لقد فهمت بالضبط ما كان Yars Rising هو اللحظة التي رأيت فيها أن نقاط التوفير كانت استجمامًا أصيلًا للمنحنيات الصفراء الأنيقة في لعبة Arcade 1971 ، وهي مساحة الكمبيوتر. هذا هو metroidvania المتأثر بالأنيمي من Wayforward ، والاستوديو وراء أمثال Shantae و River City Girls الممتازة ، لذلك لديه الكثير من النسب في تلك المساحة. لكنها أيضًا رسالة حب إلى تاريخ أتاري ، تلك القطع التأسيسية من تقاليد الألعاب التي للأسف لا تحصل على نفس المسرحية الحديثة التي تقوم بها أيقونة نينتندو وسيجا.
حصلت على لعب حوالي 30 دقيقة من Yars Rising كجزء من Summer Game Fest ، الذي كان مجرد وقت كاف للتعرف على كيفية تمزيق اللعبة من وجهة نظرها الحنين لتاريخ أتاري مع تنسيق Metroidvania الحديث. لا يمكن تفسير اسم هذه اللعبة ، “Revenge” تقريبًا إذا لم تكن قد لعبت من قبل-وهو نوع من البروتو-Shmup حول عبور حاجز لهزيمة مخلوق يسمى Qotile على الجانب الآخر. هنا ، تصبح ميكانيكي اللعب هذه لعبة قرصنة بكسل. في مستواها الأساسي ، يتبع مدفع الحلفاء موقفك وأنت توجهه نحو العدو الذي تحتاج إلى تدميره. أطلق النار على المدفع ، وسرعان ما الخروج من الطريق ، وأكمل الهدف. الاختراقات الأخرى التي رأيتها إضافة تشكيلات العدو على غرار حريش إلى هذا المزيج ، أو الحواجز التي تحتاجها لإطلاق النار بمسدس سفينتك قبل إطلاق المدفع.
خلال العرض التوضيحي الخاص بي ، سارعت Devs إلى ملاحظة أنهم لا يعتبرون هذه التسلسلات اختراق “Minigames”. بدلاً من ذلك ، يتم دمج هذه الميكانيكا في بنية Metroidvania الأكبر. لذا فإن ميكانيكي إطلاق النار في السفينة يصبح في النهاية سلاحك الأساسي ، مما يتيح لك الانفجار في الأعداء. وبطبيعة الحال ، كلما زاد عدد القدرات التي تفتحها ، كلما تمكنت من استكشاف اللعبة.
معاينة الألعاب الصيفية
نحن نغوص في أكثر الألعاب القادمة من مهرجان الصيف. للعثور على جميع التقارير العملية لدينا ، تفضل بزيارة What Is Is Hot 2024 Hub .