Xbox Series X قد يدفع الصوت أكثر من أي وقت مضى مع \

(صورة الائتمان: المستقبل)

لقد سمعت عن كيفية استثمار Xbox Series X في الرسومات وقوة المعالجة ، ويبدو أنه قد يؤدي أيضًا إلى دفع صوت اللعبة للأمام باستخدام أجهزة مخصصة.

إن دعابة ميزة جديدة محتملة لجهاز Xbox Series X لا تأتي من خلال تسرب آخر مزعوم من الجيل التالي ، بل وصف لوحة GDC 2020. بعنوان “بناء عبّارات صوتية إلى عوالم غامرة بالصوت المكاني (مقدمة من Microsoft)” ، وهي تثير بالتحديد بعض ميزات “وحدات تحكم Xbox الجديدة من الجيل الجديد”. إليك ملخص كامل للحدث.

“تعلم من مصممي الصوت في Borderlands 3 و Gears of War 5 حول كيفية بدء التعاون بين Microsoft و Dolby وشركائنا من البرامج الوسيطة في ثورة بصوت مكاني يحول أي زوج من سماعات الرأس إلى بوابة متعددة الأبعاد إلى عالم آخر. سوف يندفع الحاضرون بعمق إلى خط أنابيب تصميم الصوت (Project Acoustics) والعلاقة مع تسريع الأجهزة المخصص للجيل الجديد من وحدات تحكم Xbox. “

لتوضيح الأمر ، لا يحتوي Xbox One على “تسريع مخصص للأجهزة” للصوت. يعمل هذا المعالج ومعظم وحدات التحكم الأخرى على معالجة الصوت على وحدات المعالجة المركزية الخاصة بهم ، بما في ذلك بطاقة مخصصة لتسريع الرسومات. في حين لا تزال بطاقات الصوت المنفصلة تستخدم في بعض أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة بالألعاب ، إلا أن العديد منها يتعايش تمامًا مع أي شيء مدمج في اللوحة الأم. إذا كانت Xbox Series X تتميز بتسريع الأجهزة للصوت فقط ، يمكنك توقع أن تضع Microsoft تركيزًا مدويًا على الصوت للجيل التالي.

لن يكون وحده. قال مهندس PS5 Mark Cerny مرة أخرى في أبريل / نيسان إن مجموعة شرائح النظام ستتضمن وحدة مخصصة لدعم الصوت ثلاثي الأبعاد ، مما “سيجعلك تشعر بمزيد من الانغماس في اللعبة لأن الأصوات تأتي إليك من أعلى ومن الخلف ومن الجانب”.

كل هذا يعني أنك قد ترغب في الاستثمار في بعض المتحدثين الجدد اللطفاء وأحد المتحدثين أفضل سماعات الألعاب قبل وصول الجيل القادم.

اقرأ ايضا  Lonesome Village هي مزيج من Stardew Valley و Legend of Zelda التي تأتي إلى Nintendo Switch
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.