Star Wars Jedi: موقف الناجين من السفر السريع رائع ، ويجب أن تحذو المزيد من الألعاب الجديدة حذوها

Star Wars Jedi: يحسن الناجين من ترتيبها المتساقط في كل شيء تقريبًا. هذا وفقًا لـ Heather+Gamesradar+، الذي انتقل مباشرة من المباراة الأولى إلى تكملة-بعد أن استمرت عملية التطوير في هذا الأسبوع. من قتالها إلى تطوير شخصيتها ، ومكافحتها على سفرها السريع ، أعجب كاتب كبير في مجال الموظفين في جميع المجالات مع Nips و Tucks إلى أحدث حكاية Cal Kestis. والتي ، بطبيعة الحال ، تبشر جيدًا بتتمة لاعب الأدوار الواردة من Respawn Entertainment حيث أنها تحمل في تاريخ إصدار 28 أبريل.

أخبرنا Devs أن كل شيء في حرب النجوم Jedi: تم تصميم Survivor “بدون السفر السريع” > الاستكشاف ، وليس تقييده أو ببساطة تسريع الأمور. في نهاية اللاعب ، هناك خط رفيع بين كل من هذه النتائج ، وعلى الرغم من أنني لم أختبر سفرًا سريعًا في Star Wars Jedi: Survivor ، فإن المحادثة الخارجية مهمة – خاصة عند التفكير في كيفية تطبيق الميكانيكي في البعض من ألعاب العالم المفتوحة المفضلة لدينا في السنوات الأخيرة.

بعيد بعيد جدا

"حرب

(الصورة الائتمان: EA) أجبر على الخروج

"ترتيب

(الصورة الائتمان: EA)

أعداء المهملات في حرب النجوم Jedi: Fallen Order هم الدافع النهائي

أنا أستمتع بأساسيات الألعاب المفتوحة-المهام غير الخطية ، وهياكل المهمة المتباينة ، أنظمة التسوية المتطورة ، عشرات من NPCs المضطربة ، ومراعف الأسلحة والدروع والتعاويذ-لكن إحدى المتعة البسيطة التي أعشقها تدفع حدودهم خرائط. أحب التسلق إلى أعلى ذروة الأبواب المبكرة ، واختيار نقطة اهتمام بعيدة في المسافة ، والسفر إليها ببساطة لأن أستطيع ذلك. قضيت سنوات التكوين الخاصة بي في أبهر الخطوات البصرية التي تم إجراؤها في قبر Raider و Metal Gear Solid و Resident Evil و Uncharted ، لكنني أظهرت فيستا مجيدة ولكن لا يمكن الوصول إليها في خداع دريك ، والقدرة على نهب المرء في ، على سبيل المثال ، Elden Ring ، هما شيئان مختلفان تمامًا.

ألعاب مثل Fallen Order أكثر احتواء من أحدث ARPG من Fromsoftware ، الضخمة والمتطورة ، ولكن غياب السفر السريع في نزهة Cal كان أمرًا يزعج العديد من اللاعبين. وقال مدير الإنتاج Kasumi Shishido في حدث Star Wars Jedi: Survivor Preview: “كان السفر السريع بالتأكيد شيء مطلوب”. “لقد أراد الكثير من الناس ذلك من أجل الترتيب الساقط. كما تعلمون ، هذا شيء نتفق عليه نوعًا ما مع المشجعين – مثل ، سيساعد ذلك حقًا في الاستكشاف ولدينا الكثير من المحتوى الجانبي في اللعبة.”

اقرأ ايضا  يستخدم المروحة آخر منا الجزء 2 لتخليص مقاعدهم لجولة بيونسي

وأضاف مدير التصميم في Survivor Jason de Heras: “The Nekko الذي تركبه ، أنت تعلم أن هذا جزء من رحلته وتقدمه والحصول على المزيد من الصلاحيات ، ومن الواضح أنه يساعدك على التنقل في المناطق بشكل أسرع. السفر السريع هناك ، لكن لا يتعين عليك استخدامه وتصميم كل شيء دون أن يسافر بسرعة في الاعتبار “.

"حرب

(الصورة الائتمان: EA)

“لكن ، على قدم المساواة ، مع العلم أن هذا القرار لم يكن قرارًا تعسفيًا ، وأن كل شيء هنا تم تصميمه دون أن يكون سفرًا سريعًا في الاعتبار منعش”.

لقد جعلني مشاعر De Heras الختامية هناك أفكر في آر بي جي من آر بي جي من أفعال أخرى من برنامج FromSoftware: Souls Dark Souls. خلال النصف الأول من Dark Souls ، لا يمكن للاعبين السفر سريعًا على الإطلاق ، مما يجبرهم على تعلم مسارات Game World المتشابكة بسلاسة واختصارات رأسية بين المناطق. بحلول الوقت الذي يتم فيه فتح السفر السريع ، يفهم اللاعب بالفعل الجغرافيا واللوجستيات والفيزياء في مواقع Lordran الرئيسية والمواقع الفرعية ، مما يجعل السفر السريع نفسه أكثر راحة مع زيادة اللعبة إلى التحدي نحو الختام. يمكن القول إن ألعاب Souls في وقت لاحق تخفف نطاقها من خلال الاستكشاف من خلال تقديم السفر السريع من البداية-وهو ما أعتقد أنه ساعد Elden Ring في التهرب من خلال ارتفاعاتها غير المتوقعة والقطرات الحافة التي لا يمكن التغلب عليها. يمكنك السفر بسرعة من البداية في حلقة Elden ، لكن القيام بذلك لا يجعل التجورف أسهل دائمًا.

في ألعاب مثل Skyrim ، Fallout 4 ، God of War ، و Spider-Man ، يسافر بسرعة ، إلا أن الاستكشاف لا معنى له من خلال أعمالهم الثالثة ، حيث قام اللاعبون بإلغاء تأمين كل نقطة على سبيل المثال والوصول إلى مجمل ملاعب هذه الألعاب. في الألعاب الخطية مثل طبعة جديدة من The Dead Space ، يمكن أن يكون التراجع محبطًا ، ولكن مع وجود أعداء جدد وأحداث نصية تم تقديمها إلى المناطق المألوفة بين الأوقات ، فإن القيام بذلك يرتفع التوتر من البداية إلى النهاية.

وهكذا ، في النهاية ، من الرائع أن نسمع فريق Respawn ليس فقط يتناول التعليقات على متن اللاعبين بهذه الغاية ، ولكن أيضًا البقاء وفيا لرؤية التصميم الخاصة بهم. كان غياب السفر السريع في لعبة على الأرجح تحتاج إلى ذلك في الترتيب الساقط ، ويظهر احترامًا لوقت اللاعبين من خلال إضافته في الناجين. ولكن ، على قدم المساواة ، مع العلم أن هذا القرار لم يكن قرارًا تعسفيًا ، وأن كل شيء هنا تم تصميمه دون أن يكون هناك سفر سريعًا في الاعتبار-لا سيما مع أمثال Starfield ، Zelda: دموع المملكة ، Diablo 4 ، Marvel’s Spider 2 ، و Dead Island 2 لا يزال كل شيء سيأتي هذا العام.

اقرأ ايضا  GTA 5 لـ PS5 غائب بشكل غامض عن PlayStation Webstore

قم ​​بتوسيع عقلك مع أفضل ألعاب العالم المفتوحة الآن

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.