إذا أراد Silent Hill 2 Remake القيام به لـ Konami ، فما فعله Resident Evil 2 Remake لـ Capcom ، فسأحتاج إلى رؤية المزيد من هذه القتال المعاد صياغته

آه ، زوايا الكاميرا الثابتة ، كم أفتقدك – لا أحد في عام 2024 ، على الإطلاق. إن لعب خمس ساعات أو نحو ذلك من إعادة تشكيل Silent Hill 2 في العرض الأول لوسائل الإعلام في طوكيو لا يعزز سوى حلي: أحب كيف تنفذ ألعاب الرعب الحديثة التي تنفذها القتال على شخص ثالث كتكامل للحمض النووي المعاد للمعاداة.

يسعدني أن أبلغكم أن كابوس جيمس سندرلاند المجدد ليس استثناءً من القاعدة. قد يكون العمل على مستوى أكثر بساطة على الإعجابات المتقدمة من Resident Evil 4 ، ولكن بعد التعرف على سلاحين رئيسيين خلال جلسة معاينة Silent Hill 2 الخاصة بي ، قمت ببيع رسميًا. إنه يظهر أنه حتى مع إعادة صياغة عصر النهضة ، أشاد بعودة أفضل ألعاب رعب البقاء على قيد الحياة ، بدرجات متفاوتة من الدقة المتشابهة ، من الأفضل ترك بعض الأشياء في الماضي. حتى لو ، وفقًا لفريق الإنتاج الرئيسي في Silent Hill 2 ، لا يُقصد بنظام القتال المكرر للعبة أن يكون محوريًا لها.

أبدا (bul) دعني أذهب

Silent Hill 2 remake lockenshot

(الصورة الائتمان: Konami) إيندي ماند

أفضل أبطال ألعاب الفيديو

(الصورة الائتمان: Capcom)

لقد أشادنا بعصر الرعب AAA ، لكنه مدين لطفرة الرعب المستقلة

أنا أتخطى الاختصاص المتدهور في الجانب الخشبي وشقق Blue Creek على التوالي ، لا شيء سوى أربعة رصاصات مسدس ولوح خشب موثوق به في جانبي. راديو راديو ذي راديه ثابت في أذني ، بصوت أعلى وأعلى صوتًا بينما أدور حول زاوية وأستعد للقاء … حسنًا ، شيء ما. أصبحت التجربة أكثر غامرة بالنسبة لوجهة نظر Silent Hill 2 من Silent Hill 2. تشعر الممرات الأضيق من هذه الزاوية ، والتهديد على الإطلاق بالإغلاق على جيمس لأنه يرمي بشكل منهجي نفسه ضد الباب المقفل بعد باب مغلق بحثًا عن – يا إلهي.

فجأة ، تقفز عارضة أزياء عنكبوت من الظلال وتصعيدًا في وجهي. يندلع صراخ لا إرادي من صدري حيث سرعان ما أتعرض لضرب الشيء مع اللوح الخاص بي – الطريقة المناسبة الوحيدة لشكره على Jumpscare. بمجرد أن سعلت لغوي الخاص بصراحة ، على الرغم من ذلك ، أجد نفسي أتجول في ابتسامة فخورة. هذا هو بالضبط ما أتحدث عنه ، فريق Bloober.

ينظر منظور الشخص الثالث بشكل جيد للاطلاع على اللقاءات القتالية والمليئة بالفرار بحيث لا يمكن المبالغة في الحصول على تأثير على تجربة اللعب. على مستوى أساسي ، يثبت لي أن فريق Bloober و Konami جادان في تكييف لعبة الرعب البالغة من العمر 23 عامًا لتناسب توقعات النوع الحديثة ، حتى لو كان ذلك يعني تغيير شيء ما شعرت ذات يوم بالانخراط مع Silent Hill 2 من أ المنظور الأسلوبية.

اقرأ ايضا  كيفية التحميل الأسود الأسود OPS 6 وتكون جاهزة للإطلاق

ولكن من منظور الكاميرا إلى تصميم المخلوق ، عرف فريق Bloober المطور البولندي أنه يتعين عليه التعامل مع طبعة جديدة من Silent Hill 2 بعناية. وقال المنتج الرئيسي ماسيج جومب في منتدى أسئلة وأجوبة الإعلام في منتدى أسئلة وأجوبة في وسائل الإعلام: “في البداية ، لم نرغب في تغيير أي شيء تمامًا ، لأننا كنا خائفين للغاية من لمس اللعبة”. “خاصة في البداية ، أجرينا الكثير من المحادثات حول الشخصيات ، عن الوحوش. لقد دخلنا في محادثات عميقة حول كيفية التعامل معها.”

قبل الذعر حول هذا النهج للتغييرات ، يجب أن تعلم أنها ليست مثيرة حقًا . في الواقع ، أوضح Masahiro Ito في الحدث الأول أنه لا يوجد فقط “لا يوجد وحوش جديدة تمامًا في اللعبة” ، أي وجميع التغييرات عليهم كانت ضرورية على مستوى ميكانيكي بدلاً من التصميم.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

وقال في وقت سابق: “على الرغم من أننا لم نقم بأي تغييرات هائلة على جميع الأعداء الذين كانوا موجودين في الأصل ، فقد قمنا بإعادة صياغة ميكانيكا القتال ، لأن ميكانيكا القتال كانت ، بصراحة ، ليست سلسة للغاية في اللعبة الأصلية”. في حدث طوكيو. “أثناء العمل على القتال ، قررنا أيضًا إضافة بعض التباين البسيط – بعض التغييرات البصرية والرسية – لجميع تصميمات العدو.”

باختصار: تستلزم زاوية الكاميرا من شخص ثالث تحسين أسلوب القتال ، وأسلوب القتال المكرر يعني أن جيمس والوحوش سيحاربان بعضهما البعض بطرق مختلفة لاستيعاب جميع التغييرات. نتيجة لذلك ، قد ينظر البعض أو ينتقل بشكل مختلف إلى ما فعلوه في الأصل. شخصياً ، أنا على متن الطائرة مع جميع إعادة الشراء أعلاه-منحت ، كنت في السادسة من عمري عندما خرجت Silent Hill 2 في عام 2001 وشعرت بالغضب تمامًا بسبب الضوابط العقيدة عندما لعبت في النهاية في منتصف سنتي.

ولكن على الرغم من كل هذه التعديلات اللازمة ، فقد أوضح Ito-san شيئًا واحدًا: “من المفترض أن تكون هذه اللعبة موجهة بشكل كبير نحو القتال”. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه الأمور في جعلني أقل منطقية بالنسبة لي من حيث ما يقال عن طبعة جديدة من Silent Hill 2 مقابل ما تشعر به بالفعل.

اقرأ ايضا  ضوء الموت: الوحش - كل ما نعرفه حتى الآن

كل لدغة ، لا لحاء

Silent Hill 2 remake lockenshot

(الصورة الائتمان: كونامي)

“كانت ميكانيكا القتال ، بصراحة ، ليست سلسة للغاية في اللعبة الأصلية.”

فريق صامت

أصبحت حساسيات إطلاق النار من الشخص الثالث الدعامة الأساسية في موجز تصميم الرعب الحديث ، وبهذا ، أتوقع تجربة حركة متزايدة. تشعر لعبة Gunplay in Silent Hill 2 بتنظيم ناعم وحاد ، وهي وحدة تحكم DualSense التي تجعل من أعداء أعداء ما إذا كنت أهدف إلى أسفل أنظاري أو أتعامل مع شخصية كذبة مع التخلي المتهور. أعلم أنه يمكنني ببساطة الزحف حول هؤلاء الأعداء ، والذي ربما يكون ما يحصل عليه Ito-san ، لكن لماذا لا أرغب في الاستفادة من هذا النظام القتالي البسيط والممتع للغاية؟ ولماذا أقول إن هذه اللعبة ليست موجهة نحو القتال عندما ، في معظم الأحيان ، أشعر أن جيمس في حالة من بيرما كومبات؟

اسمعني بالخارج: أحب كل القتال ، وأحب الشعور بالخطر في كل زاوية. إنه نفس النهج الذي أتبعه إلى Resident Evil ، والشر في الداخل ، وبالفعل أي لعبة رعب على قيد الحياة أحصل عليها. لا أحب أن أترك شهودًا ، لذلك إذا كانت الرصاصة تناسب الرجل السيئ ، فيمكنك المراهنة على الدولار السفلي الخاص بك ، سأقتل أعدائي الرقميين أولاً وأسأل نفسي عما إذا كان ذلك استخدامًا جيدًا للذخيرة لاحقًا. إن قتل كل شيء أصبح أكثر جاذبية من خلال حقيقة أنه لا يبدو أن هناك أي نظام تدهور الأسلحة في طبعة جديدة من Silent Hill 2. هذا يعني أن اللوح الخشبي المؤمن ، ملطخ بالدماء وينحنيون من الشكل ، على الرغم من أنه قد يكون ، يثبت موثوقًا به كلما شعرت بالضيق الشديد. النتيجة؟ الكثير من الضرب.

لم أكن أتوقع ذلك ، لكن الملذات البسيطة من وحوش الحيتان حتى الموت مع لوح خشبي أو إطلاق النار عليهم في كاحليهم المشوهة هي عوامل بارزة بالنسبة لي في طبعة جديدة من Silent Hill 2. أنا لا أطلب إجمالي الأنواع المقيمة من 6 من الطراز المقيمين في أسفل الخط إذا تم إعادة صياغة Silent Hill 3 ، فلا تخطئني. لكن مع قيام فريق Konami و Bloobore بإحضار هذه السلسلة النائمة إلى العشرينات من القرن العشرين ، أعتقد أنه من الجيد الاستمتاع بقتل الوحوش في ألعاب الفيديو مرة أخرى – ولا بأس أن نعترف بأن القتال مهم لهذا النوع أيضًا.

اقرأ ايضا  عرش وحرية أفضل الأسلحة وقائمة الطبقة

هناك مجموعة من ألعاب الرعب القادمة الممتازة التي يجب مراقبتها لهذا العام وما بعدها ، وقد جمعناها جميعًا هنا من أجلك.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.