هناك شعور بقار في حفرة بطني. بالكاد انتهكت حدود Castle Ensis ، وهو موقع مبكر في حلقة Elden: Shadow of the Erdtree ، ولكن شيء غير صحيح. لقد ركضت حتى الآن سلسلة من جحافل نصف ميت ، وهي عملاق شاهق كان عطش الدم من أجل الدماء لأعظم رواية أطفال رولد دال ، وتجمع أو يختفي السحراء الذين قاموا بسحب السحرة الأزرق الثقب علي دون تفكير آخر. لكن الآن هو هادئ. هادئ جدا.
بينما أتحرك نحو قمة التل الذي يؤدي إلى تطهير ، أرتدي العشب الطويل الذي يعانق وجه الجرف على يساري. أنا حافة الأمام ، ببطء ، قبل توقف. لا شئ. أرتفع إلى قدمي ، اتخذ خطوتين للأمام و – الجحيم الدموي! من أين أتى هذا الكلب الزومبي ، ولماذا اختفى نصف شريط الصحة الخاص بي؟
إنها قصة قديمة قدم الوقت ، أليس كذلك؟ فقط عندما تعتقد أنك آمن في هذه الأنواع من الألعاب ، فمن الواضح أنك لست كذلك. تماما مثل الأرواح الداكنة. تماما مثل الدماء. تماما مثل أرواح شيطان. ومثل مخلوقات كابوس كاليستو إنترتينمنت ، فإن لعبة ما زالت رهاب الخوف المليء بالقلق حتى يومنا هذا.
تعليم كلب قديم
(الصورة الائتمان: Activision) مضاعفة الخوف
(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)
يثبت منطقة واحدة في Shadow of the Erdtree من Software أن تجعل لعبة الرعب
بالنظر إلى الهوة الواضحة في إمكانات الأجهزة بين الاثنين ، فإن المخلوقات الكابوس والظل في Erdtree لا تشبه على الفور من الناحية البصرية ، ولكن هناك أوجه تشابه شاملة صارمة خارج الخفافيش. كلاهما في العوالم القوطي ، كل منهما مليء بالأشرطة الأكثر بغيضة والملتوية. إنها تتكشف تحت عباءة الظلام ويقودون بتصميم الصوت الذي يتحول إلى المعدة. لم يتم وضع مخلوقات الكابوس ضد عالم مفتوح مترامي الأطراف بنفس الطريقة التي يظل بها ظل Erdtree ، لكن عالم الأوسع في السابق يلمح إليه باستمرار عن طريق قصته-تم وضعه في عام 1666 حيث تولى عبادة الشيطان السيل ولندن وتسمم المدنيين غير المقصودين ، بدورهم حولهم إلى وحوش قبيحة.
من هناك ، يسيطر على مجموعة من العوامل الشائنة ، والرواة غير الموثوقة ، والأقصاد غير الجديرة بالثقة بشكل عام يتنافسون على السيطرة المطلقة على كائن أسطوري ، ربما غير حقيقي ولكنه موقر إلى الأبد. تبدو مألوفة؟ بالطبع ، الأمر كذلك ، لكن أحجار الزجاجات المواضيعية هذه تعكس ألعاب Software على نطاق في كل مكان بدلاً من أي شيء محدد. بصريًا وبالفعل ، من المحتمل أن يطير قشرة Lovecraftian المخلوقات الكابوس إلى القرب من Bloodborne من Elden Ring ، في الواقع. لكن ظل إحساس Erdtree الذي لا يلين من الخوف من الخوف من الخوف الذي جعلني أفكر في لعبة PS1 منذ 27 عامًا طوال فترة وجودي في عالم الظل.
يمنعك ظل التوازن الرائع لـ Erdtree للمساحات المفتوحة والمغلقة من الاستقرار وإيجاد إيقاع ، وإقراض معارك المشاجرة في ممرات ضيقة حافة مثيرة للقلق. يمكن قول الشيء نفسه عمومًا عن Elden Ring ، ولكن في حين أن اللعبة الأساسية تُظهر بشدة اللاعبين مدى حجمها منذ البداية – فهذا خروج ملحوظ عن سلسلة Souls ، بعد كل شيء – Shadow of the Erdtree هو تذكير بكيفية كيف يمكن أن تكون هذه الألعاب وحشية عندما تكون تحت الضغط.
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
وأنت دائمًا تحت الضغط. كنت تبحث دائمًا عن كتفك ، وتتحول دائمًا إلى الزوايا العمياء ، ودائمًا ما تتوقع دائمًا توقع ما هو غير متوقع. وهو أمر مستحيل كما يبدو. لقد تركني قليلاً من الفوضى المذهلة ، يتم قول الحقيقة. لقد هزني Shadow of the Erdtree – بنفس الطريقة التي فعلت بها لعبة Nightmare Creatures ، وهي لعبة اكتشفتها عن طريق الصدفة ، قبل أكثر من ربع قرن.
(الصورة الائتمان: Activision)
بعد أن لم يبلغ من العمر 11 عامًا في عام 1997 ، التقطت مجلة PlayStation Magazine الرسمية المجلد 2 ، العدد 7 لقراءة Odyssey: Oddworld Review’s Publication. لقد لعبت القرص التجريبي المصاحب لا أعرف شيئًا عن مخلوقات الكابوس ، قبل أن تغرق خطافته الصدئة من خارج. ركل رعبها المشاجرة الوحشي ومجموعة من الوحوش البخيمة مؤخرتي ، لكن ما أحببته حقًا هو تصميم المستوى الخفي الذي أبقاني باستمرار على حافة الهاوية. حتى في امتداداتها النادرة من وقت الأسفل ، فإن المخلوقات الكابوس التي تغلب على عدم وجودها في كل مكان ، مما يجعلك تخمن كل الظل والزاوية العمياء والممر الضيق.
ربما لم أكن قد وصفته مثل هذا في العديد من الكلمات في ذلك الوقت ، لكن كائنات الكابوس أفسدت رأسك. ضع في اعتبارك ، لقد وصل قبل رعب Silent Hill الذي يغير عالم الرعب ، قبل مزيج الرعب غير التقليدي لـ Parasite Eve ، وقبل تحول Resident Evil في أوائل العقد الأول من القرن العشرين. لقد لعبت مع تصرفك الحساس مثل أي شيء كنت ألعبه في ذلك الوقت ، وبينما لا يكون Shadow of the Erdtree لعبة رعب ، فقد أخاف مني أكثر من أي لعبة من لعبة FromSoftware ، بما في ذلك Bloodborne.
يمكنك إلقاء اللوم لي؟ حول كل زاوية ضيقة ، غير مرغوب فيها ، تنتظر رهاب الخوف من الأشباح ، وهي عصابة من رؤساء الفانوس المتحور ، ومقتل كهنة أوندد. وكلب غيبوبة خبيث طويل. سأنتظر بسعادة 27 عامًا أخرى قبل أن أخاف مرة أخرى.
إنه بالتأكيد عصبي ، لكن هل ظل Erdtree صعب للغاية؟