أخيرا أجيال الظل تدفع الخيوط السردية لمدة 20 عامًا ، ونعم ، هذا مهم لمرضى حقيقيين مثلي

تمامًا مثل أجيال Sonic قبلها ، بالنظر إلى الكلمة الثانية في العنوان ، فليس من المستغرب أن تحتفل حملة New Shadow Generations بتاريخ السلسلة. ولكن ، حيث يتميز جانب Blue Blur من اللعبة بقصة خفيفة للغاية كانت أكثر عذرًا للانفجار من خلال سلسلة من المستويات المستوحاة من ألعاب Sonic السابقة ، يتميز Gaywing Generations ببعض نمو الشخصية الأصلية للمنافسة السوداء والأحمر التي يدفع عناصر القصة منذ تقديمه في Sonic Adventure 2 مرة أخرى في عام 2001.

تنطلق القصة مع ظل حفل عيد ميلاد Sonic (كانت الأجيال الصوتية الأصلية هي لقب الذكرى العشرين بعد كل شيء) للتحقيق في إشارة غريبة تنبعث من مستعمرة الفضاء – المكان الذي تم إنشاؤه فيه. ما يجده لأول مرة يمهد الطريق للانتباه إلى التفاصيل التي يجب اتباعها ، حيث يكتشف الفوضى الصفراء المتماثلة التي أنشأتها ذيول التي انتهى بها الأمر إلى استنتاج Sonic Adventure 2.

على الرغم من أن هذا من الناحية الفنية نسخة من Shadow the Hedgehog من الشريعة حيث كانت تقف في عام 2011 – فإن الأجيال الظل متزامنة بشدة مع أجيال صوتية – في الحقيقة بالكاد تحرك منذ تلك الفترة على أي حال ، مع ظهور بسيط نسبيًا في القوى الصوتية لعام 2017 ، و كونها غائبة تمامًا عن الحدود الصوتية لعام 2022 التي جردت من الشخصيات.

مما يجعل من المنعش أكثر أن نرى Shadow يأخذ مركز الصدارة مرة أخرى لأول مرة منذ ظل The Hedgehog لعام 2005 ، والأهم من ذلك أن يكون توصيفه على محمل الجد. ساعد في سفره إلى مستعمرة الفضاء من قبل Rouge the Bat ، ويلتقي على الفور مع Robot Rebel Omega عندما يدفعه Time Eater إلى بعد الفضاء الأبيض خارج الوقت ، حتى أنه يجمع الفريق الديناميكي المظلم من الخارج. لقد أحبوا من عشاق الثلاثي أن يروا أن يتطوروا من Sonic Heroes فصاعدًا ، حتى التمسك معًا في Sonic the Hedgehog من عام 2006 وفي الكثير من الوسائط العرضية. من هناك ، يدرك Shadow Doom Black ، الشرير من لعبته ذاتية العنوان ، كما أن في هذا الوضع ؛ كما هو الحال مع جيرالد وماريا روبوتنيك – في الأساس والده وأخته – اللذين توفيان قبل إحياءه من Cryosleep في Sonic Adventure 2.

السيطرة على الفوضى

صدام Sonic و Shadow أمام القمر في أجيال Sonic X Shadow

(الصورة الائتمان: SEGA)

اقرأ ايضا  قائمة ملاعب NHL 25 مع جميع الساحات الحقيقية

لا ينبغي أن يكون الأمر مفاجأة لأولئك على دراية بعمل كاتب الجيل الظل ، إيان فلين. إنه بيان رانجلر. قبل البدء في العمل في الألعاب مع Sonic Frontiers ، اشتهر بمهنته الهزلية الصوتية الطويلة. لا يزال يعمل على المدى الحالي للكتب المنشورة في IDW ، لكنه بدأ بدايته في كاريكاتير Archie في أوائل العشرينات من عمره ، حيث انتقل من أحد المعجبين إلى كاتبها الرئيسي.

سيكون الانطلاق من Sonic the Hedgehog #160 ، في أعماقه في فيلم كوميدي ، تحديًا في أي كتاب ، لكن سلسلة Archie Sonic كانت كثيفة الشهرة بفضل عدد كبير من العناوين والشخصيات الأصلية. في وقت مبكر من مسيرته ، كانت مهمة فلين هي أخذ العديد من الخيوط المتباينة ونسجها معًا. وقد نجح ، مما جعل بعض عناصر المؤامرة المشكوك فيها تشعر بتحسن كبير من خلال إعادة تهيئةها (أصبحت الشحوم المضادة للسونيك هي الآفة المفضلة ذات اللون الأخضر المفضل ، على سبيل المثال). لقد وصل هذا النهج إلى وصف عمل فلين مع Blue Blur ، والذي غالبًا ما استند إلى إشارات عميقة إلى تقاليد صوتية أوسع ، ولكن بطرق تتجاوز عبادة المعجبين بالضيق. علاوة على ذلك ، لديه انتباه شديد لرؤية الإمكانات في الشخصيات وخيوط القصة التي يمكن أن تترك معلقة.

تعد اللحظة اللاحقة التي يعود فيها Shadow إلى مؤامرة Sonic Generations الرئيسية مثالًا مثاليًا على كيفية عمل فلين في كثير من الأحيان. (والمفسدين الصغار لهذا المشهد هنا) هنا ، لا تلعب خلال الهزيمة ، لكنها بدلاً من ذلك تصبح لحظة حاسمة في شادو. أميل لفترة وجيزة إلى الاستفادة من صلاحياته الجديدة للتهوية في هزيمة سونيك ، وهو يتراجع عن التفكير في استخدام هذه الفنون المظلمة الجديدة الغريبة لهزيمة سونيك بشكل غير عادل – تاركًا وقتًا كافيًا لسيارة سونيك وتجاهله مع فوضى الزمرد.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

يمتد Shadow من أجيال Biolizard Sonic X Shadow بينما تقول "أنت تعذب الروح ... سأنهي معاناتك"

(الصورة الائتمان: SEGA)

باستثناء ، نكتشف أيضًا أن Shadow قادر على استخدام هذه اللحظة لمبادلة الزمرد الحقيقي مع الزمرد المزيف من افتتاح Shadow Generation – والذي يمكنه بعد ذلك المبادلة إلى Sonic لاحقًا في قصة Speedster المتزامنة. تتجمع خيوط المؤامرة القديمة بأناقة ، كل ذلك مع استجواب ما يجعل الظل علامة. كل ذلك يدفع إلى أسفل الخط عندما يصطدم Shadow أخيرًا بالموت الأسود الذي تم إحياؤه ويجب أن يتصارع مع المدى الذي سيسمح له بتبني قوى الهلاك لأخذه.

اقرأ ايضا  Dragon Ghostflame in Shadow of the Erdtree هو Agheel الجديد DLC

تمتلئ أجيال الظل بلحظات مثل هذه. إنه يحتوي على خيوط قصة أكثر من الأجيال الصوتية الأصلية ، ولكنها لا تزال غير مفرطة – إنها تم نشرها بخبرة. إلى جانب إعطاء Shadow مزيدًا من الإغلاق لأحداث لعبته الخاصة من خلال إعادة الأسود إلى تهديد ، هناك الكثير لتدليك نمو Shadow من تجاربه السابقة الأخرى التي يتم تجريفها وإعادة فحصها خلال Timey Wimey thering.

في اشتباك جديد مع Biolizard ، أحد الرؤساء النهائيين لـ Sonic Adventure 2 ، وهو مخلوق تم إنشاؤه باستخدام نفس الأساليب التي تم استخدامها لصياغة الظل نفسه ، يعرض تعاطفًا حقيقيًا نحو وجوده “المعذب”. حتى Mephiles the Dark ، أحد الأشرار النهائيين في Sonic the Hedgehog 2006 ، الذين يشبهون ظلًا مظلمًا ولفًا من جدول زمني مستقبلي مدمر ، يحصل على دائرة الضوء الموجزة – وأخيراً بعض الاعتراف بأنه يعكس الظل وهو يحاول استعادة نفسه إلى الجدول الزمني. على الرغم من أنه لا يوجد الكثير مما يمكنك فعله لإعادة تأهيل هذا الإدخال المعين ، إلا أنه لا يزال من الرائع رؤيته مطوية أكثر أناقة في رحلة الظل. بعد كل شيء ، كان موجودًا منذ أكثر من 20 عامًا-هناك أكثر من تاريخ ما يكفي من الظل للانسحاب منه. واتباع من نجاح أجيال الظل ، نأمل الكثير.

من الذي يمكنه إلقاء اللوم على حب هذه اللعبة عندما يكون Shadow the Hedgehog هو Peak Sonic ، كان دائمًا Peak Sonic ، ويتميز Generations Shadow ببعض من أفضل المستويات في تاريخ Sonic ثلاثي الأبعاد ؟

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.