أنا أعيد تشغيل لعبة الرعب التي دفعتني عبر الوباء ، وقد جعلني بطريقة ما حنين إلى واحدة من أسوأ أوقات حياتي

إنها الساعة 4 مساءً بعد ظهر يوم الاثنين في عام 2021 وأنا ألعب رهاب الفم. أنتقل على حافة سرير الأريكة بحجم كينغ ، محور هذه الشقة الاستوديو الضيقة باهظة الثمن ، مع جهاز الكمبيوتر المحمول للألعاب بين ماوس وزجاجة من النبيذ. سأجلس هنا لمدة ثماني ساعات أو نحو ذلك ، وأتختار أدلة في Tanglewood أثناء تنمر الأشباح مع صديقي الجديد أندرو ونحن نصرخ ونضحك ونجذب الحياة معًا على الخلاف. التقينا من خلال بودكاست التاريخ الخارق. سنواصل قضاء كل يوم تقريبًا معًا خلال الـ 12 شهرًا القادمة ، في محاولة لنسيان العالم الخارجي.

الرعب لديه نوع مضحك من السحر لها ، يتجول في الشعور بالمجتمع مثل لا يوجد نوع آخر. لقد كان الأمر بالنسبة لي دائمًا ، على الأقل ، لكنني لم أشعر أبداً بقوته المجلفلة كما فعلت خلال جائحة Covid-19. أنا أقدر جزءًا كبيرًا من ذلك إلى رهاب الفم ، وهي لعبة رعب تعاونية حول التعاون لجمع أدلة على الخارق في المنازل المسكونة-تليها اللجوء والسجون والمعسكرات في وقت لاحق من عمر اللعبة. خلال الوباء ، استخدمنا وأندرو في الغالب رهاب الفم كأرض اجتماع افتراضي حيث يمكننا التسكع والاستمتاع من الجوانب المعاكسة في العالم. لقد كان وحيدًا في الإغلاق ، وكنت عميقًا في خضم الاكتئاب غير السعيد الذي تم غسله بالوظيفة. بعد ثلاث سنوات ، بعد أن تعاونت مرة أخرى في مطاردة الأشباح التي تم تأخيرها منذ فترة طويلة ، أنا ممتن أكثر من أي وقت مضى على كيفية استيعاب الألعاب الحركية جوهر هذا النوع من هذا النوع لإحضاري و Andrew-وغيرهم مثلنا-من خلال كارثة عالمية .

الأصدقاء على الجانب الآخر

Phasmopbobia لقطة شاشة مقر Van ، مع جهاز كمبيوتر ولوحة البيض ، وموقت ، وشاشة مراقبة.

(الصورة الائتمان: الألعاب الحركية) هنا 2 إقامة

لعبة left 4 dead

(الصورة الائتمان: صمام)

بعد 15 عامًا ، لا يزال Left 4 Dead 2 أفضل لعبة Zombie Horde Shooter على الإطلاق – ولا هذا الأمر ليس للمناقشة

إنها الساعة 7 مساءً ليلة الخميس في عام 2024 وأنا ألعب رهاب الفم. إنها متعة جديدة ، وعدم الاضطرار إلى تحديد الاختلافات الزمنية عندما ألعب الألعاب مع أندرو الآن بعد أن نعيش في نفس البلد. ولكن بينما نتحمل اللعبة لأول مرة في ما يبدو عليه عقود ، فإن الدفء الحنين والمودة يغسل عليّ كما أتذكر الوباء.

هذه ليست جملة اعتقدت أن سأكتبها. من الذي يحصل على الحنين إلى واحدة من أحلك الأوقات في تاريخ البشرية الحديث؟ على ما يبدو ، لأنه فجأة أستطيع أن أشعر بالجدران التي تغلق لتشبه شقة الاستوديو حيث لعبت رهاب الفم لأول مرة. بالطبع ، لقد تغير كثيرًا منذ ذلك الحين ، كما هو متوقع من اللعبة التي لا تزال في وقت مبكر. آخر مرة لعبت فيها رهاب الفم خلال عيد الميلاد عام 2022 ، عندما تم تنفيذ Ghost Hunter HQ الجديد ، تم إعطاء الأدوات إعادة صياغة بصرية كاملة ، وكان إصلاح نظام التسوية في الطريق. لكن رهاب الفام قد شهدت الكثير من التطور حتى منذ ذلك الحين ، وعلى الأخص في إدارة المخزون وواجهة المستخدم.

اقرأ ايضا  هل Hellblade 2 على PS5؟

“ما هذا هو هذا؟” أنا هسهس وأنا أتوجه إلى لوحة المخزون. لم يتم تخفيض رتبتي إلى المستوى 1 فحسب ، لكنني أشعر بالرعب من العثور على أن أفضل المعدات الآن محفوظة. هذا يعني أن أندرو وأنا يجب أن نواجه أول لعبة phasmo لدينا منذ سنوات مع أضعف مصباح يدوي معروف بتاريخ الألعاب – وليس لدينا سوى واحد منهم. على الأقل العناصر الأساسية كلها مجانية ولا يمكن أن تضيع عند الموت ، أفترض.

بينما نلتقط المفاتيح إلى منزلنا الأول المسكون ، اتبعنا عن قرب خلف طراز شخصية Torchbearer Andrew-وهو نفسه المستخدم منذ عام 2021 ، وألاحظه باعتزاز-كلانا نأخذ لحظة لصراخها و “Spam-Scrouch” بحماس خارج الباب الأمامي. “عزيزتي ، نحن في المنزل!”

قد يكون لخوف الفم أجراس جديدة ، صافرة ، وهياكل اللعب إلى جانب ذلك ، لكنها لا تزال ملاذنا.

إعادة استكشاف خريطة بداية phasmo الجوهرية معا ليست أقل من الفرح الفوضوي. إن الضجيج البني في الغلاف الجوي للمنزل الصامت يلبس نفسه على الفور ، وهو صديق مخلص يدخلنا من البرد. إن المبنى نفسه لم يتغير إلى حد كبير ، باستثناء حقيقة أن My Starter Kit Met emf Meter هو شيء صغير بطيء وهادئ ، وذراعه غير الدقيقة عبر المقياس بأقل من الإلحاح من الصفير الرقمي القوي لنظيره العالي الآن . حتى أن مقياس الحرارة الأساسي قد تم إعطاؤه تقليلًا للتكنولوجيا ، كما ألاحظ ، لأن Andrew يموت بشكل محموم الجهاز التناظري اللطيف قبل أن يطلب مني التحقق مما إذا كان خط السائل الأحمر يتحرك فعليًا أم لا. إلى عدم مفاجأة لا أحد ، ينتهي هذا المشروع بالموت بالنسبة لنا بمجرد تراجع مستويات العقل المنخفض بما يكفي لإحداث مرحلة صيد الأشباح المميتة. بمكافأة بقيمة 25 دولارًا فقط على وقتنا وجهدنا ، لا يزال بخيبة أمل. ما زلت لا أستطيع تحمل مصباح يدوي.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

ومع ذلك ، نحن جندي ، نقطع مهاراتنا في استنتاج الأشباح الصدئة مع كل نزهة. نعتقد أننا وجدنا تقليد في Edgefield Road House (كان فانتوم) ، لكننا تمكنوا من المطالبة بفخر في فوز في شارع ويلو (هذه المرة ، كان محاكاة). بحلول الوقت الذي نعشف فيه أعصابنا لتشويه إحدى الخرائط الأكبر ، عدنا إلى العمل كبطل Ghostbusters – أو على الأقل ، المستوى 4 Ghostbusters. لا يزال هذا لا يمنعني من الضياع في ضواحي مابل لودج المخيم ، حيث يستقر الفرس العصبي الذي يحسد الضوء عن رقبتي خلف سقيفة الزورق. شيء ما عن ذلك يجعلني أبتسم ، لأنه بعد كل هذا الوقت ، بقيت الرسوم المتحركة الخنق الشبح كما هي.

اقرأ ايضا  كيفية فتح وترقية مألوفة في Hades 2

عندما نوقع أخيرًا في الليل ، أتأكد من إخبار أندرو عن مدى تعني الجلسة بالنسبة لي. قد يكون لخوف الفم أجراس جديدة ، صافرة ، وهياكل اللعب إلى جانب ذلك ، لكنها لا تزال ملاذنا. بالطبع أشعر بالارتياح لأن سنوات الوباء الأكثر صرامة قد تجاوزنا منذ فترة طويلة ، وأنني لم أعد أتحرك في شقة صغيرة تتنقل في أزمة وظيفية بمفردي. لكنني أكثر مرتاحًا لخوف الفم. إنها كبسولة من نوع ما ، تذكير حلو ومر أنه من الممكن العثور على بقعة مضيئة من الأمل في الظلام الذي لا ينتهي على ما يبدو. وهذا ، أصدقائي ، هو قوة الرعب.

من Slitterhead إلى Light Dying: The Beast ، تحقق من ألعاب الرعب القادمة على رادارنا لعام 2025 وما بعده.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.