بعد 10 سنوات من صنع Starcraft ، يقوم أحد المحاربين القدامى في لعبة RTs بسرعة أكبر بكثير من عمالقة الإستراتيجية

مع بقاء بضع دقائق فقط على مدار الساعة ، وضعت خطتي موضع التنفيذ. بعد أن سارتني خلال بضع استراتيجيات مختلفة ، أخرج مدير لعبة Battle Aces David Kim عجلات التدريب ، مما سمح لي بالفقدان على الدفع العدواني من لعبة استراتيجية “تغيير النموذج”.

ألعب مع جيش مليء بوحدات الاستدعاء. وحدات أرضية ضعيفة نسبيا وبطيئة الحركة ، وتأتي قوتها في حقيقة أنها رخيصة للغاية للبناء والمتنقل بشكل مدهش. ذلك لأن اسمهم يشير إلى قدرتهم على النقل عن بعد إلى قاعدة قريبة بعد تأخير قصير. لقد كنت أستخدمهم لهاري لأعدادي في هذه المباراة بأكملها ، وهرعت مجموعة منهم إلى مناوشات قبل العودة إلى بر الأمان ، ونأمل أن يأخذوا اثنين من عمال جمع الموارد والخروج قبل ظهور سلاح الفرسان.

أسس المعركة

(الصورة الائتمان: ألعاب غير مستغلة)

على الرغم من أنني كنت أضرب هؤلاء العمال العدو ، إلا أني لم يمسها إلى حد كبير ، وقد اشتريت الآن وقتًا كافيًا لترقية قاعدتي وبناء عدد كبير من وحدات القاذفة التي يمكن التخلص منها. بينما أستمر في الوخز والاحتجاز مع استدعائي على جانب واحد من الخريطة ، أضع القاذفات سريعة الحركة في الحافة المعاكسة. بينما أرسم خصمي أخيرًا إلى معركة مباشرة ، أدير القاذفات في قاعدتهم ، وأمسح العمال ، وأشل اقتصادهم ، وأسمح لي بالتدحرج على سرب احتياطي من الدبابات.

كل قاعدتك تنتمي إلي

أسس المعركة

(الصورة الائتمان: ألعاب غير مستغلة)

كل هذا يحدث في غضون تسع دقائق. كيم هو من قدامى المحاربين في Starcraft 2 ، ولكن في عصرنا معًا ، يؤكد أن منحنى التعلم لمدة أشهر لهذا RTs الشهيرة أمر يحرص على تجنبه في ACEs المعركة. كل شيء مبسط – يمكن لكل لاعب أن يأخذ ثماني وحدات فقط في المعركة ، ويحدد أي من أشجار الترقية التي قد يرغبون في الاعتماد عليها. يتم ترحيل إدارة المباني والموارد إلى حفنة من الأزرار ، وهو خيار يقول كيم إنه تم إجراؤه للسماح للاعبين بمواقدهم على القتال ، وتسهيل اللاعبين المهرة إلى معارك على جبهات متعددة ، دون الحاجة إلى العودة إلى الجزئي- يدير.

بين تلك البساطة والخرائط الأصغر في المعركة ، قد يبدو أنه لا يمكن أن يتطابق مع التعقيد الذي نظر إليه مجتمع RTS عبر أمثال Starcraft و Age of Empires. لكن كيم مصممة على أنه على الرغم من أن هذه اللعبة قد صنعت ليكون بمثابة بديل لتلك الكلاسيكيات ، فقد كان قدامى المحاربين من النوعين في اختبارات اللعب ، والغوص في شبكة عميقة وترابط من الوحدات المختلفة لفتح عدادات الوحدة ، والاستراتيجيات الجديدة ، ونوع من تشطيبات الأظافر التي قد تتطلب مرة واحدة لاعبين مع سنوات من الخبرة في لعبة واحدة.

اقرأ ايضا  الحمد لله ، أنت هنا هي أطرف لعبة لعبتها منذ سنوات ، حتى لو كانت مليئة بالكذب من Big Asbestos

حجر، ورقة، مقص، سحلية، رجل الفضاء

أسس المعركة

(الصورة الائتمان: ألعاب غير مستغلة)

غريبة ، مكّنت المعركة Aces هذا العمق من خلال تبسيط جيوشها. يمكن لكل لاعب أن يأخذ ثماني وحدات فقط في المعركة ، مقسمة على طول مسارين للترقية. كقاعدة عامة ، وحدات مسبك هي وحدات أرضية أكثر قليلاً ، في حين أن وحدات Starforge أسرع ، مقاتلين جويين. في بداية كل لعبة ، سيكون لديك أيضًا إمكانية الوصول إلى الوحدات الأساسية ، والتي تشكل أساس جيوشك المبكرة. يمكن ترقية مسبك و Starforge مرتين ، كل ترقية تمنح الوصول إلى وحدة قوية بشكل متزايد. يضيف نوع الوحدة الرابع والأخير طبقة أخرى من التعقيد ، حيث عليك اختيار ما إذا كنت تريد فتحها مع الترقية الثانية أو الثالثة ؛ اختر ترقية من المستوى الثاني ، وسيكون لديك المزيد من الأدوات لمحاولة مواجهة خصمك ، لكنك قد تفتقر إلى القوة النارية في أواخر اللعبة ؛ اختر خيارًا في اللعبة الثالثة ، ويمكن أن تتجول قبل أن تحصل على فرصة للعب ACE الخاص بك.

أقول “في وقت متأخر من اللعبة” ، لكنني في الواقع أتحدث عن أكثر من خمس أو ست دقائق بقليل. معارك ACES المعركة سريعة للغاية ، ولكن كل واحدة هي حالة من العدادات والمقاطعات المضادة. يتم إخفاء وحدات العدو في ضباب الحرب ، لكنك ستتمكن من رؤية مسارات الترقية التي يبحثون عنها ، وهي الوحدات التي يخططون لبنائها ، وحتى بالضبط حيث يمكن العثور على قواعد تعزيز الاقتصاد. مع كل قرار يتخذونه ، ستضطر إلى صنع بنفسك في محاولة لمواكبة. نادراً ما كانت المعارك معقدة ، لكنني ما زلت أجد نفسي أعاني من مواكبة ، حتى وسط كل أدوات البناء المبسطة ووزارة واجهة المستخدم المبسطة.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

أسس المعركة

(الصورة الائتمان: ألعاب غير مستغلة)

من خلال قائمة الخيال العلمي وإمكاناتها للوحشية ، يمكن بالتأكيد الشعور بالحمض النووي في Starcraft داخل Aces المعركة. أعمق مما يبدو ، فإن بساطةها الواضحة تكذب لعبة مستعدة لمعاقبتك إذا لم تكن مستعدًا للرد على تحديات خصومك. ومع ذلك ، فإن ما تقدمه في المقابل هو تجربة تتحدث إلى مُثُل عملاق استراتيجية Blizzard ، كل ذلك مع بذل جهد متضافر لفتح أبواب هذا النوع لجميع القادمين ، بغض النظر عن الخبرة.

صورة

اقرأ ايضا  الاستعارة: Refanzio - كل ما نعرفه عن JRPG القادم من مطوري Exponsera

لمزيد من المعاينات مباشرة من مهرجان لعبة الصيف ، تأكد من مراجعة مركز المعاينة الصيفية .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.