المساحة المحطمة لن تحولك إلى مؤمن Starfield ، لكنها فأل جيد بالنسبة إلى Elder Scrolls 6

ستارفيلد: قد لا تكون المساحة المحطمة هي إعادة صياغة أو ترقية إلى اللعبة الأساسية التي يأملها مشجعو بيثيسدا منذ فترة طويلة ، لكنها بالتأكيد تبدو خطوة في الاتجاه الصحيح. ضع في اعتبارك أن القوى التي تكون في Bethesda Game Studios ما زالت تعتقد أن اللعبة هي واحدة من أفضلها ، لذا فإن توقع أن تقترب من التداعيات أو Scrolls Elder (و DNA) سخيفة. ولكن ماذا يعني كل هذا بالنسبة لخلاصات المسنين 6؟

أنا شخصياً أعتقد أنه لا يزال من السابق لأوانه التنبؤ بكيفية ظهور مخطوطات كبار السن السادسة والخط. نحن ننظر إلى إصدار أواخر عام 2026 في أقرب وقت ، ومع تضاعف أحدث Bethesda الآن من الميزات البولندية والمياهية الإضافية-كل ذلك في حين أن Modding Sickos يفعلون شيئًا-سيكون وقتًا طويلاً قبل أن يتحول الاهتمام إلى أغنيتنا المنفردة التي طال انتظارها -player العودة إلى تامرييل. ومع ذلك ، يمكننا أن نستنتج شيئًا أو اثنين من البتات التقليدية الأكثر تقليدية في Space ، والتي كانت موجودة بالفعل في جميع أنحاء اللعبة الرئيسية ولكنها تشعر ببرود أكبر هذه المرة.

العودة إلى التقاليد

حطم ستارفيلد الفضاء

(الصورة الائتمان: بيثيسدا) الإطلاق الثاني

ستارفيلد: تحطيم الفضاء

(الصورة الائتمان: بيثيسدا)

حطم ستارفيلد مراجعة الفضاء: “يوفر افتتاحًا مثيرًا للاهتمام ونهاية قوية تُحجز الوسط الباهت”

أول شيء أول: لقد استمتعت Starfield عند الإطلاق أكثر من اللاعب العادي. هذه الدرجات المراجعة كانت منطقية بالنسبة لي. على الرغم من أنها (وما زالت) تجربة معيبة مع علامات قريبة من الشيخوخة بفضل قيود محرك الخلق ، فقد وجدت أن رؤية Bethesda آسر للغاية وأمل. لقد تم أيضًا على أساس من نوع ما عند مقارنته بالخلاصات المسنة والتداعيات ، والتي اعتقدت أنها كانت تغييرًا ذكيًا في وتيرة الاستوديو ، خاصة مع عملاء خيالي آخر في الأفق.

على العكس من ذلك ، لم يبرر ذلك تمامًا جانبه الذي يشبه السماء ، والذي يشبه مساحة لا بأس به (على الرغم من أنه يمكنك محاولة تحديد المحتوى المصنوع يدويًا). هذا هو الشيء الوحيد الذي يمكن أن نتفق عليه جميعًا. حتى إذا قمت بحفر فكرة RPG الواسعة ذات العالم المفتوح ، والتي تُظهر فعليًا مساحة خارجية مثل القاحلة ، ومعظمها من الفراغ الهام. المواقع مع الحفاظ على نفس الموضوعات والسرد سليمة.

في المساحة المحطمة ، يتم التركيز على (لم يعد) المنزل الغامض Va’ruun و HomeWorld ، Va’ruun’kai ، التي أصيبت بكارثة ذات حقيقة واقعة قد تكون أو لا تكون من صنع الإنسان. لا تزال عاصمةها ، دازرا ، صغيرة للغاية بالنسبة لمركز كوكب رئيسي ، لكنها تشعر أيضًا بأنها نسخة محسنة من أكثر أماكن Starfield إثارة للاهتمام. على العموم ، لا يمكن للتوسع أبدًا الهروب من الشعور بأنه محتوى بالفعل من الإصدار 1.0 لأنه لم يتم ذلك في الوقت المحدد. ربما أنا مخطئ ، لكن هذا هو الأجواء. من ناحية أخرى ، فإنه يهبط بجوار أسئلة الفصيل البارزة التي كانت موجودة بالفعل.

اقرأ ايضا  كل شيء في Helldivers 2 عوامل كيميائية واربوند

نظرًا لأنه تم الإعلان عنه قبل إطلاق Starfield ، لم يكن المقصود من SHATTERED SPACE إصلاح ما يعتقد اللاعبون أنه تم كسره أو يحتاج إلى توهج. ربما سيأتي مع DLC القادم المشاع. لكن طبيعتها “مفقودة فصيل Questline” تجعل العودة إلى الأنظمة المستقرة تذكرنا بأعظم أغاني Bethesda على قطع العالم المفتوحة في Starfield 4 و Starfield Blander. إن بناء القاعدة والكواكب التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية هي صناديق رمل رائعة ، ولكن (في رأيي) لا ينبغي أن يصرف انتباه الاستوديو عن طهي المزيد مما جعل ألعاب Skyrim و BGS السابقة دائمة.

حدود جديدة

لقطة شاشة من Starfield: Shattered Space Trailer ، تطل على بنية كوكب غريبة مع أورورا حمراء في الخلفية.

(صورة الائتمان: استوديوهات Bethesda Game)

أشار مدير التصميم إميل باجليارولو إلى أن ستارفيلد لم يكن كوب الشاي للجميع مع الاعتراف بوجود مجال للتجريب والتحسين. أنا سعيد لأن الاستوديو الذي تم تصويره حرفيًا للنجوم مع هذا ، لكن حفل استقبال الفضاء المحطم يسلط الضوء على كيف يمكن أن تظل صيغة بيثيسدا الكلاسيكية إما ذات صلة من خلال الاستبطان الدقيق أو تركها وراءها. من أجل الارتقاء إلى مستوى التوقعات ، يجب على Scrolls Scrolls 6 تدوين الملاحظات من الانتصارات السابقة والإخفاقات الحالية. إن جرأة Bethesda تنتعش داخل صورة AAA الأكبر ، ولكن يجب الاستماع إلى مثل هذا المجتمع المخلص والإبداعي أيضًا.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

لا بد أن يكون Elder Scrolls 6 نجاحًا بفضل قوة IP وحدها ، لكن تكرار انتصار Skyrim هو قصة مختلفة تمامًا. في المساحة المحطمة ، كنت سعيدًا بالعثور على بعض القطع التي نجحت في الماضي لفائفات كبار السن والفائزين الذين ترضيوا الحشود ؛ غالبًا ما يتم وضع المهام المثيرة للحوارية وغير المشفرة التي تم تصنيفها تقليديًا على أنها محتوى جانبي في المقدمة على المهام المليئة بالحركة ، وتشعر المواقع المسمى بشكل فريد و NPCs أكثر أهمية من ذي قبل. إنها مجرد جزء من اللعبة الضخمة ، بالتأكيد ، ولكن هذا هو النهج لتصميم اللعبة الذي جعل Skyrim و Fallout 4 DLCs المدفوعة الأجر المدفوعة بدلاً من الإضافات الاختيارية للمستجمعين.

اقرأ ايضا  أسئلة Fortnite Stark Fan Club: أين يمكن العثور على عناصر للتبرع

إن وعد الرعب الكوني لا يؤتي ثماره بالكامل ، ويتم ترك العديد من الأسئلة الكبيرة حول أجزاء البتات دون إجابة ، لكنني لم أكن متحمسًا لمغادرة Dazra والمنطقة المحيطة بحلول الوقت الذي اختتم فيه خط البحث الرئيسي. لا يبرر المساحة المحطمة أبدًا أن تكون باهظة الثمن مثل توسيع جزر Oblivion التي ترتجف عند الإطلاق إذا قمنا بتحليل الانفجار لعامله ، ولكنه ساحر بما فيه الكفاية ، كما هو الحال في بعض الكلاسيكيات التي يحبها المشجعون لاتخاذها مرارًا وتكرارًا. إنه ليس Fallout 4: Far Harbour أيضًا ، لكنني أذكر بحزم أن أخطائها لها علاقة بالمباراة الأساسية أكثر مما تحاول القيام به في جيبها الصغير من الأنظمة المستقرة.

من السهل تخيل لعبة Bethesda الجديدة التي تم بناؤها على هذه المؤسسات ومبادئ الاستوديو الأساسية ، ولكنها تتميز بجميع التحسينات المتعلقة بالتكنولوجيا والأدوات الإبداعية التي تم إلقاؤها في هذا المزيج. مع استمرار الصناديق الرملية الأخرى على نطاق واسع في التركيز على حلقات التقدم والغميض الأكبر للأنظمة القابلة للتبديل والمحتوى لمشاركة اللاعب ، قد يكون Elder Scrolls 6 هو الوقت المناسب لبيثيسدا للتألق من خلال قول المزيد من القصص الحميمة والشحول ديوراما التقليدية.

“يمكن للاعبين الاستكشاف كما اعتادوا في Fallout و Skyrim”: كيف يجلب المساحة المحطمة “الخير المفصل” من Bethesda RPGs الماضي إلى Starfield

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.