الشكل النهائي ، التوسع الهائل الذي يتغلب على القدر والآن الملحمة التي استمرت لعقد من الزمان ، والتي حددت تقريبًا عالم الأوبرا في الفضاء العلمي المتنكر بذكاء على أنها مطلق النار MMO. Bungie سعيد لأنه تأخر ذلك. كان الوقت الإضافي – والتلميع الإضافي الذي تم تمكينه – ضروريًا لأن المطور قاتل من أجل الارتقاء إلى مستوى أمثال Destiny’s Shreened Taken King و Destiny 2 على قدم المساواة. وفقًا لقيادة التوسع Catarina Macedo ، كان الأمر يتعلق بوضع الشكل النهائي على نفس الرف العالي مثل “تلك التوسعات الجيدة حقًا”.
قضى لاعبون Destiny 2 سنوات في مشاهدة ، ويقتربون من الأفق ببطء. لقد شعرت منذ فترة طويلة أن الشيء الكبير كان موجودًا دائمًا قبل اللعبة الحالية ، مع اقتراب كل توسيع من اللاعبين بالقرب منها. كما يوحي عنوانه ، فإن الضربات والسكتات الدماغية والإعداد الواسعة لن تكون كافية للشكل النهائي. حان الوقت للتوقف عن طرح الأسئلة والبدء في الإجابة عليها. لقد وصلنا إلى الأفق. يجب أن يكون الشكل النهائي ملحمة ، مناخية ، محددة. ذو قيمة. كان يحتاج إلى لعب بعض البطاقات الكبيرة – وبناءً على ما رأيناه ، فعل ذلك.
اشترك في مجلة Edge
(الصورة الائتمان: Bungie)
ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge. لمزيد من المقابلات الرائعة المتعمقة والميزات والمراجعات وأكثر تسليمها مباشرة إلى بابك أو جهازك ، اشترك في Edge .
الآن وبعد أن أصبح الأمر هنا أخيرًا ، واجه اللاعبون في جميع أنحاء العالم مواجهة مع الشاهد ، يمكن أن يتوقف Bungie عن القلق بشأن كيفية تحقيق ووعده لمدة 10 سنوات ، وبدلاً من ذلك ، بدأوا في القلق بشأن كيفية متابعته. كما لو كان التوجه إلى مخاوف اللاعب ، مع بعض المخاوف الملتهبة بالتسريح العمال الذي أعقب تقارير عن النقص الداخلي بعد حفل استقبال Fightfall الأقل من النجوم ، أكد Bungie مرارًا وتكرارًا على أن الشكل النهائي ليس هو نهاية المصير 2 ، وأن اللعبة لا تزال تحتوي على الغاز في الخزان. ولكن هذه هي نهاية القدر 2 كما عرفناها لسنوات. ابتداءً من العام العاشر من هذا الامتياز ، يقوم نموذج جديد مبني حول ثلاث حلقات مستقلة ، كل منها يحتوي على ثلاث أعمال تدوم حوالي ستة أسابيع لكل منهما ، لتحل محل النموذج الموسمي البالي.
مع انتهاء الملحمة الخفيفة والظلام رسميًا ، بمجرد أن تستكشف هذه الحلقات آثار قتالنا مع الشاهد ، سنكون في مياه مجهولة. حتى الشكل والجدول الزمني لتوسيع العمود التالي (الذي لا يزال يبدو ضروريًا للعبة لا يمكن أن يبقى على ما يبدو في المعاملات الدقيقة ومكافئ تمريرات الموسم وحدها ، خاصة في ظل العين الساهرة لمالك الشركة Sony) يشعر بأنه غير واضح الآن بعد أن كانت التربيع التي بدأت مع توسيع الخفيف لعام 2020. تمامًا كما كان على الشكل النهائي أن ترقى إلى مستوى ، فإن الحلقات في السنة 10 لديها الكثير الآن لإثباتها. بينما تستعد Bungie “لكسر قواعد الكون” قليلاً ، كما قال مدير لعبة Destiny 2 Robbie Stevens ، يجب أن يجيب أيضًا على السؤال الكبير من مجتمع اللعبة: الآن ماذا؟
تحول الشكل
(الصورة الائتمان: Bungie)
يرتبط هذا التوسع القمة والنموذج الجديد ارتباطًا وثيقًا ، والشكل النهائي يشكل منصة إطلاق صلبة لهذا المغادرة المثيرة. بصراحة ، حتى عندما يلتهم المشجعون إطلاق التوسع مع جوع معروف فقط لمشغلات MMORPG ، أصبح من الواضح أن الشكل النهائي لا يزال لديه المزيد. لطالما تم تعريف التوسع من خلال روايته ، لكن من الأفضل تذكره لكيفية إعادة تعريف ما يمكن القول إن أصول Destiny 2 الأكثر قيمة: أفضل الأسلحة الأسلحة في فئتها مرتفعة بواسطة شخصية آر بي جي الخيالية التي تضخ مختلف النكهات من الانفجارات في القتال.
إلى جانب عدد كبير من التغييرات المتوقعة في التوازن والبنادق الجديدة اللامعة ، في الشكل النهائي أنجز Bungie ذلك بشكل أساسي من خلال إدخال عنصرين مهمين. لدينا سباق عدو جديد ، الرهبة ، والفئة الفرعية الوصي الجديدة ، المنشورية ، التي تجمع بين القدرات من الفئات الفرعية الخمسة الأخرى بطريقة تعترف بها لماكيدو كان ينظر إليها على أنها شيء “لن يفعله Bungie أبدًا”. كلاهما هنا للبقاء ، وكلاهما كان وقتا طويلا قادم.
لا نريد إنشاء وحدة جديدة ، ثم ألا تراه مرة أخرى.
بن Wommack
يوضح: “الكثير مما هو عليه الآن الرهبة ، كانت هناك قطع تم وضعها في النماذج الأولية وتطويرها من سنوات وسنوات مضت”. “كان الفرق الآن بعض العوامل المتبلورة. أحدهما كان نهاية الملحمة ، وأخيراً كان لديه المكان الصحيح لما فكرنا به بشكل خيالي كجيش شخصي للشاهد. وكان الشيء الآخر يحاول معرفة الطريق الصحيح افعل ذلك ، لأن صنع فصائل مقاتلة جديدة في الواقع يستغرق وقتًا طويلاً. مع الكثير من الوقت؟ ”
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
كان هناك عامل رئيسي آخر هو أن Bungie يخرج من الأعداء الأصعب من الطريق أولاً ، والعودة إلى Tormentor في عاتق. من هناك ، كان من الأسهل في الحياة القاتمة القاتمة ، القشرة المختلطة وغيرهم من الأعداء الرهبة. الآن وقد تم تحقيق الرهبة تمامًا ، فهي لن تختفي على الرغم من أحداث حملة الشكل النهائي. “الرهبة هي بالتأكيد في عالم القدر للبقاء” ، يؤكد Wommack. “هذا سبب آخر من الصعب جعلهم أحيانًا ، لأننا لا نريد تكوين وحدة جديدة ومن ثم لم تراه مرة أخرى.”
(الصورة الائتمان: Bungie) كسر اللعبة
بالمقارنة مع الفئات الفرعية التقليدية ، يمكن أن يشعر المنشور في بعض الأحيان بلا نظير ، خاصة عندما تتذوق أولاً. يعتقد Wommack أن هذا أمر جيد ، وحتى جيد ، طالما أنه ليس في الواقع يزعج اللعبة. يقول: “لا نريد كسر اللعبة”. “سيكون ذلك سيئًا للجميع. لكن من الرائع عندما يشعر شخص ما وكأنه يكسر اللعبة. عندما تشعر وكأنك تلعب بالقواعد ، لكنك تفعل شيئًا غير متوقع يجعلك أبعد مما كنت تعتقد – هذا جيد حقًا إنه لم يكسر بالفعل ، لقد كان هذه الطريقة المختلفة تمامًا للتعامل مع كيفية تحقيق بعض أجزاء دورات اللعبة التي اعتدنا عليها بالفعل “.
كان Prismatic أيضًا نتيجة لبناء Bungie على فكرة طويلة القتلى ، لكنها تجمعت بشكل مختلف تمامًا عن الرهبة. يقول Macedo إن Bungie أراد خيالًا مفصلاً للسلطة مقارنةً بالفئات الفرعية السابقة ، وكذلك شيء يبدو فريدًا من أجل الوصي وأنه لا يمكن لأحد أن ينطلق. وتقول إن الجمع بين القوى الخفيفة والمظلمة “صدى معنا كثيرًا طوال التنمية” ، كما تقول ، كوسيلة لكل من ميكانيكيا ورواية “تكريم لمدة 10 سنوات من القدر”.
يقول Wommack: “هذا شيء كان فكرة لفترة طويلة ولكن لم يكن لديه أبدًا منفذاً رائعاً”. “بمجرد أن بدأت فكرة المنشورية هذه ، هذا الشكل المبكر ، كان هناك الكثير من الشك. الشيء الذي حدث هو ، بدأنا في استخدامها وبدأنا في رؤية الإمكانات ، وكان الأمر ممتعًا للغاية. لقد كان ممتعًا للغاية هذا عندما عرفنا كل هذه الأفكار التي تسير على ما يرام.
لقد تحرك الرهبة بشكل دائم ، كما أن المنشورية هنا من أجل المدى الطويل. لا تلتزم Wommack بالتفاصيل لأن Bungie لا يزال يزن “مجموعة من الأفكار” ، لكنه يؤكد أن الفريق يبحث في “الكثير من الخيارات” لكيفية البناء على المضي قدمًا. في الواقع ، يقول: “اكتشفنا أنه يمكننا فعل أكثر مما اعتقدنا في الأصل”.
أعطى هذين العنصرين العمل الأساسي لـ Destiny 2 لدغة ترحيب. إنه شعور أحدث مما كان عليه منذ سنوات ، ولا يزال الشكل النهائي مريحًا في فترة شهر العسل مع اللاعبين. لكن ، بالطبع ، لن يستمر هذا إلى الأبد. والأهم من ذلك ، لن يدوم سنة. ستحصل الحلقات على الكثير من الرفع الثقيل للقيام به قريبًا بما فيه الكفاية ، لكن ستيفنز يعتقد أن Bungie قد تم التحدي.
قصة في ثلاث حلقات
(الصورة الائتمان: Bungie)
السنة 10 من Destiny 2 تدور حول أعقاب الشكل النهائي. جميع الحلقات الثلاث المقبلة – الحلقة الأولى: أصداء ، الحلقة الثانية: Revenant والحلقة الثالثة: Heresy – استفد من قصص محددة مستقلة مرتبطة بفصائل العدو المختلفة. ولكن على الرغم من أن هذه القصص المنفصلة مصممة صراحة لتكون أسهل للاعبين للدخول واللحاق بها ، إلا أن هناك خيطًا متصلًا بخياطة خلال السنة العاشرة: بذور السلطة تسمى أصداء ، كما يقول ستيفنز ، “ولد من تصادم الضوء و الظلام كما مات الشاهد “.
ويضيف ستيفنز: “هذه بذور القوة ، إنها مرعبة للغاية”. “هذه هي البذور التي يمكن لأي شخص أن يدعيها ، وترك تأثيرًا دائمًا على العالم. وفي النهاية يمكنهم كسر قواعد الكون. أصداء هي في الحقيقة طريقنا إلى حد ما الآن ، كما أنشأنا ماهية الضوء والظلام ، ويسمح لأجهزة الصدى بفعل الأشياء التي لن تكون ممكنة على خلاف ذلك.
“لقد أردنا حقًا التأكد من أن الشكل النهائي وتتويج الرحلة لمدة عشر سنوات لهما تأثير دائم. لذا فإن السنة 10 هي في الحقيقة كل شيء عن نتيجة هذا الصراع. إنه جسر في العصر القادم من القدر. لم نفعل ذلك “تريد على الفور ترك الشكل النهائي وأن تفعل شيئًا مختلفًا تمامًا لأن ذلك سيؤدي إلى تدمير ما توجت به كل شيء. من المفترض أن ترسل إشارة واضحة إلى اللاعبين ، إلى كل من يحب القدر ، أن هذه ليست النهاية.
(الصورة الائتمان: Bungie) التعلم من ألعاب أخرى
في العامين الماضيين بشكل خاص ، جربت Bungie العشوائية في عمليات القوى والمواجهات لتهز الأنشطة الموسمية في Destiny 2. لقد أدت العملية إلى بعض حلقات اللعب على الإطلاق ، وكما يوضح ستيفنز ، فهي جزء من أحد ادفع إلى لصق في الحمض النووي من الأنواع الأخرى وشاهد ما هو صواب. “بعض التفكير مع بعض من Roguelikes وبعض الصناديق التي يمكن أن تفكر فيها في ألعاب البقاء أو الاستخراج أو أشياء من هذا القبيل هي: ما هي تلك الأنماط المختلفة من المخاطر التي يمكنك تطبيقها على أنواع الأنشطة المختلفة؟ نحن نبني نوع نشاط يمكن أن يكون أطول من الإضراب التقليدي أو ساحة المعركة؟ ‘؟ ”
في وسط الحلقة الأولى ، يوجد موصل ، وهو خصم جديد لـ VEX في طليعة الصحوة على كوكب الماكينة Nessus. يوافق ستيفنز على أن “The Vex كان دائمًا سباقًا شريرًا لم يكن له بالفعل وجه” ، ويعطيهم الموصل هذا الشخص الأمامي المعروف. في الحلقة الأولى ، سارعت Bungie إلى تقديم شرير جديد بعد الشاهد ، وبدأ فعله الأول في توصيل الحلقات التي تدور حولها. وهي: نسخة أفضل ومختلفة بشكل مفيد من الفصول.
يشير ستيفنز إلى “محادثة مع اللاعبين” المستمرة حول كيفية بناء Destiny 2 ، وكيف يتم لعبها واستلامها. إنه فعل موازنة دقيق ، وكان على Bungie ضبط الخطط مرات لا تحصى للحفاظ على اللعبة في مكان جيد – أو لإخراجها من مكان سيء. كان النموذج الموسمي يزداد صعوبة وأصعب لضبطه. يقول ستيفنز: “تعد الحلقات خطوة كبيرة بالنسبة لنا من حيث القيام بتكيف أكبر لكيفية تطورنا في العالم ، وكيف يمكننا بناء إيقاع محتوى يبدو مختلفًا عن الفصول اليوم”.
“أحد الأشياء الكبيرة التي يخبرنا بها اللاعبون لفترة طويلة حقًا ،” مهلا ، أريد أن أكون قادرًا على لعب Destiny ، ولعبها ، ولعبها طوال الوقت ، ولكن أيضًا قادر على التخطيط لحياتي حولها قليلاً. كما يسمح للناس بالرحيل باستمرار ، “حسنًا ، أعرف متى يأتي الشيء التالي”.
“سنبذل قصارى جهدنا لنبقى مفاجأة وسرور في اللعبة. وسنقدم بعض التفاصيل مع اقترابنا من الأعمال حتى يتمكن الناس من الإثارة بها ويمكننا أن نبدأ مثل” ، مهلا “. ، الجزء التالي من القصة على وشك البدء. اثنان قاب قوسين أو أدنى وسأقفز مرة أخرى وأرى أين تتجه اللعبة “.
من الموسمية إلى العرضية
(الصورة الائتمان: Bungie)
من السهل بشكل خطير النظر في مواسم الأربعة من الطراز السابق وحلقات الطراز الجديد الثلاث وتفترض أن المساعي والإضافات السنوية قد تكون أرق نسبيًا. يقول ستيفنز إنه عكس ذلك: مع ثلاثة أعمال في كل حلقة ، فهي في الواقع “أشبه بتسعة قطرات على مدار العام”. ستختلف هذه القطرات في الحجم ، حيث يبدو أن أول تصرف لكل حلقة ينافس حجم انخفاض موسمي. سيضيف أعمال الرسل الثانية والثالثة المكافآت والأنشطة والتعديلات التي تحددها الفناء ، وأكثر من ذلك. يتمثل أحد التركيز الرئيسي في الحلقات في إجراء المزيد من التغييرات بشكل متكرر لمساعدة Destiny 2 على الشعور بمزيد من الحياة ، وهو أمر طلبه اللاعبون لسنوات – وأعلى صوتًا قليلاً كل عام حيث تزداد الفصول على دراية متزايدة.
يقول ستيفنز: “مع الفصول اليوم ، أعتقد أن الكثير منها هو: إليك ما ستحصل عليه ، وهذا ما ستحصل عليه لمدة تتراوح ما بين 12 إلى 15 أسبوعًا”. “الكثير من التفكير [مع النهج الجديد] هو أن اللاعبين يريدون فقط رؤية هذا التغيير بسرعة أكبر قليلاً ، أليس كذلك؟ إنهم يريدون فقط أشياء جديدة قادمة إلى قسري في إيقاع أسرع قليلاً.”
سننهي بعض المواضيع ، لكننا سنبدأ أيضًا في فتح بعض الأبواب أمام قصص جديدة ليتم سردها
روبي ستيفنز
تُظهر الأفعال في الحلقة الأولى ، أصداء ، أي نوع من “الأشياء الجديدة” ستيفنز وفريقه في الاعتبار. بالإضافة إلى بداية قصة جديدة ، يقدم Act One نشاطًا ضخمًا في Arena Arena يسمى Break Adlextable ، والذي يميل عمداً إلى طبيعة Roguelike للأنشطة الأخيرة مثل Savathûn’s Sbire و The Coil ، وحتى الانتهاء من النور. إنه نمط من النشاط الذي يستثمر فيه Bungie بنشاط – وبمجرد أن يتم طيه في مظلة نشاط Vanguard OPS ، يقول ستيفنز إن الاستوديو سيبني أيضًا على هجوم في العام 10. مجموعة جديدة من الأنشطة “على رأس الخرق الذي سيأخذنا” أعمق بكثير في الكوكب “مع استمرار صحيفة نيسوس. ويحتوي ACT Three على مفاجأة أكبر.
يقول ستيفنز: “لدينا مهمة غريبة تأتي في أصداء الفصل الثالث”. “إنها واحدة من أكبر المهام الغريبة التي قمنا ببنائناها على الإطلاق ، ومن الممكن فقط بسبب هذا الإيقاع الجديد للمحتوى. القدرة على بناء هذه المهمة الغريبة الضخمة – حرفيًا واحدة من أكبرها – لم يكن ذلك ممكنًا في الماضي منا ، مع القدر ، نفكر في ذلك كعالم حي ، أليس كذلك؟
“قصص جديدة ضخمة ، ضخمة”
(الصورة الائتمان: Bungie)
مع تتراكم هذه الأنشطة ، يحوم الدوام – والخوف المرفق من الضياع – على الحلقات تمامًا كما كانت في مواسم سابقًا. يقول ستيفنز إن Bungie “تركز على الليزر” على أنشطة بناء رائعة في الإطلاق وأنه يمكن للاعبين أيضًا الاستمتاع مرة أخرى في المستقبل. ويشير إلى مدورة المهمة الغريبة وإلى الهجوم على الذهاب إلى Vanguard OPS. إنه لا يريد من اللاعبين أن “يلعبوا 6D Chess” في محاولة لمعرفة الأنشطة التي يجب لعبها من أجل كسب مكافآت محددة.
يقول: “جزء من السنة 10 هو التأكد من أننا نمنح الكثير من التركيز على هذه الأعمال الفردية حتى تعرف بالضبط أين تذهب ، وماذا تفعل بالضبط عندما تطارد هذا النهب”. “لدينا الكثير من الطرق التي نفكر بها من الأمر الذي ينزل إلى الكثير من الأشياء القادمة في السنة العاشرة أولاً.
تحدد الحلقة الأولى وتيرة مجموعة من القصص التي ستأتي في العام 10. إذا بدا الأمر وكأنه خاتمة ، فهذا هو نوع ما. لكن ستيفنز لا يحب كلمة “الخاتمة” لأنها “يمكن أن تشعر صغير”. إنه يفضل كلمات مثل “Fallout” و “نتيجة” و “بعد”. هذه ليست حواشي في سجلات القدر. بدلاً من ذلك ، فإن الحلقات هي “قصص جديدة ضخمة جديدة تدور من الأجزاء الأخيرة من الشكل النهائي.”
لقد أردنا حقًا التأكد من أن الشكل النهائي وتتويج الرحلة لمدة عشر سنوات لهما تأثير دائم.
روبي ستيفنز
يقول ستيفنز: “هناك بعض الخيوط واللحظات التي نريد أن نتأكد من أننا نبني الاستنتاج بطريقة لا تركز على الفور على مستقبل أبعد”. وأن Bungie لديها “خطط كبيرة” لأنها “تعمل لفترة من الوقت الآن” إلى جانب كل شيء آخر. “في النهاية ، سيأتي ذلك. ولكن على الأقل للعام العاشر ، لدينا حفنة من الشخصيات واللحظات التي اعتقدنا ،” مهلا ، لنغتنم الفرصة هنا: دعنا نعود إلى بعض المواقع الموجودة عبر سول ، ودعونا نربط البعض من قصص الشخصيات هذه وأيضًا تفتح بعض الأبواب “. بينما نحفر في هذا المستقبل خلال مقابلتنا ، يتوقف ستيفنز عن جمع نفسه ، كما لو كان يستعيد تقديم الأخبار. يميل إلى الخلف ، ثم في. هذا هو الكبير. ماذا الآن؟
مستقبل القدر 2
(الصورة الائتمان: Bungie)
“الحلقة الثانية ستكون كل شيء يتعلق بالوفاء بنبوة eliksni لكيل كيلز ووضع حد للتهديد الازدراء فيكرول مرة واحدة وإلى الأبد. لقد تعاملنا مع Fikrul منذ التخلي. Eramis وشخصيات أخرى ، مثل Mithrax ، لفترة طويلة الآن. خيط Eliksni ، الذي سقط الخيط بطريقة يمكننا أن نحصل على هذا الاستنتاج المرضي لمجموعة من الأقواس التي كنا نخبرها مع تلك الشخصيات ، ولكن أيضًا أنشأوا مستقبل الساقطة ، مستقبل Eliksni في هذه الحقبة ”
القدر 2 لا يتباطأ ، ولا ستيفنز. أشارت ماسيدو إلى سمعتها في وقت سابق ، والآن نتعلم أنه في الحلقة الثالثة ، نعود إلى موقع Take King Oryx’s Dreadnaught.
يقول ستيفنز عن السفينة الحربية ، التي “ستكون هناك قوة قديمة تثير في قاعاتها”. . “ستقوم أحداث الحلقة بإرسال موجات صدمة عبر Hive Pantheon. لقد رأيتنا نفعل أشياء مع Savathûn و Xivu Arath لفترة من الوقت. لقد كان Pantheon الخلية في هذا المكان الغريب حيث يشبه ، حسنًا ، أحدهم ، إن آلهة الخلية تلوّر الآن – ماذا يعني ذلك بالنسبة لمستقبل الخلية؟ هل لدينا تأثير في الشكل النهائي مع هذه الأصداء ، مع كل حلقة من هذه الحلقات ، مما يؤدي إلى تغيير عملاق في العالم؟ قصص جديدة ليتم سردها “.
(الصورة الائتمان: Bungie)
سيتلقى كل من Vex و Fallen و Hive – أعداء القدر الأصليين بصرف النظر عن الكابال الذي تم استكشافه بشكل أكثر شمولية – حلقاتهم الخاصة في العام المقبل. باستخدام Dreadnaught كمثال ، وتعكس الفلسفة وراء المنشورية ، يتساءل ستيفنز ، “كيف يمكننا أن ننظر إلى هذا ونعلم أن اللاعبين يرغبون في رؤية شيء من هذا القبيل ، ولكن أعطه لهم بطريقة جديدة؟” في كل هذا ، نرى موضوعات وتأثيرات الشكل النهائي ، هذه لحظة الانعكاس وإعادة الابتكار ، تتجول على مدار العام المقبل. مع نهاية الشاهد ، ألقى Bungie نيزكًا في محيط القدر. الآن تعال إلى الأمواج الناتجة.
وخلص ستيفنز إلى أن “كل المحتوى القادم في السنة 10 هو المحفز لما يحدث بعد ذلك في Destiny 2”. “وسوف تستمر بعض هذه الخيوط في المستقبل. لكن الشيء الذي أريد حقًا أن أعززه هنا هو أننا نتحرك خارج رواية القصص الخطية-داخليًا نسميها” سرد القصص التلفزيونية “-من Destiny 2 إلى هؤلاء المزيد من التجارب المستقلة والحلقات التي يسهل القفز إليها ، أسهل في الانخراط. لذلك لا يتعين عليك معرفة كل ما حدث مسبقًا من أجل الاستمتاع بهذه القصة والاستمتاع بهذه التجربة.
“الكثير من هذا التفكير في السنة 11 ، وكيف نبدأ حقًا في الدخول في الرحلة التالية هنا بعد هذه الحلقات ، سنميل إلى هذا التفكير أيضًا. لأننا نفعل هذا الشيء الخطي لفترة من الوقت الآن ، ونريد العودة إلى توسيع عالمنا وبناء العالم ، وتوسيع عالم القدر بشكل عام. ” توقف مرة أخرى. “وأعتقد أن هذا بقدر ما ينبغي أن أقول عنه.”
اشترك في مجلة Edge لمزيد من القصص مثل هذا. وإليك مصيرنا 2: مراجعة الشكل النهائي : “توسع جيد التنفيذ بشكل لا يصدق يربط بشكل جيد رحلة تستمر عقدًا من الزمان.”