تثبت ألعاب الرعب السينمائية والبقاء في عام 2024 أن المخاطرة هي الحفاظ على هذا النوع

أنت تفوز ببعض ، تخسر البعض. مع اقتراب عام 2024 من نهايته ، لا يمكن أن يكون المثل القديم أكثر صحة في عالم ألعاب الرعب. لقد شهدت السنوات الماضية أن ندخل في عصر النهضة الرعب على قيد الحياة ، حيث كان Resident Evil 4 و Alan Wake 2 هما علامات الأدلة الثلاثية التي تبرز بشكل خاص. لكن هذا العام ، يبدو ساحة المعركة المليئة بالدماء التي هي نوع الرعب مختلفًا قليلاً ، ويعود إلى المخاطر الهائلة التي يرغب المطورون والناشرين في اتخاذها.

منحت ، بعض هذه الهبوط أفضل من غيرها. ولكن بعد عام حيث كانت عمليات إعادة التدوير الرئيسية هي King ، رأيت الكثير مما يحدث في عالم رعب جديد ، وتكسلات جريئة ، وجزر الهند الرجعية التي جعلتني متحمسًا للغاية لألعاب الرعب القادمة في عام 2025. إلى حقيقة أن المخاطر هي الصلصة السرية التي تحافظ على هذا النوع في حالة نمو مستمرة. إن الحاجة إلى “لعبها آمنًا” يمكن أن تخرق الرعب ، مما يجعله متجذرًا في الوقت المناسب بدلاً من التطور مع الأشخاص الذين يلعبونها. إن أفضل ثلاث ألعاب رعب لهذا العام – Silithhead و Silent Hill 2 و Senua’s Saga: Hellblade 2 – تثبت هذه النقطة بطرق مختلفة تمامًا.

الطرق غير المنطقية

Senua's Saga: Hellblade 2 Review

(الصورة الائتمان: Xbox Game Studios) Xenomorphosis

أنا سعيد لأن عزل الأجنبي 2 سيكون تكملة بدلاً من طبعة جديدة ، مما يثبت أن رعب البقاء على قيد الحياة له مستقبل يتجاوز إعادة صياغة ماضيه

تكملة واحدة ، عقار واحد جديد ، ومكتملة واحدة من رعب البقاء الكلاسيكية. هذا ملخص سهل لكيفية إطعام كل من الألعاب أعلاه في محفظة الرعب المتنوعة في 2024. ليس عامل الجدة الذي يبرز بالنسبة لي ، ولكن كيف سعى مطورو كل واحد إلى دفع هذا النوع إلى ما وراء حدوده الحالية من خلال تحمل المخاطر اللازمة.

كما قيل في مراجعتي Hellblade 2 ، فإن تتمة سينمائية نينجا المؤرقة تدفع الحدود التكنولوجية لما يمكن أن تتمكن سلسلة Xbox X. إنها لعبة فيديو وتجربة سردية على حد سواء ، مما يركز بشكل أكبر على الأخير في بعض الأحيان لإنشاء ما قد يرفضه الكثيرون (بشكل غير صحيح) كمحاكاة للمشي رعب مع مواجهات قتالية. هذا ليس بالضرورة خطرًا كبيرًا ، حيث ينظر إلى Hellblade: تضحيات Senua تتبع بنية مماثلة تتمحور حول الألغاز ، ولكن حقيقة أن الكثير منهم يحملون عامل التصميم هذا هو نقطة الاهتمام بالنسبة لي.

اقرأ ايضا  كيفية حل قفل مزيج المستشفى Silent Hill Hill 2

لم يتظاهر Hellblade أبدًا بأنه إله الحرب أو Creed Valhalla’s Assassin. إنها ليست لعبة حركة فايكنغ ولا خيال قوة الله الإسكندنافية ، ولكنها دراسة شخصية مروعة للغاية لامرأة مريضة عقليا تواجه أهوال من الداخل والخارج. كنت سعيدًا برؤية نظرية النينجا تتضاعف على هذه المواضيع في Hellblade 2 ، مما يثبت شيئًا مؤثرًا: لا يُقصد من الرعب أن يكون ودودًا وسهل الهضم. ليس من الضروري دائمًا أن يكون فيلمًا قتاليًا عالي الأوكتان مثل أفضل ألعاب رعب البقاء على قيد الحياة. يمكن أن يكون لدى الرعب قصصًا قوية وإنسانية كقوة دافعة مركزية ، وهناك عدد قليل جدًا من هذه الألعاب الموجودة الآن. من خلال رفض الامتثال للاتفاقيات من النوع ، تبرز Hellblade 2 كواحدة من أهم ألعاب الرعب في السنوات الأخيرة – ولا يوجد شيء “آمن” حول هذا الموضوع.

المستضعفون

رأس الصاخب

(صورة الائتمان: استوديو لعبة Bokeh)

مخاطر Bokeh تؤتي ثمارها لتقديم لعبة رعب فريدة حقًا.

ومع ذلك ، كانت Hellblade 2 كمية معروفة من مطور مملوك لشركة Microsoft ، وبالتالي يوفر لنفسه درجة من الجودة المسبقة. لا يمكن قول الشيء نفسه عن إصدار نوفمبر Slitterhead ، عنوان IP الرعب الجديد من استوديو جديد تمامًا.

مؤلفة من المبدعين الصامتين السابقين كيشيرو توياما وأكيرا ياموكا ، رحلة خوخه ألعاب استوديوهات الأبرز بالفعل جعلتني أتعامل مع القمة عندما تم الإعلان عن سليترهيد لأول مرة في عام 2021. لا شيء يمكن أن يعدني لمدى فريدة التجربة التي تبين أنها كانت.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

إن رفض Slitterhead المدقع لاتباع معايير الرعب من أي نوع هو إلى حد كبير ما باعني عليه ، نظام القتال الديناميكي الذي يعززه سرد الخيال العلمي الجديد في التسعينيات والذي كان دائمًا ما يكون متوهجًا عندما اعتقدت أنه سيحدث. يشبه إلى حد كبير Hellblade 2 ، لم يكن Slitterhead الضربة النائمة التي اعتبرتها. لكن جميع مخاطر Bokeh تؤتي ثمارها لتقديم لعبة رعب فريدة حقًا ، والتي يمكنني رؤيتها أخيرًا الحصول على تقديرية من الآن عندما يتمتع عدد كبير من مقاطع الفيديو على YouTube بعنوان “أكبر جوهرة الرعب المفقودة لعام 2024؟” منبثقة حتما.

اقرأ ايضا  كيفية إضاءة الغلاية باللون الأسود 6

الحاضر من الماضي

جيمس يطلق النار على الوحوش خلال لعبة PS5 القادمة ، The Silent Hill 2 Stream.

(الصورة الائتمان: كونامي)

المخاطر هي الصلصة السرية التي تحافظ على نوع الرعب في حالة نمو مستمرة.

على الجانب الآخر من عملة المخاطرة ، لدينا Silent Hill 2. كإعادة طبعة جديدة من لعبة الرعب الكلاسيكية المحبوبة ، كانت مخاوف ما قبل الإصدار منتشرة تمامًا ؛ من Asinine Croping على إعادة عرض الشخصيات إلى مدى كون فريق Bloober المؤمنين لمواد المصدر ، كان هناك الكثير من المشاعر السيئة أكثر من الخير الذي يدور حوله في وقت سابق من هذا العام. لكن Silent Hill 2 أبهر النقاد والجمهور على حد سواء. أكبر خطر؟ تحديث طريقة اللعب بما يتماشى مع منظور الشخص الثالث التي شاعها Resident Evil Remakes.

بعد فوات الأوان ، ربما يكون إجراء تعديلات لتوافق مع معيار الصناعة هو أقل شيء يمكن أن يفعله فريق Bloober – ما هو الغرض من طبعة جديدة ، بعد كل شيء؟ – ولكن في الواقع ، اتخذ القرار الكثير من الوزن. زوايا الكاميرا الثابتة تتغذى على الرعب المستمر للأصل ، مع وجود شيء يتربص دائمًا خارج مجال رؤية اللاعب. تم إجراء جميع التغييرات الأخرى لاستيعاب هذا التحول المنظور ، من القتال الأكثر تعقيدًا إلى الألغاز المعاد صياغته ، واستكشاف العالم الموسع ، ووظائف الوحش نفسها. بطريقة ما ، لم يخاطر كونامي بالابتكار في هذا النوع من الرعب ، ولكن من خلال إعادة بناء لعبتها الأكثر شهرة لجمهور حرج للغاية وجرأة للوقوف إلى جانب قراراتها.

نظرًا لأن 2025 تلوح في الأفق في الظل ، ووعد مجموعة من الكوابيس الجديدة مثل التوجيه 8020 ، فأنا أكثر تفاؤلاً من أي وقت مضى لاستمرار هذا الاتجاه المخاطرة. حتى الألعاب التي تسقط من العلامة تتغذى على تطور هذا النوع ككل ، مما أدى إلى إخراج دورة الاختراع والانتهاء التي تستمر عقودًا والتي تحافظ على ألعاب الرعب-مثل وحش فرانكشتاين-على قيد الحياة كثيرًا بالفعل.

من الرماة إلى الزومبي ، إليك أفضل ألعاب الرعب للعب بعد ذلك.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.