(صورة الائتمان: Activision)
لعبة Call of Duty: Modern Warfare وطريقة لعبها متعددة اللاعبين ، Gunfight ، تكافئ الثقة والحذر. الأخبار في منتصف يناير التي كانت تنمو من 2v2 إلى 3v3 ألهمت القليل من الاثنين معا. الثقة ، لأن أوضاع اللاعبين المتعددين نادراً ما تصبح أكبر. عادةً ما يبحث المطورون عن طرق لتعزيز قاعدة اللاعبين المتضائلة في الأشهر التي تلي الإطلاق ، وليس توسيعها إلى الخارج. إنفينيتي وارد تشعر بوضوح بأنها في وضع قوي بما فيه الكفاية لتجربتها.
الحذر ، لأنه يبدو أن Gunfight قد يتغير إلى الأسوأ من خلال نطاقه الجديد – مثل فرقة فاسق فاسدة تنضم إلى علامة تجارية كبيرة وتفقد مظهر المرآب الذي جعلها محبوبة للغاية لتبدأ. في 2v2 ، كان Gunfight يقابل Clean House في حملة لاعب واحد من أجل الاقتراب من الخوف من الأماكن المغلقة. لم تكن خرائطها صغيرة فقط – أصغر من أي من لوحات Infinity Ward التي صممتها لـ Call of Duty من قبل – ولكن عددًا قليلًا من اللاعبين يسير عليها بحيث يمكنك التمييز بين كل خطوة ، وتمسك خريطة ذهنية لآخر المواقف المعروفة لأعدائك في رأسك.
مع وجود لاعبين آخرين في هذا المزيج ، فإن تلك العملية الدقيقة المتمثلة في المشاهدة والاستماع للعلامات الصغيرة التي قد تعطي الخصم بعيدًا تهدد بالتحول إلى نشاز ، مساحة غير قابلة للقراءة مليئة بالضوضاء المستمرة. وصفت إنفينيتي وارد أحيانًا Gunfight بأنها “معركة قفص” ، وأخشى أن تصبح أخيرًا واحدة ، بدلاً من تجربة التسلل المدمجة التي أحببتها.
وضع الاستوديو هذا التغيير الجديد كـ “خرائط واحدة ، نفس القواعد ، المزيد من الفوضى” ، ولا شك أن Gunfight أكثر فوضى في 3v3 ، خاصة في Atrium ، خريطة جديدة لا تزيد عن شقة استوديو في لندن الألفية ، أو على الأقدام – في خزانة ملابس في أوليغارش لندن.
ولكن على الرغم من أن الاتصال يصبح أسرع ، وأنه من الأسهل أن يتم تعتيمه ، فإن ذلك لا يزال قائماً. الأمر الذي جعلني أدرك أنه ليس حجم الحفلة هو الذي يجعل الوضع يعمل ، بقدر ما يعمل الفوقية النفسية.
أسلحة مجانية
(صورة الائتمان: Activision)
في الثواني التي سبقت بدء جولة من Gunfight ، أود أن أنظر إلى السلاح المخصص عشوائيًا في الفتحة الأساسية وأن أفكر في كيفية تأثيرها على سلوك أعدائي. إذا تم إعطاؤهم بنادق الرش ، فيمكنني أن أتأكد من أن غريزتهم ستكون الاندفاع إلى الأمام ، الأمر الذي من شأنه أن يجعلهم عرضة للالتفاف. أو إذا سلموا بنادق قنص ، فمن غير المرجح أن يتوقعوا عدوانًا قريبًا. ما لم يكن بالطبع قد شاركوا في عملية التفكير نفسها ، تعرف بالضبط ما أفكر فيه ، والتخطيط وفقًا لذلك. إنها مقص ورقي ، إلا أن الخصم المكر قد يقرر استخدام مقصه مثل الصخرة لمجرد الفوضى معك.
تم إقراض اللعبة بعدًا عقليًا إضافيًا من خلال ثباتها. في جولة متوسطة من Call of Duty ، من المستحيل تتبع موقف عشرات اللاعبين الذين يتنقلون باستمرار ويتواصلون في منتصف الطريق عبر الخريطة أثناء قيامهم بذلك. في Gunfight ، على النقيض من ذلك ، فإن الذكاء المرئي والمسموع الذي تجمعه له قيمة حقيقية ، وتصبح الفجوات في تلك المعرفة خطيرة. كما هو الحال في أفلام XCOM أو Alien ، فإن عدم معرفة الموضع الدقيق لعدوك هو مصدر الرعب – خاصةً عندما يعرفونك. هل هذا يتحرك الظل المشمع الخفقان على حاوية شحن ، أو قاتل زاحف?
(صورة الائتمان: Activision)
“كما هو الحال في أفلام XCOM أو Alien ، فإن عدم معرفة الموضع الدقيق لعدوك هو مصدر الرعب”
هذا هو المكان الذي تلعب فيه هذه الثقة. نظرًا لأن الاحتمالات تغلب بشكل كبير على اللحظة التي ينهار فيها أحد اللاعبين ، فإن المعركة تتمثل في الاحتفاظ بها معًا بينما يتولى الفريق الآخر الصدارة. وجدت دراسة أجريت في كرة القدم للمحترفين الهولنديين عام 1994 أنه بعد الحصول على بطاقة حمراء ، تزداد كثافة تسجيل الأهداف للفريق المنافس بكامل قوته بنسبة 88٪ – كما لو كان اللاعبون يشعرون بالجرأة بسبب الضعف المفاجئ في خصمهم.
انها تشعر كثيرا بهذه الطريقة في Gunfight. الفوز هو أقل من الذي لديه ميزة من الذي يعتقد لديهم ذلك؛ ما إذا كان يمكنك إقناع نفسك أنك المفترس ، وليس الفريسة. إن الجولات التي أخسرها هي تلك التي أصابها بالصدمة ، في انتظار مطاردتي. لا يوجد شيء خاطئ في المخيم في Gunfight – إنه متوازن بنقطة التقاط مركزية تظهر إذا استمرت الجولة طويلة جدًا – ولكن معسكر الفائزين مع الهدف ، جاهز للانقضاض. الطريقة الوحيدة للتغلب على الظلام هي امتلاكها ، والقيام بدوريات على الخريطة كما لو كانت منزلك وأنت الوحيد الذي له الحق في البقاء هناك.
قوة Gunfight لا تأتي من عدد اللاعبين الصغير ، إذن ، كما اعتقدت في البداية. بدلاً من ذلك ، تستمد قوتها من الفهم المشترك المتمثل في أن الموت مستمر ، وأنه يمكن للاعبين أن يشموا الدم لحظة تسربه. لعبت مع الأسلحة ، بالتأكيد ، لكنها في الحقيقة لعبة ذهنية.
تبحث عن مزيد من المعلومات حول نداء الواجب هذا العام؟ ثم قد ترغب في التحقق من مخصص لدينا الحرب الحديثة مراجعة متعددة اللاعبين.