فكر في أزواج الألعاب والعقل على الفور يذهب إلى أمثال Pokemon Red & Blue: تم إصدار لعبة Core واحدة كقبرين بفضل بعض الإضافات والإغفالات الصغيرة في كل إصدار. خارج بوكيمون ، يمكن أن يبدو المفهوم نادرًا جدًا ، ولسبب وجيه. إن صنع مباراتين ، مهما كانت متشابهة ، يمكن إصدارها في نفس اليوم أمرًا طويلًا لأي مطور للألعاب.
ليس المحتوى لاتخاذ خيار سهل ، لم تكن مساهمات Capcom الأولى على الإطلاق في سلسلة Legend of Zelda مجرد إصدار مزدوج ولكنها كانت أيضًا لعبتين فريدين. كانت Oracle of Ages و Oracle of Seasons مجموعة طموحة من العناوين التي تكافئ العلماء ويمكن ربطها بمغامرة أكبر بعد الانتهاء من الاثنين.
في عام 1999 ، كان الرائد (استوديو فرعي لـ Capcom) يبحث عن عمل. التقى رئيس الاستوديو Yoshiki Okamoto مع Legend of Zelda Creator و Nintendo Luminary Shigeru Miyamoto واقترح أن إعادة تشكيل Legend of Zelda الأصلي لـ The Game Boy Color ، مما يجلب أول مغامرة Link إلى جمهور جديد. تركت Okamoto مناقشات مع Miyamoto بأمر من ست ألعاب Zelda – اثنتان على أساس الألعاب الحالية وأربعة ألقاب أصلية.
تابع Okamoto خطته الأصلية لإعادة تشكيل زيلدا أولاً حيث سيكون من الممكن أن يتعلم فريقه خصبة لفريقه. مع بدء العمل ، وجد الفريق بقيادة المخرج والمصمم Hidemaro Fujibayashi أن النسخة الجديدة لن تكون المهمة السهلة التي تصورها Okamoto. بحلول عام 1999 ، كانت أسطورة زيلدا الأصلية لعبة صعبة للغاية مقارنة بالإصدارات الحديثة في ذلك الوقت ، واكتشف الفريق أن هناك حاجة إلى مجموعة من التغييرات التي لن تكون أقل من الإصلاح الكامل. قدمت Fujibayashi التماس Okamoto إلى أن الفريق أراد تخطي النسخة الجديدة وإنشاء لقب Zelda الأصلي بدلاً من ذلك.
(الصورة الائتمان: نينتندو) مهلا ، اقرأ!
(الصورة الائتمان: Nintendo ؛ Retro Gamer)
اكتشف التاريخ الكامل لـ Hyrule مع قصة The Retro Gamer The Story of Zelda Bookazine بالكامل (يفتح في علامة تبويب جديدة)
عاد الرائد إلى Miyamoto ، وطلب إرشادات حول ما يجب القيام به بعد ذلك ، واقترح Miyamoto ثلاثية مع كل لعبة تركز على عناصر مختلفة من اللعب. كان من المقرر أن يطلق على هذا المشروع العام “ثلاثية Triforce” مع كل عنوان يمثل أحد الشجاعة والحكمة والسلطة.
تعززت الرائد إلى العمل ، الذي تم تعزيزه من خلال هذه الفرضية الجديدة المثيرة ، إلى العمل – مثل ميزة الارتباط التي تصورها Okamoto – التي سدت الألعاب وربطها معًا في موضوع متماسك. أدى طموح فريق التطوير الكبير إلى إلغاء المباراة الثالثة ، والذي ربما كان خيارًا حكيمًا في الماضي عندما تفكر في ثروة الحب والاهتمام الذي دخل الآن إلى أوراكل ألعاب. تم إصدار اللقبان معًا في عام 2001 ، في Twilight of the Game Boy Color’s LifeSpan ، وما هي أغنية Swan للنظام.
شاهد Oracle of Seasons و Oracle Of Ages Link Herule Hero في رحلة إلى أرضين مختلفين تمامًا وتجوز خصدين جديدين ، فيران وأونوكس. في Oracle of Seasons ، هذه المنطقة الجديدة هي Holodrum ، وهناك أن Link يلتقي بالراقصة DIN. في الأعمار ، في الوقت نفسه ، يزور Link Labrynna ، حيث يواجه مغنيًا يدعى Nayru. سراً ، كل من DIN و NAYRU هما أيضًا من أوراكليس – أوراكل الفصول والأعمار على التوالي – وعندما يتم اختطاف كلاهما ، يشرع الرابط في رحلين مختلفتين لإنقاذهما.
يتضمن ميناء المكالمة الأول لكلتا الألعاب تتبع شجرة ماكو. تم تصويرها على أنها ذكور في المواسم والإناث في العصور ، مثل شجرة ديكو في هيرول ، تعمل هذه الشجيرة القديمة كحارس في كل العالم ، لكن يمكنهم فقط المساعدة بمجرد العثور على كل الثمانية من جروح الوقت/الطبيعة المنتشرة حول أعمق الأبراج المحصنة في العالم والأظافر . كان طموح Flagship مذهلاً: كل لعبة تفتخر بأراضي وأرضاء فريدة من نوعها ، ولكن أكثر من ذلك ، فهي – بشكل رائع – تتميز أيضًا بميكانيكا ألعاب مختلفة تمامًا.
ثلاثية ثلاثية
(الصورة الائتمان: نينتندو)
إنه هنا حيث وقفت سلسلة Oracle حقًا في Zelda Lore. بالتأكيد ، فإن الأسس للمغامرات مألوفة على الفور. خاصة لأولئك الذين لعبوا صحوة لينك على الصبي الأصلي. واجهة المستخدم مألوفة بشكل لافت للنظر ، كما هو الحال مع نظام العفاريت والتحكم العام حيث يمكنك تعيين عناصر في مخزون الرابط إلى أزرار A و B. ومع ذلك ، على الرغم من تشابهها مع الألعاب السابقة ، فإن عناوين ألوان لعبة Game Boy – على عكس ألعاب Pokémon التي تنفصل باستمرار من الإصدارات المزدوجة ذات الفروق الصغيرة – تختلف بشكل ملحوظ عن بعضها البعض. كان Oracle of Seasons لعبة تركز على الحركة مع الكثير من القتال لربط Link ليغرق سيفه. في هذه الأثناء ، كانت أوراكل من العصور شأنا أكثر ثقيلة اللغز ، ورمي البطل المغطى بالقلق ضد بعض اللغات المصممة بشكل مرتاح. لا يزال بإمكانك رؤية مفهوم تصميم ثلاثية Triforce الأصلي هنا ، مع وجود مواسم تتبنى الشجاعة أو السلطة ، حيث تضع العصور الحكمة بوضوح.
بفضل قيثارة الأعمار وقضيب الفصول (لا توجد جوائز لمعرفة العنصر الذي ينتمي إلى أي لعبة) ، فإن المغامرات التوأم أكثر تميزًا عن بعضها البعض. فتح استخدام القيثارة في Oracle of Ages أي بوابات زمنية خفية في المنطقة على الشاشة ، مما يتيح لـ Link قفز بين الإصدارات السابقة والحالية من Labrynna لتغيير الأحداث في التاريخ. تتميز الجداول الزمنية بعوالم فريدة من نوعها ، ومجتمعة ، فهي تجعل مغامرة عملاقة واحدة.
Oracle of Seasons ، في هذه الأثناء ، ليس لديها عالمين. لديها بفعالية خمسة. يمنح Rod of Seasons مستخدمها القدرة على الدخول في Seasons New Seasons ، مما يعني أن Link يمكن أن يسافر بين تجسيدات Holodrum والصيف والخريف والشتاء بمجرد فتح قوة القضيب الكاملة. كل موسم يجلب ميزات بيئية جديدة. في بعض المواقف ، سيتعين على Link السفر إلى فصل الشتاء لتمريرها بواسطة شجرة عملاقة ورقية للغاية بحيث لا يمكن الضغط عليها في جميع الأوقات الأخرى ، أو التبديل إلى الصيف لتجفيف البحيرة ودخول كهف تم غمره خلاف ذلك . العالم الخامس هو أرض تحت الأرض في سوبروسيا: عالم تحت الأرض مملوء بالحمم البركانية مليئة بالأسرار والشعب تحت تحت الحمم البركانية.
ربما تكون هاتان المباراتان المستقلتان قد راضين عن معظم مشجعي Zelda ، ومع ذلك ، فإن Capcom و Flagship ابتكروا أبعد مما كان يتوقعه أي شخص. بشكل فردي ، كانت ألعاب Oracle كبيرة وأنيقة مثل أي أسطورة أخرى من لعبة Zelda ، ولكن تم تصميم الزوج للتفاعل إما من خلال كابل Game Boy Link أو نظام كلمات المرور المدمج. هناك أربعة أسباب رئيسية للانضمام إلى الألعاب. واحد ، لتداول حلقات 64 Stat -Boosting المخبأة في المباراتين. اثنان ، لنقل عناصر المؤامرة ، مما يعني أن بعض الشخصيات تذكرت إجراءات Link في العنوان السابق. ثلاثة ، لإلغاء تأمين العناصر الجديدة واكتساب معدات قوية. وأربعة ، للعب قصة معزولة ، dfight الزعماء الإضافيين ورؤية النهاية الحقيقية.
إرث دائم
(الصورة الائتمان: نينتندو) ذات الصلة
لا ينبغي أن يكون مفاجأة أن أسطورة زيلدا: تعتبر Oracle of Ages & Seasons من بين أفضل ألعاب Game Boy Color على الإطلاق.
على الرغم من إعادة التفكير التنموي للتخلي أولاً عن طبعة جديدة من زيلدا ، ثم تحجيم ثلاثية وصولاً إلى ديو ، لا تزال Oracle Subseries واحدة من فصول الامتياز الأكثر تعقيدًا. أكثر من ذلك ، كانت هذه الألعاب نجاحًا حاسمًا وتجاريًا. منحت أمثال IGN و Nintendo Power كلاهما الدرجات المثالية للألعاب ، في حين منحت هيئة المحلفين في Famitsu 31/40 للمواسم و 30/40 للأعمار. على الرغم من أنها قريبة للغاية ، فإن الإجماع هو أن Oracle of Seasons يوفر تجربة أفضل بين الاثنين ، مع تركيزه السهل إلى الحركي على الحركة والتغييرات الرباعية الموسمية التي تقدم المزيد من الفرص لقدرات Game Boy Color للتألق.
أحدثت ألعاب Oracle تأثيرًا مثيرًا للإعجاب على سلسلة Zelda ككل. مسرور بكيفية تحولت الألعاب ، واصلت نينتندو علاقتها مع Capcom وأنتجت منفذ رابط للماضي لـ The Game Boy Advance في عام 2002 ، مع مكون جديد متعدد اللاعبين: Four Swords. وصل الاقتران الإبداعي إلى Zenith مع غطاء Minish ، الذي تم تطويره أيضًا لـ GBA وتم إصداره في عام 2004.
بينما قررت Nintendo التوقف عن شراكتها مع Capcom ، ظل Hidemaro Fujibayashi – مدير ألعاب Oracle – بالقرب من Zelda. إنه الآن العقل الإبداعي وراء بعض النقاط البارزة في المسلسل ، بعد أن قام بتشغيل قبعة صغيرة ، وساعة الرموز الوهمية ، والسيف ، والأهم من ذلك ، Zelda: Breath of the Wild ومتابعة أسطورة Zelda: دموع المملكة . في المرة القادمة التي تجد فيها نفسك تعرف أن “آها!” لحظة لغز الضريح ، أو الكشف في العديد من الطرق للاقتراب من معسكرات moblin في أنفاس البرية ، سوف تبلي بلاءً حسناً لتتذكر أن أعلى مستويات Zelda اليوم يمكن تتبعها مباشرة إلى ألعاب Oracle الطموحة على لعبة Game Boy Color.
متابعة السرعة مع كل تغطية Zelda الاحتفالية مع The Legend of Zelda Celebration Hub