Resident Evil 4 Remake تترك السلسلة على مفترق طرق ، ولكن أي مسار يجب أن يختار؟

Resident Evil 4 عاد. ليون س. كينيدي عاد. عادت اللعبة التي أعادت تعريف رعب البقاء على قيد الحياة قبل 18 عامًا-مع كل الجيش والشجاعة وجبن B الذي نتذكره جميعًا. على حد تعبيرنا عن مراجعة Resident Evil 4 Remake: “لقد قدمت Capcom نسخة جديدة رائعة من لعبة كلاسيكية ، تلتقط كل ما جعلها مميزة للغاية لتبدأ”. وأنت حقًا لا يمكنك المجادلة مع ذلك.

ما هو أقل ثقة هو المكان الذي يذهب فيه Resident Evil كسلسلة بعد ذلك. عملت أعمال Capcom الرائعة في إعادة تخيل Resident Evil 2 و Resident Evil 3 للأجهزة الحديثة ، حيث تكذبت درجة من الضغط على Devs قبل عودة RE4 ، لكن المعايير المحددة هناك كانت بمثابة خط أساسي للمضي قدمًا. يعد إعادة تصميم 2019 Resident Evil 2 بالتأكيد واحدة من أفضل إعادة عرض ألعاب الفيديو في كل العصور ، وعلى الرغم من أن إعادة تصور حكاية جيل فالنتين و Nemesis لم تصل إلى نفس المرتفعات في العام التالي ، فإن هذا ربما يعكس مصدرها الأضعف المواد ، وليس جودة اللعبة نفسها.

والآن بعد أن خرجت نسخة Resident Evil 4 في البرية ، أين ستذهب عهد كابكوم الرعب البالغ من العمر 27 عامًا؟ GamesRadar+من Josh West و Joe Donnelly لديهم آراء مختلطة.

حان الوقت لشر من شخص ثالث جديد تمامًا

"Resident

(الصورة الائتمان: Capcom) "جوش محرر جوش ويستوك الإدارة

“لقد حان الوقت لشرق Resident Evil

لقد حان الوقت لشرق Resident Evil لتطوره التالي. لقد نجا امتياز الرعب الأيقوني منذ 27 عامًا ، مما مكطات اتجاهات الصناعة المتغيرة وتوسيع توقعات كل خطوة على الطريق-لقد استسلمت كابكوم إجراء أول شخص أول ، وسيناريوهات تعاونية ، ومغامرات متعددة اللاعبين ، وإعادة تعريف من النوع المحدد لضمان أن Resident Evil لها احتفظت بأهميتها. ولكن مع قيام شركة Resident Evil Village بتفتيت قصة إيثان وينترز وإعادة إنتاج Resident Evil 4 بنجاح في إحياء تحفة تحفة ، من الصعب أن نرى أين ينبغي (أو حتى يمكن) الذهاب بعد ذلك. لهذا السبب أريد أن يعود Capcom إلى الأساسيات مع كل ما يأتي بعد ذلك – أقل من التطور ، ثم ، وأكثر من طفرة.

وصلت Resident Evil إلى مسار متفرع. يقود أحد المسارون بعيدًا عن الجدول الزمني للسكن المقيمين ، مما يعزز تجربة السلسلة في مساحة الشخص الأول ويستمر في إنشاء عالم خالٍ من الظل الذي يلقيه S.T.A.R. النشطاء والمنظمة المظلة. الآخر يحتفل بالنجاح الذي شهده كابكوم في إعادة استثمار رعب البقاء على قيد الحياة من الشخص الثالث ، حيث يسحب مجموعة من الأبطال الفاحشين والأشرار إلى مغامرة أخرى محتوى-وهو موقع متاهة جديد ، لاستكشاف ، مخلوقات جديدة للتغلب على الألغاز المثيرة للحل ، لحل ، والميكانيكا القتالية التي تسلط الضوء على رعب الجسم في قلب السلسلة.

اقرأ ايضا  لقد تغلبت مثل التنين: إيثين ولكن لا يمكنني التوقف

"Resident

(الصورة الائتمان: Capcom)

“في هذه المرحلة ، يستحق Yasuhiro Ampo من Capcom و Kazunori Kadoi تسديدة على لقب الخط الرئيسي.”

في هذه المرحلة ، يستحق Yasuhiro Ampo من Capcom و Kazunori Kadoi تسديدة على لقب الخط الرئيسي. كان الزوجان مع Resident Evil منذ البداية في العديد من القدرات ، لكنك ستعرف على عملهما في ألقاب أكثر حداثة: Kadoi Leving Development of Resident Evil 2 Remake إلى جانب Ampo ؛ مع Resident Evil 4 Remake من إخراج Ampo ، مع مساعدته Kadoi في رحلة التطوير. يفهم هذا الثنائي التوجيهية ، والفريق الذي قاموا بتجميعه في Capcom لهذه المشاريع ، Resident Evil بطبيعته – كيفية تحديث جوانبها الأكثر قديمة دون تقويض الروح التي جعلتها محبوبة للغاية. إذا كان أي فريق داخل CAPCOM قادرًا على صنع لعبة Resident Evil من الشريحة الرئيسية الجديدة تمامًا ، أظن أنها ستكون هذه اللعبة.

أريد أن أرى كيف تبدو أنظمة تشوه الجسم التي تم تقديمها إلى RE2 عندما تم دفعها إلى أبعد من ذلك ، لأن القدرة على إطلاق النار على كوع غيبوبة ورؤية الجسد ينزلق ببطء بعيدًا عن العظم أمر مثير للاشمئزاز. يبرز الذكاء الاصطناعي الذي لا هوادة فيه من خلال RE4 كيف يمكن أن تكون السلسلة الخوفى عندما تكون الكاميرا مغلقة بشكل صحيح خلف الكتف ، ومدى متعة الامتياز عندما يميل إلى الفكاهة الفكاهية وتصميم سيناريو كبير الحجم. إذا أظهرت لي إعادة تشكيلها أي شيء ، فهذا أمر جيد مثل Biohazard و Village ، لا يزال من الممكن أن يشعر Resident Evil بأنه ثوري عندما يعود إلى جذوره.

الآن ، ما إذا كانت لعبة Resident Evil الجديدة من شأن الشخص الثالث يمكن أن تنجح بدون إطار حالي لمتابعة-تجاوزات تصميم اللعبة في أواخر التسعينيات وأوائل “00s” ، لا يزال من الممكن رؤيته ، ولكن إذا كان هناك أي شخص يمكنني القيام بذلك ، كنت أراهن أن فرق النسخة الجديدة ستحتاج إلى أن يكون لها رأي في ذلك.

يجب أن يستمر Resident Evil في الشخص الأول

"قرية

(الصورة الائتمان: Capcom) "جو محرر جو دونيلليفيتورز

“أنا بخير مع استمرار Resi على المسار الذي يسير فيه”

لقد مر ما يزيد قليلاً عن ست سنوات منذ أن قامت شركة Resident Evil بتصنيع محورها الدرامي على الشخص الأول ، لكن ما زلت لا أستطيع الحصول على ما يكفي منه. لا تفهموني خطأ ، فأنا أحب ما فعلته إعادة التدوين للألعاب الكلاسيكية القديمة ، لكني أرى شؤون Resi الأولى من شخص Resi وارتدادها من الشخص الثالث كأمرين منفصلين للغاية.

اقرأ ايضا  لماذا لا يمكنني الشفاء في Final Fantasy 16؟

The Resident Evil 7: Biohazard Base Game لعام 2017 كانت لا تصدق ، تليها لقطاتها المحظورة الإجرامية المحظورة. وبالمثل ، أخذتنا قرية شركة Resident Evil (2021) إلى مكان لا يختلف عن تلك الخاصة بالرقم 4 ، مع مواضيع ذاتية خارقة للطبيعة ؛ وظل ظلالها من توسع الورد هناك مع بعض من أفضل الأجرة الرعب التي لعبت على قيد الحياة. أنا من المعجبين بتوسعات هذه الألعاب ، في الواقع ، حتى أنني أزعم أنها استكشافات أفضل لأفضل أفكار ألعابهم الأساسية-وحقيقة أن القرية كانت في المقام الأول لعبة من أول شخص ، كانت هذه في وقت لاحق ويكمل لي DLC من الشعب الثالث ، ووضع شخص ثالث اختياري ، بالنسبة لي ، يؤكد لي على قيمة النهج المختلط.

"Resident

(الصورة الائتمان: Capcom)

“حقيقة أن Village كانت في المقام الأول لعبة من أول شخص ، تم استكمالها لاحقًا بواسطة DLC من الشخص الثالث ، ووضع شخص ثالث اختياري ، ويؤكد لي على قيمة النهج المختلط.”

ربما تكون حكاية إيثان وينترز قد توصلت الآن إلى استنتاجها ، لكني أتوقع من هنا أن تتولى قصة جديدة في نفس شكل الشخص الأول من روادها المباشرين في RE7 و RE8. هذا لا يعني القول العقل المدبر لـ Capcom ، و Yasuhiro Ampo و Kazunori Kadoi ، لا يستحقون صدعًا على لقب الخط الرئيسي كما يقترح جوش أعلاه ، لكنني مع ذلك أحب أن أراهم يواصلان جلب الماضي مع الوقت مع الحاضر بدلاً من ذلك.

ستكون إعادة تصميم Resident Evil 5 معقدة لعدة أسباب ، و RE6 هي الأقل تفضيلًا في سلسلة DETING. تبرز نظرة سريعة على أمثال Reddit و Twitter الرغبة في إعادة تخيل Veronica بين اللاعبين منذ فترة طويلة ، لكنني كنت أعض يدك لإعادة طبعة أخرى من Resident Evil نسخة Gamecube الأصلية من عام 2002-أو صدع آخر في Prequel Resident Evil 0.

كل ذلك هو وسيلة طويلة الأمد للقول: المزيد من الأشخاص المقيم من أول شخص ، من فضلك. أنا بخير مع استمرار Resi على الطريق. للحفاظ على الجميع حلو ، فإن الرمي في وضع الشخص الثالث اختياري هو حل وسط لائق. ودعونا نستمر في إعادة تحضير الماضي إلى المعايير الحديثة ، وكذلك ، ولكن ليس بدلاً من مغامرات الجدول الزمني الجديد من أول شخص.

هنا هي أفضل ألعاب الرعب لتخويف جواربك الآن

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.