Star Wars Jedi: تم بناء Survivor بمساعدة من منفذ PS5 الخاص بـ Fallen Order

النسخة الجديدة من النجوم من حرب النجوم جيدي: ساعد الأمر المتساقط في بناء حرب النجوم جيدي: الناجين.

في حديثه إلى Play Magazine (يفتح في New Tab) في قضية جديدة يوم الثلاثاء ، 7 فبراير ، أوضح Star Wars Jedi: أوضح مدير الناجين Stig Asmussen كيف ساعد عمل Respawn على ترقية Fallen Order اللعبة الجديدة. يقول مدير اللعبة: “كان [إصدار PS5 من Jedi: Fallen Order] أرضية جيدة بينما كنا نفكر في كيفية تعزيز الناجين”.

“لقد فكرنا بالفعل في تتبع الأشعة للترتيب الجديد من الجيل الجديد لأننا كنا بالفعل نبنيه في الناجين ، لكننا ألغيناها في النهاية ، لأن تأليف فن البيئة بين الأجيال كان مختلفًا تمامًا” ، تابع Asmussen. “لكن العملية ساعدتنا في تحديد كيف أردنا التعامل مع تتبع Ray على نسختنا المعدلة من محرك Unreal 4.”

واصل Asmussen شرح أن Respawn أدرك أنها يمكن أن تستفيد من “المعالجات الأسرع ، والذاكرة الأكبر/الأسرع ، وأوقات التحميل الأفضل” على وحدة التحكم في الجيل الجديد لتؤدي إلى “خرائط أكبر ، مع المزيد من التفاصيل ، الكثافة الأكبر ، العدو/NPC أوسع التنوع ، والإخلاص العام “.

أوضح أسموسن أن ريبون لم يرغب في “كسر” ما أنجزته مع حرب النجوم جيدي: ترتيب Fallen ، لأن اللعبة الأصلية قد استقبلت جيدًا. أراد المطور “التطور” و “تعزيز” التتمة ، وهو ما يعتقد Asmussen أن Respawn حقق مع النسخة النهائية من Star Wars Jedi: Survivor.

Star Wars Jedi: تم تأخير Survivor مؤخرًا بتأخير مدته ستة أسابيع ، مما دفع اللعبة إلى الوراء من إطلاق مبكر في شهر مارس لإصداره في 28 أبريل ، لجهاز الكمبيوتر و PS5 و Xbox Series X/S. كان التأخير في اللحظة الأخيرة يعود إلى Respawn مزيد من الوقت لتلميع التتمة ، وهو أمر يتم إعفائه من المعجبين في السلسلة.

تحقق من دليل New Games 2023 إذا كنت تريد أن ترى ما هي الأشهر القليلة المقبلة معروضة للألعاب.

اقرأ ايضا  Doom: تقدم العصور المظلمة تغييرات كبيرة في القتال لأن برنامج الهوية وصل إلى إدراك أساسي واحد: "كل قذيفة تهم في الهلاك الأصلي"
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.