Resident Evil 4 Remake يضيف أسئلة جانبية وتخلي عن QTEs

ظهرت تفاصيل جديدة كبيرة من Resident Evil 4 ، بما في ذلك هذه المهام الجانبية وأضيفت الأسلحة القابلة للكسر وأن أحداث الوقت السريع قد تركت إلى حد كبير في الماضي.

هذه التفاصيل والمزيد من مجاملة من العدد الأخير من Game Informer (تفتح في علامة تبويب جديدة) ، والتي تمر التدريب العملي مع اثنين من فصول Resident Evil 4 Remake. تكشف القصة عن مجموعة من المعلومات الجديدة حول النسخة الجديدة القادمة ، ولكن يمكن القول إن أكبر الأخبار هي أنك ستتمكن من جمع وإكمال أسئلة جانبية ، وسوف تنهار السكاكين بعد الكثير من الاستخدام ، وأن أقسام QTE الأصلية للعبة كانت تم تكييفها لتنسيق أكثر حداثة.

ستظهر أسعار الجانبية في Resident Evil 4 Remake على الخريطة حيث ستشمل النشرات والمهام الزرقاء حل الألغاز ، وبشكل أكثر تحديداً العثور على جثث ثلاثة ثعاب ، سأعترف).

أما بالنسبة لـ QTEs ، كتب Game Informer أن Capcom ينظر إليهم على أنهم “قتيين” وبالتالي استبدلهم بميكانيكا أكثر ملاءمة لعنوان الرعب الحديث AAA. من الواضح أن معارك السكين هي المكان الذي ستلاحظ فيه أكثر من هذا التغيير ، حيث بدلاً من سلسلة من QTEs ستحتاج إلى استخدام سكينك للهجمات – ما عليك سوى استخدام هذه الخطوة بشكل ضئيل ، على غرار إعادة تشكيل Resident Evil 2 ، سوف سكاكينك لديك متانة محدودة وسوف تنكسر في نهاية المطاف.

قام Resident Evil 4 Remake أيضًا ببعض التعديلات الكبيرة إلى شخصية آشلي جراهام بهدف جعلها أكثر فائدة. تحقيقًا لهذه الغاية ، لم تعد لديها شريط صحي ولكن سيتم “إسقاطه” إذا حصلت على ما يكفي من الزيارات. يمكنك أن تجعلها تتابعك عن كثب أو التمسك بالنقر فوق R3 ، ولكن لا يمكنك إخفاءها في مكان ما أثناء توليك الأشرار. كان ذلك لخلق شعور متزايد بالواقعية ، وفقًا لكابكوم.

إطلاق Resident Evil 4 Remake في 24 مارس.

نسخة جديدة من Capcom هي مجرد واحدة من العديد من ألعاب الرعب القادمة لا يمكننا الانتظار للعب في عام 2023.

اقرأ ايضا  يحاول لاعب West Forbidden Forbidden تحقيق 40،000 ضرر من سهم واحد
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.