Dragon Age: يلوح في الأفق في الأفق ، والتوقعات مرتفعة. ليس أقلها في BioWare. يبدو أن الاستوديو حريص على معالجة انتقادات ألعابه السابقة ، مثل Dragon Age: Camera of God-Awful’s God وأصول 2 من السكان.
آمال المشجعين مرتفعة بنفس القدر. بينما يأمل البعض أن يميل Veilguard إلى موضوعات “أكثر إدمانًا”-والتي ، مع الأخذ في الاعتبار الأصول الأقل من البانتيون وإمكانية إطلاقها على العالم ، تبدو الجوانب المظلمة على الأرجح-وتوصيف محاكم التفتيش المتعددة الشخصيات ، سأكون غريبًا وأقول إنني آمل حقًا أن يكون BioWare قد نظرت إلى طفلها الوغد: Dragon Age 2.
بالنسبة للبعض ، هذا مطالبة برية. بعد كل شيء ، Dragon Age 2 هي لعبة تم تطويرها في 16 شهرًا فقط وتحت مستويات متطرفة من الأزمة. كان لديها بيئات معاد تدويرها ، وكان تخصيص الصحابة في الطريق لأسفل ، وبشكل عام ، كان ينقص بشدة في البولندية. لماذا ، إذن ، هل آمل أن يكون Dragon Age: يأخذ Veilguard على متن بعض دروس Dragon Age 2؟
كلمة واحدة: كيركوال.
تأثير مدينة السلاسل الأبدية
(الصورة الائتمان: EA) رحلتنا الأولى إلى Kirkwall
(الصورة الائتمان: BioWare)
مراجعة Dragon Age 2: “خطوة جريئة نحو إعادة تشكيل نوع Action-RPG بأكمله”
عندما يتعلق الأمر بـ Dragon Age 2 ، لدي مجموعة من الشخصيات المفضلة. لكن كيركوال ، مدينة وليس شخصًا على الإطلاق ، من المستحيل نسيانه. تُعتبر Kirkwall هي الموقع الرئيسي طوال رحلة اللاعبين مثل Lighthouse والأرصفة ، تعتبر Kirkwall هي الموقع الرئيسي طوال رحلة اللاعبين مثل Lighthouse و The Docks ، والمعروفة باسم مدينة السلاسل بسبب تعاملاتها السابقة في العبودية والسلاسل البرونزية العملاقة التي تم تشييدها بين المنارة والأرصفة. مع تقدمهم خلال سنوات العشر في المباراة ، يتم الكشف عن أعمال المدينة الداخلية والماضي الشنيع من خلال إدخالات المخطوطة والحوار المحيط واندفاع العنف والإرهاب الذي يواجهه هوك ورفاقهم في شوارع المدينة.
لكن في عام 2011 – وأجادل حتى الآن – فإن التزام BioWare بجعل Kirkwall لديه فجوة اجتماعية اقتصادية ملحوظة عززها كواحدة من أكثر المواقع التي لا تنسى داخل عالم Dragon Age. لا تكون مجالات التغيير هذه دائمًا ملحوظة بشكل كبير ، خاصة إذا كنت تتطلع فقط إلى الوصول إلى النقطة B من أعداء النقطة A و Hise X و Y و Z ، لكن هذا لا يمنعهم من التواجد هناك. بعض التغييرات يصعب تفويتها. على سبيل المثال ، تعني هزيمة Qunari in Act 2 أن أول ما تراه أثناء التوجه إلى الأرصفة في Act 3 هو تمثال جديد تمامًا ، والمركب حيث تم إغلاقه تمامًا. سريعًا إلى الأمام من القانون 1 إلى الفصل 2 ، ومركز اللاجئين الذين يساعدون مهاجري Fereldan لم يعد هناك ، حيث عثر الكثيرون على مكان خاص بهم ، أو عادوا إلى بلدهم ، أو العميقون في الديون أو العبودية الممنوحة بسبب Kirkwaller Xenophobia ، أن البقاء للخدمة هو السبيل الوحيد للمضي قدمًا.
ثم هناك الناس. هذا واحد في حالة سكر وحيد تمر في كل مرة؟ لقد تخلى عن سويل الآن. تذكر أنيقة ، من اعتاد أن يبيع لك poultices؟ بعد ثلاث سنوات ، إنها سيدة مع شبكة الاتصال الخاصة بها. تتم ترقية Aveline من حارس إلى قائد حراسة ، ويهلك شقيقك إما أو ينضم إلى منظمة جديدة. طوال كل ذلك ، لا يزال تاريخ Kirkwall القوي وماضيه كقذبي رئيسي ل Tevinter Slavery و Blood Magic يضيء. إنه لا يمكن إنكاره ، ومع ذلك يتجول تمامًا من مستوى الحرية هو هوك ورفاقهم. بما أن فارريك تيثراس المفضل لدى المروحة يوافق على محادثة مع دوريان بافوس ، فإن كيركوال هو “جزء من شيثول” ، لكن هذا لا يمنعه من أن يكون المنزل.
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
(الصورة الائتمان: BioWare)
ومع ذلك ، فإن أكبر تغيير هو هوك وعلاقتهما بالمدينة. وسرعان ما يرتفعون من اللاجئين إلى بطل كيركوال ، وانتقلوا من مزاريب لوتاون إلى شوارع هايتاون ذات الدماء الأزرق ، مع الحوامل الخاصة بهم. هذا يجعله بحيث يكون المبنى غير القابل للاستخدام في الفصل 1 مفتوحًا لك الآن ، حيث يتغير نشوة عائلتك بالقرب من الباب الأمامي ، والجميع ، من جهات الاتصال الخاصة بك إلى عائلتك ، يتغير في كيفية إدراكك.
قارن Kirkwall بالمواقع الضخمة المترامية الأطراف التي تجولها في Dragon Age Inquisition. على الرغم من أنه جميل للغاية (لن أنسى أبدًا عجبني في رؤية قبور الزمرد لأول مرة) ، لا أحد يلتقط نفس المستوى من الشعور والشخصية ، أو حتى الحنين إلى الماضي ، مثل كيركوال. وإذا تمكنت المواقع من التقاط شعور ، فغالبًا ما يكون ذلك من الإحباط التام وليس الووع على الإطلاق. نعم ، أنا أنظر إليك ، المناطق النائية. حتى Val Royeaux ، الماس Thedas ، كان يفتقر بشدة إلى الشخصية مع مدى القليل من المكان والأشخاص الذين يتغيرون طوال اللعبة. في رأيي ، فإن سبب هذا الافتقار إلى الشخصية هو مدى هدوء نطاق محاكم التفتيش بشكل مفرط ، مع العديد من المواقع والحاجة إلى ملءهم جميعًا بمستوى من شيء ، أي شيء على الإطلاق ، للقيام به. في عام 2014 ، كان من المنطقي تمامًا القيام بذلك ، مع كيف كانت الألعاب المحببة في العالم المفتوح مثل Skyrim ، ولكن الحقيقة هي أنه خارج نطاق محاور مختارة مثل Winter Palace و Skyhold ، شعرت محاكم التفتيش بأقل مثل واحدة وأكثر من قائمة مراجعة ساحرة المظهر.
كل هذا يقال ، لدي آمال كبيرة في Dragon Age: The Veilguard. كانت نظرة اللعبة الأولى على Tevinter هي إسقاط الفك ، ووعد RPG الأكثر تركيزًا على المهمة بدلاً من عالم مفتوح إلى حد ما جعلني متحمسًا. إلى جانب مواقع المحور ، أتطلع إلى رؤية كيف كانت مجتمعات الناس ، مثل رايس ريفن وأمراء التاجر في مكافحة. أضف في مجموعات Splinter التي سنلتقي بها ، وكيف سيلعبون في المواقع التي نستكشفها ، وأتوقع أن تكون هذه المواقع الجديدة لا تنسى مثل Kirkwall ، ولكنها تتجاوز مدينة السلاسل تمامًا.
Dragon Age: The Veilguard Romances تشعر وكأنها خطوة إلى الوراء من محاكم التفتيش ، على الرغم من نجاح بوابة بالدور 3