بالبناء العالمي وترغب فقط في المضي قدمًا إلى الرئيس التالي ، فأنت حر في القيام بذلك.
إن الحرية في المعرض التي تم إنشاؤها بواسطة تصميم Scan Visor المبتكر يجعل سلسلة Metroid Prime تشعر بأنها طبيعية ودقيقة في تقديم المعلومات إلى اللاعب. بدلاً من إجباره على قراءة موسوعة من Metroid Lore ، بدلاً من ذلك يدرس العالم عن طيب خاطر من خلال عيون Samus. بعد كل شيء ، هناك أمثلة قليلة من “العرض” ، لا تخبر “من رؤية ما تراه الشخصية بالضبط.
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
بينما ننتظر مغامرة Samus التالية ، إليك كل ما نعرفه عن Metroid Prime 4