قطعة واحدة Odyssey المعاينة التدريبية: احتفال يبدو يستحق الامتياز

لدى One Piece Odyssey تلًا هائلاً إلى حد ما لتسلقه كتكيف لألعاب الفيديو لامتياز Eiichiro Oda Epic. يعد الوقت العملي مع لعبة الفيديو القادمة بمثابة تذكير صارخ بمقدار المواد الموجودة بالفعل في المانجا الشهيرة والأنيمي ، ومدى صعوبة إفراج الجو الذي يجعله ناجحًا. بعد عدد كبير من التعديلات على لعبة One Piece على مر السنين ، ربما يكون Bandai Namco قد تصدع اللغز أخيرًا.

بعد حوالي 2.5 ساعة مع One Piece One Odyssey على PS5 ، من الصعب بعض الشيء معرفة من هذا ، بالضبط. يبدو أنه مصمم بالتساوي لعشاق قطعة واحدة منذ فترة طويلة ومتشددين لأنها قادمون جدد. في بعض الأحيان ، يسير الأمر في بعض الأحيان في العلم والكانون ، ولكن بطريقة لا تكون مجرد إيماءات ومراجع دون سياق. سواء كانت محاولة التزايد من هذا السياج ناجحة في النهاية ، تظل غير واضحة لأن هناك ما يقرب من 30 إلى 40 ساعة بما يتجاوز ما رأيته – وهذا هو المسار الحرج.

سقالة RPG قياسية مع أجزاء متحركة متعددة

"قطعة

(الصورة الائتمان: Bandai Namco) اقرأ المزيد

"شخصية

(الصورة الائتمان: Bandai Namco)

قطعة واحدة من Odyssey Devs على جاذبيتها الدائمة وصعوبة التعديلات

في جوهرها ، One Piece Odyssey هو RPG القائم على الدوران مع جانب من الاستكشاف. يمكن استخدام قراصنة القش القش – لوفي ، زورو ، نامي ، يوسوب ، سانجي ، نيكو روبن ، تشوبر ، فرانكي ، وبروك – في القتال ، وكذلك الاستكشاف ، مع فوائد فريدة لكليهما. خلال وقتي مع اللعبة ، لم يكن بروك متاحًا للعب ، ولكن هناك كل مؤشر على أنه سيكون متاحًا في مرحلة ما. هناك الكثير من اللعبة التي لم أرها ببساطة.

إذا كنت على دراية بقطعة واحدة ، فقد يبدو وجود الطاقم الكامل مثل هذا المتاح للعب مثل الغطرسة. لقد حصلوا على العديد من القوى المختلفة وحركات التوقيع أو القدرات التي يمكن ، في البداية ، أن يبدو أنها مستحيلة التكيف بدقة ، لكن One Piece Odyssey تمكنت من تجنب هذه المشكلة بشكل كبير.

الفرضية الكاملة للعبة هي أنه في البداية ، تدمر القبعات القش قبالة شاطئ جزيرة غامضة تدعى وافورد. بعد جمع الحفلة ، يبدأ اللاعبون في استكشاف فقط لاكتشاف الشخصيات الأصلية Lim و Adio. في حين أن قبعات القش في البداية هي المستوى 40 ولديها مجموعة من القدرات ، فإن ليم-الذي يكره القراصنة-يستخدم قدرة على خط الدم (والتي يبدو أنها منفصلة ومميزة عن قدرات الفاكهة الشيطان) لانتثار مهاراتهم المكتسبة بشق الأنفس وتجاربها السابقة على الريح في شكل مكعبات باطني.

اقرأ ايضا  Wild Bastards هي FPS Roguelike التي تجري بعض التغييرات المروعة على سابقتها ، لكن روبوتاتها في نهب الكوكب فازت في النهاية

من الناحية الميكانيكية ، يعيد هذا لوفي والطاقم إلى المستوى 1 ويجعلهما ينسون كيفية استخدام قدراتهم المميزة داخل وخارج القتال. مع رفع مستوى ، والتي يمكن أن تحدث بسرعة إلى حد ما إذا تم ربط بعض الإجراءات بشكل صحيح ، فإن هذه المهارات تعود ، والبحث عن شظايا المكعب يتيح للاعبين زيادة هذه القدرات.

قطعة واحدة معركة مع تطور

"قطعة

(الصورة الائتمان: Bandai Namco)

كما لوحظ سابقًا ، فإن القتال في One Piece Odyssey هو علاقة تعتمد على الدوران ، ولكنها تبيع تعقيدها قصيرًا بعض الشيء. يستخدم العنوان نظام منطقة Battle Area Scramble ، وهو في الحقيقة مجرد طريقة خيالية للقول إن الشخصيات المختلفة يمكن أن تبدأ في واحدة من أربع مناطق مختلفة عند مواجهة عدو على الخريطة. يمكن للمهارات والقدرات المختلفة أن تصل إلى واحد أو متعددة من الأعداء في نفس المنطقة أو أحدهم مختلف ، ويمكن للاعبين أيضًا التحرك بين المناطق أو استخدام المهارات التي تنقل الأعداء بين المناطق.

وهذا يجعل لمستوى مثير للاهتمام من الاستراتيجية. هل تريد لوفي ، الذي يبدو أنه على ما يبدو أكثر دبابة من أمثال Nami أو Chopper ، للالتفاف حول عدو الغوريلا الكبير ، أو هل تريده أن يركز على المجموعة الأصغر التي تهاجم الشخصيات الأضعف؟ هل يجب أن تستخدم نيكو روبن قدراتها على الأعداء أمامها أو تساعد سانجي في إخراج المخلوق الأكثر صرامة الذي يواجهه؟ لا توجد إجابة صحيحة ، بالضرورة ، لكنها ليست قدرة ضئيلة على التوفيق.

هناك عدد من الأنظمة الأخرى. باستخدام المهارات ، التي يمكن أن تفعل أشياء مثل التسبب في تأثير الحالة مثل الحرق والنزف أو ضرب أعداء متعددين وأكثر من ذلك ، يتطلب نقاط توتر ، والتي يتم الحصول عليها من خلال استخدام الهجمات العادية. يعمل كل هجوم ومهارة أيضًا داخل مثلث الضعف على طراز المقص ، مع قوة ، وسرعة ، وأنواع التقنيات. قد يكون من المنطقي أن تصل إلى شخصية تواجهها المجموعة الأضعف ، لكنها قد تسبب أضرارًا أقل إذا كان هذا العدو من نوع معارض.

ومما يزيد من تعقيد هذا هو حقيقة أن بعض السيناريوهات الدرامية يمكن أن تظهر أيضًا أثناء القتال. على سبيل المثال ، قد تبدأ المعركة بتفوق عدد USOPP بشكل كبير ، وإذا كان اللاعب يفوق هؤلاء قبل استيفاء عتبة معينة ، فسيتم منح تعزيز تجربة. عند نقطة واحدة ، بسبب التنقل بنجاح في أحد هذه المشهد الدرامي ، قفزت من شيء مثل المستوى 8 إلى المستوى 12 في واحدة.

اقرأ ايضا  لقد أمضيت 23 ساعة في Remaster Dead Rising Deluxe ، وحصلت على حنين للغاية لمراكز التسوق ، وفازت بطريق الخطأ على شخص ما حتى الموت بساق عارضة أزياء

من الصعب معرفة ما إذا كانت كل هذه الأنظمة متوسطة معًا جيدًا. في حين تم تقديم عدد من الأنظمة المختلفة – مثل ميكانيكا المعركة ، ومكعبات المهارات ، والمعدات – لم يكن الكثير من الآخرين. على سبيل المثال ، لا أعتقد أنني واجهت أي قصص جانبية ، وتم استكشاف أشياء مثل الطهي مع سانجي لفترة وجيزة فقط. ما إذا كان من الصعب القول ما إذا كان من الصعب للغاية في النهاية ، على الرغم من أن منتجًا في حدث المعاينة يبدو أنه يعتقد أن الفريق قام بعمل جيد في سرعة التعقيد حتى لا يطغى على اللاعبين. في هذه المرحلة ، لا يمكنني سوى أخذ كلمته لذلك.

نظرة على تاريخ قطعة واحدة

"تبرز

(الصورة الائتمان: Bandai Namco)

بالنظر إلى أن One Piece Odyssey تم تصميمه خصيصًا للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعلامة التجارية ، فلا ينبغي أن يكون مفاجئًا أنه غارق تمامًا في ما حدث من قبل. على الرغم من وضعه من الناحية الفنية قبل أحدث أقواس المانجا والأنيمي (لا يوجد Wano في أي مكان ، كما هو Jimbei) ، لا يزال هناك الكثير من قطعة واحدة وراء إصدار اللعبة من هذه الشخصيات.

يتم عرض هذا في ثرثرة الحفلات ، والذي يحدث باستمرار مع استكشاف اللاعبين وافورد وكذلك في القتال ، وكذلك مع الأجزاء القابلة للتفاعل على الخريطة. إن النظر إلى سفينة غارقة قد يذكر لوفي وشركة مغامرة سابقة أو فحص نحت قديم قد يذكرهم بشيء رأوه من قبل. تذكّر One Piece Odyssey باستمرار اللاعبين بأن هذه الشخصيات قد شاهدتها وفعلت بعض الأشياء في الماضي ، حتى لو لم يتم إعادة إنشاء هذا مباشرة في اللعبة.

وهناك الكثير الذي يتم إعادة إنشاءه مباشرة. كشفت Bandai Namco سابقًا أنه من خلال قدرة LIM ، فإن قبعات القش قادرة على تجربة المغامرات السابقة مع تطور. على وجه التحديد ، تم الإعلان وعرض Water Seven و Alabasta ، وشملت المعاينة بداية قسم Alabasta. بالنظر إلى مدى سرعة ظهور ذلك ، وكم من One One One One Odyssey لم أر ، أجد صعوبة في تخيل أن الأقواس الأخرى لم يتم إعادة إنشاءها أيضًا في اللعبة التي لم يتم الكشف عنها ببساطة.

أحد الأشياء التي تشتهر بها قطعة واحدة هي مدى توسيع بعض الأقواس والمواقع ، مما يجعل إعادة إنشائها في شكل لعبة فيديو شاقة بشكل خاص. على الرغم من أنني أختبرت فقط بداية قسم Alabasta ، فقد ابتعدت عنه مع انطباعتين دائمتين: آمل ألا تتضمن غالبية اللعبة أسئلة جلب التراجع عبر نفس الموقع عدة مرات ، وتمكنت Bandai Namco من التقاط شيء ما هنا لم أكن أعتقد أنه ممكن.

اقرأ ايضا  Inzoi: كل ما نعرفه حتى الآن عن منافس Sims 4 القادم

العودة إلى الأقواس السابقة من Mythos One Piece أمر ذكي لسببين رئيسيين. أولاً ، يوفر بعض السياق المطلوب لأي لاعبين ليسوا على دراية بهم. على الرغم من أن هذه الترفيهات ليست بالضبط كيف حدثت ، إلا أن قبعات القش تشير باستمرار إلى الطرق التي تم بها حل المؤامرة في البداية. إنها ذاكرة – للاعبين والشخصيات – وتجربة جديدة تمامًا.

ثانياً ، إنها فرصة لإعادة النظر في الأماكن والأشخاص الذين ماتوا ، أو تم تدميرهم ، أو تم تركهم وراءهم من قِبل الوضع الحالي للامتياز الحالي. على الرغم من وجود كشف فعال بشكل خاص أنني لن أفسد هنا ، إلا أنني سأقول إن قبعات القش تعيد تكرار سفينة أولها ، فإن المريضة المثيرة ، خلال جزء ألاباستا جعلني أمزق قليلاً. بدا صحيحًا أن One Piece Odyssey يجب أن تشمل أكبر عدد ممكن من قبعات القش ، وبينما كانت لعبة Merry ، وهي سفينة ، فإنها أيضًا عضو في طاقم القراصنة.

"قطعة

(الصورة الائتمان: ILCA)

لمرة واحدة ، أنا متحمس فعليًا لألعاب فيديو قطعة واحدة. ربما يكون هذا هو أعلى الثناء الذي يمكنني إعطائه قطعة واحدة بعد وقتي العملي. إن تعقيد أنظمتها ذات الطبقات مثيرة للقلق ، وهناك الكثير من اللعبة التي لم أرها قد لا تعمل وكذلك ما لدي ، لكنه يبدو وكأنه مغامرة تستحق الاستمرار. ما رأيته يلتزم تمامًا بغرض اللعبة لأن One Piece One Odyssey يبدو وكأنه القليل من المجهول المختلط مع الحنين إلى الماضي ، وظيفيًا وميكانيكيًا ، وأفضل ذلك.

تم تعيين One Piece Odyssey بالكامل في 13 يناير 2023 للمنصات المذكورة أعلاه وكذلك الكمبيوتر الشخصي. إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد ، فقد ترغب في التحقق من كل ما نعرفه حتى الآن عن One Piece Odyssey .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.