Star Wars: The Rise of Skywalker تأثيرات الفنان يكشف لماذا تم قطع مشهد معين

(حقوق الصورة: Disney / Lucasfilm)

افتتح A Star Wars: The Rise of Skywalker مشرف التأثيرات المرئية حول سبب ترك مشهد محذوف – يتميز بشخصية وحشية تعرف باسم عين Webbish Bog – على أرضية غرفة القطع.

“أعتقد أنه ربما كان تفسيرًا طويلًا جدًا لشيء [المخرج ج. قال نيل سكانلان لـ Collider ، إن أبرامز كان قادرًا على الشرح في الفيلم بشكل أسرع. المشهد ، الذي تم الكشف عنه في مقتطف رسمي لرواية حرب النجوم الشهر الماضي ، يرى Kylo Ren في البحث عن Sith Wayfinder ومواجهة عملاق Lovecraftian المعروف باسم عين Webbish Bog على Mustafar.

وأضاف: “أفلام JJ تتحرك بسرعة كبيرة ، أليس كذلك؟ وكان كل ذلك جزءًا من رحلة Kylo Ren وأعتقد أنه شعر فقط أنه كان هناك الكثير من الوقت الذي يقضيه في شيء شرحه بشكل أسرع بكثير. “

لكن هذا لم يكن مشهدًا تم إقصاؤه إلى مجرد مفهوم فني أو المسودة الأولى للكرة الطائرة – تم تصوير المشهد بأكمله وتم إنشاء المخلوق حتى بواسطة فريق سكانلان.

يشرح سكانلان قائلاً: “لقد كانت شخصية تم تصميمها في وقت مبكر جدًا من اليوم”. “كنا جميعًا نلعب هذه الفكرة ونتحدث عنها وقام بهذا الرسم و JJ. رأيناها وذهبت ، “هذا مدهش” … لذا قمنا بالفعل ببنائها وأخذناها إلى مكان يسمى Black Park في المملكة المتحدة ، وهو قريب من استوديوهات Pinewood ، حيث قمنا بتصويره في بحيرة في الموقع ، وهذا التسلسل موجود. “

للأسف ، لم تدخل عين Webbish Bog في The Rise of Skywalker – ولن يتم تضمين التسلسل في إصدار المنزل القادم. ومع ذلك ، يأمل سكانلان في أن “يمكننا إعادة النظر في تلك الشخصية بطريقة ما” في المستقبل. بعد كل شيء ، هناك دعامة ضخمة تكذب في Pinewood فقط انتظار للخروج واللعب …

استرجع كل شيء في المجرة بعيدًا مع دليلنا كيفية مشاهدة أفلام حرب النجوم بالترتيب.

اقرأ ايضا  المتصيدون فرقة معا المخرج والمنتج يتحدث شخصيات جديدة ، وموسيقى ، وحفلات الزفاف بيرغن
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.