Thronefall هي استراتيجية في الوقت الفعلي للأشخاص الذين لا يحبون RTs

أنا من السلاح ، في القلب. هذا النوع من اللاعبين الذين يفضلون الاختباء خلف جدار حجري كبير والسماح للرماة وأبراج الحراسة بعمل العمل في أفضل ألعاب RTS. لا شيء يمنحني أكثر من الرضا عن وضع مدينة مستمرة ، والسماح للموجة بعد موجة من جنود العدو ينشرون أنفسهم ضد دفاعاتي. لذا ، فإن لعبة Thronefall ، وهي لعبة استراتيجية تضع التركيز على Defense Defense بينما لا تزال تمنحني ما يكفي من السيطرة على الاستراتيجية لأشعر بأنها “في الوقت الفعلي” ، يبدو أنها قد تكون دخولي المفضل الجديد في هذا النوع.

نظرًا لأن أي لعبة استراتيجية في العصور الوسطى ستعلمك ، كقائد ، الأمر متروك لكم لبناء مملكتك إلى الازدهار ، ثم الدفاع عنها من أولئك الذين يرغبون في أخذ هذا الرخاء بعيدًا عنك. Thronefall ليس استثناءً – ستقضي الدقائق القليلة الأولى من كل حملة في وضع مجموعة من الاقتصاد والدفاع ؛ توفر المنازل والمطاحن دخلًا ثمينًا ، في حين أن أبراج الحراسة تأخذ طلقات على أي أعداء يقتربون من اللازم.

Thronefall هو الآن في وقت مبكر الوصول

(الصورة الائتمان: Grizzlygames)

مع تقدم حضارتك – مع جدران المدينة وحقول المتداول والثكنات لتدريب الجنود – وكذلك التهديدات التي تواجهها. ولكن هنا يضع Thronefall تدوره ذي الشقين على الأشياء ؛ أولاً ، يأتي الأعداء فقط في الأمواج ، وفقط في الليل ، لذلك ستتمكن من التخطيط لوصولهم. إذا كانت قوة ضعيفة ، فقد تكون حراً في التركيز على الاقتصاد من أجل منعطف. إذا كانوا قادمين من الغرب ، فيمكنك نقل جنودك بعيدًا عن الشرق.

ثانياً ، Thronefall يأخذ الكثير من اتخاذ القرار. قد يبدو هذا الجانب السلبي ، لكنه يحول كل قتال إلى نشاط لحل الألغاز ، بدلاً من مسابقة تقررها القوة الغاشمة. يتم تعيين كل مبنى يمكنك استخدامه لتعزيز مملكتك إلى مكان معين ، ويصبح المزيد من المواقع متاحة لك أثناء ترقية القلعة المركزية الخاصة بك ، والتي يجب الدفاع عنها بأي ثمن. أثناء قيامك ببناء وترقية المنازل والمطاحن ، تحصل على المزيد من المال لدعم جدران مدينتك ، أو تحوّل الأبراج من الشؤون الخشبية البسيطة إلى متراصة ضخمة تنقل باليستا.

Thronefall هو الآن في وقت مبكر الوصول

(الصورة الائتمان: Grizzlygames)

إنه نظام يجعل عمقًا مفاجئًا. في بعض الخرائط ، وجدت أن الاقتصاد هو المفتاح ، باستخدام وعاء متزايد من المال باطراد لبناء حصص لا يمكن اختراقها أمام خصوائي. على الآخرين ، أجبرت على استخدام ملكي كطعم ، وجذب جنود العدو بعيدًا عن مناطق القيمة. كل قرار له وزن ، وإيجاد المكان المناسب لاستخدام كل قطعة من الذهب يمكن أن يعني الفرق بين النجاح والفشل. سيتم إعادة بناء الجنود الساقطين والمباني المدمرة في نهاية كل موجة ، مما يجعل تكلفة النصر الوثيق يشعرون أقل بقليل من الهراء ، لكنك ستفقد دخلها وتتعرض للتقدم في كل مبنى يسقط.

اقرأ ايضا  بعد ما يقرب من 400 ساعة مع Elden Ring ، وجدت أن عدو RPG الأكثر صعوبة - فارس النقل عن بعد غير ضار وعشوائي قد فاتتك بالكامل

الوقت الحقيقي (جيد)

Thronefall هو الآن في وقت مبكر الوصول

(الصورة الائتمان: Grizzlygames)

إن القدرة على الارتداد من فكي الهزيمة تضفي على تطور Thronefall الآخر. يعني تنسيق اللغز المرتبط بإحكام أنه لا يوجد سوى حفنة من الخرائط للعب ؛ بدلاً من التغلب على إمبراطورية مترامية الأطراف ، فإن الهدف هو إتقان حمايتك لمملكة أكثر إحكاما. تسمح الأسلحة المختلفة لملكك بالتجول في الخطوط الأمامية ، أو إطلاق النار من بعيد إلى أعداء طيار أكثر فعالية. قد تتيح لك الامتيازات المختلفة اتباع نهج أكثر اقتصادا ، أو سلحفاة خلف الجدران والأبراج التي تتعامل مع أضرار مكافأة. مزيد من الطفرات تمنح الأعداء مزيد من السرعة أو الضرر ، ولكن منح المزيد من XP إذا كنت تستطيع التغلب عليها جميعًا.

يمنح كل نقاط تشغيل النقاط التي تفتح امتيازات جديدة ، مما يوفر Thronefall مستوى من قابلية إعادة التشغيل التي يتميز بها الحد الأدنى من الخريطة. المزيد من النقاط تعني المزيد من الإلغاء ، وتقدم طرقًا مختلفة تمامًا للعب ، وسيجعلك نظام المتصدرين يلعبون ضد نفسك وأصدقائك في محاولة لتأمين أعلى درجة ممكنة.

Thronefall هو الآن في وقت مبكر الوصول

(الصورة الائتمان: Grizzlygames)

ليس RTS تمامًا ، وليس الدفاع عن البرج تمامًا ، أصبح Thronefall سريعًا أكثر مثال ديناميكية ومسلية على أي نوع من النوعين الذين لعبتهما منذ فترة طويلة. هذا ليس لوضع تعقيد ألعاب مثل Age of Empires 4 إلى العار ، ولكن المزيد لتسليط الضوء على النجاح الذي تم العثور عليه منذ فترة طويلة على حدود هذا النوع من الاستراتيجية. أتذكر ألعابًا مثل Bad North وهم مليارات المليارات-المشاريع التي تنطلق من ندرة نسبية لاستراتيجية في الوقت الفعلي في الميزانية الكبيرة في عام 2010 ، ولكنها ركزت على أفكار معينة بدلاً من محاكاة هذا النوع بأكمله. دفعتني السرعة والبساطة إلى تلك الألعاب ، تمامًا كما هو الحال مع Thronefall ، ولكن مع كل منها ، فإن العمق المثير للإعجاب الذي تجده أسفل السطح الذي يجعلني أعود.

Thronefall هو الآن على جهاز الكمبيوتر عبر البخار في الوصول المبكر. اكتشف ما هي الأحجار الكريمة الخفية الأخرى التي تتجه في طريقنا قريبًا من خلال قائمة ألعاب Indie القادمة .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.