غالبًا ما تحصل القطارات على مندوب سيئ بفضل ارتفاع الأسعار ، وحفظ الزمن الفضفاضة والانهيارات المتراكبة ، ولكنها ليست خطأها التي تشرف عليها الحكومات والشركات المهربة. عادت إلى وقت قوة البخار ومن السهل رؤية القاطرات في ضوء أفضل: كوحوش فحم متهالكة بشكل ساحر والتي جرت بلطف في جميع أنحاء البلاد. هذا هو الشعور بالحنين ، والشعور الذي يلتقطه المسارات الروح بشكل مثالي. في حين أن سابقتها ، Phantom Hourglass ، كانت مهتمة بأفراح الإبحار ، فإن هذه المتابعة فضفاضة تحولت نظرتها البخارية إلى أيام مجد وسائل النقل العام. على طول الطريق ، لا يخشى أن يتخلص من مفاهيم زيلدا التقليدية أو إعادة تفسيرها بطريقة جذابة.
مدعومًا بنجاح Phantom Hourglass ، كانت Nintendo حريصة على إنشاء مغامرة أخرى تعمل باللمس لـ Nintendo DS في الوقت السريع. بالتفكير في وقت التطوير القصير بين Ocarina of Time و Majora’s Mask ، أرادت Nintendo تكرار نجاح Nintendo 64 Duo على جودة كبيرة.
قطار
(الصورة الائتمان: نينتندو) مهلا ، اقرأ!
(الصورة الائتمان: Nintendo ؛ Retro Gamer)
اكتشف التاريخ الكامل لـ Hyrule مع قصة The Retro Gamer The Story of Zelda Bookazine بالكامل (يفتح في علامة تبويب جديدة)
لم يذهب ذلك إلى التخطيط واستغرق تطور مسارات الروح عامين. عاد معظم الموظفين الأصليين من Phantom Hourglass ، بما في ذلك المخرج Daiki Iwamoto والمنتج Eiji Aonuma ، وكان الفريق حريصًا على العودة إلى الأسلوب المهمل الذي أنشأه “Hyrule Canon”. في هذه المرحلة ، ربما تصرخ ، “ولكن لماذا القطارات!؟” جاء هذا المفهوم من Aonuma أثناء قراءة Senro Wa Tsuzuku لابنه. تضمنت قصة وقت النوم هذه الأطفال الذين يضعون مسارات لقطار سحري أخذهم إلى أي مكان ، واعتقدت Aonuma أن هذا يمكن أن يعمل كميزة Keystone للحصول على لقب Zelda الجديد. اختلف نصف فريقه التنموي ، وخلق انشقاقًا بين يكرهون القطار وأبطال Choo-Choo (الناجحين في النهاية).
أراد Aonuma و Iwamoto أن تكون هذه لعبة Zelda فريدة من نوعها. تماما مثل الفريق الذي حقق مع فانتوم Hourglass. لذلك ، تبدو مسارات الروح وكأنها أرضية خضراء للتجربة ، وتزويد اللاعبين بثروة من السمات غير المألوفة التي تعمل بشكل جيد في النهاية. الأول من هذه هو افتتاحه ، وهو الأكثر طازجة في تاريخ زيلدا الأخير. تم تعيينه على مئات السنين بعد Wind Waker و Phantom Hourglass ، تكرار Spirit Tracks لـ Link ليس مجرد قروي ينتظر أن يتصل بمصيره. إنه فتى مع الهدف والطموح (حسنًا ، بطريقة متعجبة وكسول قليلاً). يبدأ كمتدرب ، على أمل أن يكسب سترة أخضر مرغوبة والتي ستحققه كمهندس قطار مؤهل. للقيام بذلك ، يتعين عليه زيارة الأميرة زيلدا في قلعتها ، وذلك عندما تنطلق المشكلة.
يلعب Zelda دورًا أكثر نشاطًا في مسارات الروح أكثر من الألقاب السابقة … على الرغم من وفاته في معظم المغامرة. حسنًا ، ربما تكون “ميتة” قوية بعض الشيء – بعد فترة وجيزة من مقابلتها ، يفصل شيطان روحها عن جسدها. في تناقض صارخ مع العلاقة بين الضحايا ، قاموا بتبادلها في العديد من ألقاب زيلدا الأخرى ، فإن الزوجان يعتبران عملًا مزدوجًا في مسارات الروح. يتعامل Link مع كل الرؤوس التي طعوتها في الروس والروبية ، كالمعتاد ، في حين أن زيلدا الطيفية المفاجئة تطور القدرة على امتلاك الأعداء. بافتراض السيطرة على أحد الأوصياء الوهميين الذين يعودون من Hourglass ، يضيف بعدًا جديدًا إلى غارات المحصنة الوحيدة تقليديًا. يمكن لصديقك المعدني الجديد مهاجمة الأعداء ، وتنشيط المفاتيح ويحملك عبر المناطق الخطرة ، وكل ذلك مع حجة سريعة من القلم متعدد الاستخدامات على شاشة اللمس DS. إنها واحدة من المرات القليلة التي تغلبت فيها أسطورة زيلدا على ميكانيكا لعبة التعاونية.
قبل ذلك ، ومع ذلك ، لدينا قطار للقبض عليه. تحول مسارات Spirit Hyrule إلى مجموعة قطار متضخمة ، مع Link كمهندسها. تشمل مسؤولياته نقل الركاب ، وشحن البضائع ، و – من الغريب أن يبدو صافرة لتخويف الحيوانات عن المسار. غاب نينتندو عن خدعة من خلال عدم تضمين حبل طرفي ، ولكنها تقع تقريبًا على أيقونة شاشة تعمل باللمس. على الرغم من المراجعة والبيع بشكل جيد ، إلا أن القليل من المسارات من المحتمل أن يجادلوا بالمسارات الروحية هو لقب زيلدا الأكثر بروزًا. على الرغم من ذلك ، فهي اللعبة الوحيدة في المسلسل التي تتيح لك أن تنغمس في متحمس القطار الداخلي الخاص بك (على افتراض أن لديك واحدة). بعد 30 عامًا من إعادة تجميع triforce ، وإعادة توريد السيف الرئيسي ، وإعادة إعادة الهزيمة ، فإنك تتعلم تقدير هذه الإدخالات الفريدة. إذا كانت فكرة اللعب مع مجموعة قطار هيروليين تفعل أي شيء من أجلك على الإطلاق ، فلا يزال هناك وقت للقفز على متن قطار الروح.
متابعة السرعة مع كل تغطية Zelda الاحتفالية مع The Legend of Zelda Celebration Hub