عندما سلمت الفرصة لإنشاء لعبة حرب النجوم الجديدة ، هناك مجرة من الاحتمالات التي يجب مراعاتها. إذن من أين تبدأ؟ كيف يمكنك أن تقرر ما هو الاتجاه الذي يجب الدخول إليه ، أو القصة التي تريد استكشافها في عالم محبوب ينضج للاختيار؟ كانت هذه هي الأسئلة الدقيقة التي واجهها مطور Massive Entertainment عندما تكون فرصة إنشاء مغامرة العالم المفتوحة المعروفة الآن للعالم حيث جاءت Outlaws Star Wars. في ما كان آنذاك فريق حضانة صغير في الاستوديو الذي يتخذ من السويد مقراً له ، بدأ العروض الإبداعية الرئيسية بالتفكير في ارتباطهم الشخصي بأوبرا جورج لوكاس للفضاء.
يصف المدير الإبداعي جوليان جيرايت حرب النجوم بأنه “معلم ثقافي” ، ويعكس باعتزاز في المرة الأولى التي شاهد فيها أملًا جديدًا عندما وصل إلى المملكة المتحدة في عام 1977. كان عمره أربع سنوات فقط ، لكنه كان يمكن أن يتذكر المسرح الدقيق الذي شاهده في ، وما زال يتذكر اليوم الذي حصل فيه على الفيلم على VHS. خلال وقتي في زيارة مقر Massive في Malmo ، السويد ، سمعت قصصًا مماثلة من مطورين آخرين. على الرغم من أن رابط الجميع مع Star Wars شخصي ، إلا أن Gerighty يقول إن المحادثات المبكرة بين الفريق جعلتهم يدركون بسرعة أنهم جميعًا شاركوا في حب نوع معين من الشخصية من شأنه أن يشكل اتجاه ما ستصبحه حرب النجوم.
لم يكن المتمردون أو الإمبراطورية أو حتى Jedi ، لكن شخصيات Scoundrel التي تحدثت إلى الفريق أكثر من غيرها. بمجرد أن هبطت هائلة على النقطة البؤرية “النموذج الأصلي هان منفرد” – المعروف أيضًا باسم “أروع رجل في المجرة” ، كما يقول جيرايت – بدأ الفريق في صياغة هذا المفهوم. مفهوم يوضح ، يوضح ، يمكن تلخيصه في جملة واحدة. واحد يسهل تعلمه ، ويسهل التكرار ، ويساعد جميع المطورين الـ 600 الذين يعملون على تحريك حرب النجوم الخارجية إلى الحياة في الاتجاه الصحيح: “كن حجارة في مجرة من العجائب والفرصة”.
Outlaws Star Wars: The Big Preview
هذا الشهر ، نحن نغوص في ألعاب حرب النجوم الأكثر توقعًا. للعثور على تغطيتنا ، تفضل بزيارة حرب النجوم خارج المحور المعاينة الكبيرة .