الاختبار الفني لـ Arknights: Endfield ، وهي لعبة قادمة من لعبة Gacha Gacha ذات الشعبية الشهيرة ، التي قطعت عليّ. إنه آر بي جي مفتوح في العالم مع معركة أكتيكية تكتيكية شعرت بالضيق على الكمبيوتر الشخصي (إنه يأتي أيضًا إلى PS5 و Mobile) ، لكن هذا ليس الجزء الذي تعثرني. إنه أيضًا منشئ قاعدة غير متوقع في نفس الوريد مثل الضربات الصناعية مثل Factorio ومرضية ، وحتى بالنظر إلى بصمة استراتيجية السكتات الدماغية الواسعة لـ Arknights نفسها ، كان هذا مفاجأة كاملة. Arknights: سيكون Endfield مجانيًا عندما يتم إطلاقه في النهاية ، ويشعر حقًا وكأنه مباراتين في واحدة حتى الآن.
لقد كان الناشر Gryphline هادئًا للغاية بشأن Endfield منذ هذا الاختبار الفني ، على الرغم من أنه وجد بشكل منفصل الوقت لإصدار لعبة RPG Ex Astris المثيرة للدهشة ، وهي لعبة مميزة مميزة مميزة. بينما ننتظر فترة الاختبار التالية وتاريخ الإصدار الذي ما زال لا يعلن ، تواصلت مع الاستوديو لأسأل حول ما الذي يجعل نهاية الملعب ، وكيف بناء على أسس Arknights ، وما إذا كان ينبغي لنا أن نسمي هذا الشيء RPG ، قاعدة ، قاعدة المنشئ ، أو أي شيء آخر تمامًا. (للسجل ، سألت أيضًا عن تسييله وكيف تقارنه بـ Arknights ، لكن Gryphline لم تقدم إجابة لأن اللعبة لا تزال في حالة تدفق.)
ردود تم تحريرها بخفة من أجل الوضوح والطول.
(الصورة الائتمان: Hypergryph)
GamesRadar+: ما الذي دفعك إلى إضافة وضع منشئ قاعدة متعمق إلى ما يبدو بالفعل وكأنه RPG متوسع؟
Arknights: Endfield Dev Team: كان لدى فريقنا الإبداعي الأساسي رؤية قوية حتى أثناء العصف الذهني المبكرة حول كيفية صنع Arknights: Endfield. نريد أن تبرز اللعبة وتتميز بسحرها الخاص. هذا هو السبب في أن الوقت الذي قضينا فيه في استكشاف وتجربة Arknights: كان طريقة اللعب في Endfield طالما كان ذلك بالنسبة إلى Arknights.
نعتقد أن وضع البناء الأساسي في Arknights: Endfield Build هو نظام اللعب يستحق المشاركة العميقة. نعتقد أن اللاعبين سيحصلون على شعور أقوى بالإنجاز لأنهم يتقدمون بشكل أعمق وإتقان ميكانيكي اللعب الأساسي.
على الرغم من أن تصميمات اللعب هذه قد تكون محفوفة بالمخاطر ، إلا أننا نعتقد أنها تستحق المحاولة بالتأكيد. بعد كل شيء ، يبحث اللاعبون دائمًا عن أنواع جديدة ومختلفة من تجارب الألعاب والكثير منهم سيتعب من المحتوى المتكرر. سيأتي وقت ينفد فيه اللاعبون من المحتوى أو يتعبون من طريقة اللعب. هذه تحديات يتعين على جميع مطوري الألعاب مواجهتها ، لكننا نعتقد أن مواجهة تحديات تصميم اللعبة مثيرة وممتعة.
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
وإذا نجحنا في صنع شيء رائع ، نأمل أن يحصل اللاعبون على فرحة خاصة من Arknights: Endfield الذين لن يحصلوا عليه في ألعاب أخرى. هذا شيء ما زلنا نكتشفه. علاوة على ذلك ، يتداخل وضع البناء الأساسي نفسه مع تصاميم بناء العالم الأولى لدينا ، وهذا يعزز فقط حلنا للحصول على هذا الوضع في arknights: Endfield.
ما هو التحدي الأكبر في تحويل عالم Arknights إلى عالم من هذا النطاق مع Action Combat؟
من حيث النوع ، Arknights: Endfield مختلف تمامًا مقارنةً بـ Arknights. لدينا نهج جديد للعرض الفني ، مما يعني ، علينا تطويره باستخدام تقنيات وخطوط أنابيب مختلفة وتصميمات. على الرغم من أن هذا أثبت أنه يمثل تحديًا كبيرًا بالنسبة لنا ، إلا أننا متحمسون جدًا لأننا نتمكن أخيرًا من تفسير عالمنا الأصلي في منظور جديد تمامًا.
(الصورة الائتمان: Hypergryph)
هل كان التركيز على المزيد من القتال الاستراتيجي هو أقل إثارة للثقل امتداد لأركنايت معروفون باللعب الاستراتيجي؟
هناك بعض الحقيقة لذلك. تشمل تجربة Arknights الكاملة: Endfield إدارة المصانع وبناء القاعدة. سوف تركز طريقة اللعب أكثر على التكتيكات والاستراتيجيات دون أن تكون مطالبة للغاية على الإجراءات القتالية وردود الفعل. نأمل أن يتمكن هذا التصميم من تحسين تناسق اللعب الكلي.
من المهم أن تضع في اعتبارك أن Arknights: Endfield قيد التطوير حاليًا وما نراه في البناء الحالي لا يمثل تجربة الألعاب النهائية.
أقرب مقارنة في ذهني هي عامل SIM Factory. هل استلهمت أي ألعاب معينة مع الجانب الصناعي من اللعبة؟ هل ترى ألعابًا مثل Factorio ، أو ربما بناة قاعدة تركز على أجهزة الكمبيوتر مثل Sestactory أو Astroneer ، كمنافسين مباشرين؟
يشتهر كل من Factorio و Sestactory بإدارة الأتمتة والمحاكاة ، بينما يؤكد Astroneer على تكافح وبقاء على قيد الحياة. هذه العناوين تقدم بالفعل تجارب اللعب التي تتميز ببعضها البعض. إنها مؤثرة ومفيدة ، والتي تعطي وعدًا بأن تظهر المزيد من عناوين هذا النوع في المستقبل.
على الرغم من أننا معجبون بهذه الأعمال المذهلة ، إلا أن Arknights: Endfield سيكون مختلفًا تمامًا. تتميز طريقة اللعب لدينا بمزيد من القتال ، وعناصر آر بي جي ، والمغامرة. في Arknights: Endfield ، إدارة المصانع وبناء القاعدة تخدم الأدوار في دعم تطور الشخصية ، السرد ، واستكشاف العالم.
(الصورة الائتمان: Hypergryph)
هل ترى هذه اللعبة أكثر من آر بي جي في العالم المفتوح ، أو في الغالب SIM في المصنع وباني قاعدة؟ كيف تتوقع أن يقسم معظم اللاعبين وقتهم بين وضعي اللعب هذين؟
قد يكون العالم المستمر أكثر ملاءمة لـ Arknights: Endfield. طريقة اللعب الأساسية لـ Arknights: Endfield تميل نحو آر بي جي في عالم ثابت. تحتوي اللعبة على الكثير من العناصر السردية ونركز بشكل كبير على التجارب الغامرة في تطور الشخصية والمغامرة. لعب الأدوار هو تجربة أساسية للعائلة.
سوف تعمل عناصر المصنع لدعم هذا الموضوع الرئيسي كنظام مهم للغاية في دعم وتنويع Arknights: Endfield Experience. قد لا يكون بعض اللاعبين على دراية ببناء المصنع أو ليسوا من عشاق هذا النوع المحدد. وبالتالي ، نأمل في تقديم وضع اللعبة هذا بوتيرة مريحة. آخر شيء نريده هو أن تواجه صعوبة مفاجئة في ارتفاع لاعبينا من إتقان SIM للمصنع. هدفنا هو جعل اللاعبين يتعلمون ببطء ، ويتقدمون ، ويقعون في حب Arknights: Endfield Factory-Play أثناء استكشافهم للعالم واكتشافات جديدة.
أما بالنسبة للالتزام بوقت اللاعبين ، فإننا نحاول تحقيق نسبة 50:50 بين عناصر آر بي جي وجزء المصنع. لكن اللاعبين أحرار في ضبط هذه النسبة من أجل تجربة Arknights الخاصة بهم: Endfield.
ما الذي تسميه هذا الجانب من اللعبة ، في الواقع: منشئ قاعدة ، أو سيم مصنع ، أو أي شيء آخر؟
الشيء ، نظرًا لأننا ما زلنا قيد التطوير ، لدينا الفرصة لتغيير الأشياء ، لذلك لا نريد أن ندخل في موقف نضطر فيه الآن إلى جعل هذا الجزء من Arknights: Endfield منشئ قاعدة أو مصنع سيم ، وهلم جرا. أو ، اطلب من اللاعبين أن يتوقعوا شيئًا واحصل على شيء آخر.
(الصورة الائتمان: Hypergryph)
أنا أتساءل أيضًا عن فوائد وجود قاعدة جيدة وفعالة في اللعبة النهائية. ما هي المزايا طويلة الأجل لإتقان كيفية إدارة هذه الموارد؟
أولاً ، يمكن أن يفي وجود قاعدة فعالة بسرعة مطالب ببعض الموارد داخل اللعبة. هذه القواعد قادرة على تزويد اللاعبين بالتقدم أو المغامرة أو عناصر بناء المصنع بسرعة أكبر. سيحتاج اللاعبون إلى بناء قواعدهم إذا أرادوا أيضًا عناصر أفضل.
نشجع بشدة كل Arknights: Leendfield Player على الذهاب إلى بناء قواعدهم. نهجنا العام لتصميم Arknights: Endfield Factory SIM هو تجنب جعل الأمر صعبًا للغاية أو مطالبة بإتقان. إنها رغبتنا الصادقة في أن يقوم معظم اللاعبين بالمحاولة ويتعلمون كيفية بناء قاعدة قادرة على توفير احتياجات الموارد الأساسية الخاصة بهم في اللعبة.
ومع ذلك ، ما زلنا نضعف نسبة وتأثير عناصر التقدم التي تم تصنيعها. منذ Arknights: لا يزال Endfield قيد التطوير ، لا يمكننا وصف عملنا بدقة. لذلك قد يتعين علينا الانتظار لبناء مستقبلي للحصول على التفاصيل الدقيقة.
ما نوع المحتوى الذي ستضيفه عبر دعم ما بعد الإطلاق؟ أفترض أن هناك شخصيات ومعدات جديدة ، ومناطق جديدة لاستكشافها ، والمزيد من العناصر لجانب بناء القاعدة. ماذا سيكون الإيقاع أو الجدول الزمني لتلك التحديثات؟
ستأتي التحديثات مع مجموعة متنوعة من المحتوى والشخصيات الأساسية لـ Arknights: Endfield Experience. ستشمل General Essentials خرائط وقصص وشخصيات جديدة. قد تحصل أنظمة اللعب أيضًا على بعض التحديثات أيضًا.
كما يتوسع Arknights: Endfield مع خرائط جديدة ، قد يتلقى المبنى الأساسي أشياء مثل المنتجات الجديدة والصيغ والمرافق. لا يزال من السابق لأوانه إعطاء صورة دقيقة للإيقاع وجدول التحديثات المستقبلية. نحن نضع خططًا لكنهم ليسوا مستعدين للكشف بعد. قد يكون البناء المستقبلي هو المكان الذي يمكن لاعبينا تجربة هذه الأشياء ، بمجرد أن يكون لدينا شيء قوي.
شيء واحد لم أشعر به في الاختبار الفني هو الطحن للحصول على أحرف جديدة وترقية ، خاصة في مستويات اللعبة النهائية. في هذا الصدد ، كيف تقارن Arknights: Endfield مع Arknights الأصلي؟
ما زلنا نعمل على هذا ونجري التغييرات كما نذهب. هذا الجانب من Arknights: Endfield لم يتم عرضه بالكامل لأننا ما زلنا في مرحلة الاختبار. بعض الأشياء التي تراها في العرض التوضيحي هي ميكانيكا العلامات التجارية التي لا تمثل البناء النهائي.
دفعت لعبة Roguelike و Fights التي لا تصدق واحدة من أكبر الشركات في Vtubing لصنع ناشر اللعبة الخاص بها ، والآن مدفونة Hololive في أكثر من 50 فكرة .