كان على مديري Space Marine 2 “القتال كثيرًا” من أجل إدراج مستوى واحد ، حيث اعتقد بعض الناس أن اللعبة أصبحت “حفل فستان 40K”

على الرغم من أنني لست خبيرًا على عاتق Warhammer 40K ، فقد لعبت ما يكفي من ملوك Tomb في Total War: Warhammer 3 للتعرف على نشاط Necron القديم المتربة عندما أراها. لذا تخيل دهشتي عندما كشفت Space Marine 2 عن روعة Avarax و Gungles في Kadaku ، أن الكوكب الذي يحمل الفوضى كان في الواقع عالم قبر Necron ، فقط واحد من العديد من الأماكن في الكون حيث كان الملايين من الملايين الأجنبيين القديم-أجنبيًا قديمًا- أندرويد ووريورز يكذبون. أثناء نزول الفجر ، تزين علامات Telltale على طراز الهيروغليفية موقع حفر بعيدًا أسفل سطح الكوكب ، ويمكن لمشاة البحرية الفضولية العثور على قوائم بيانات تشير إلى أن شيئًا غاضبًا جدًا قد استيقظ من قبل ميكانيكوس.

بالنسبة لأولئك الذين لا يتابعون 40 ألفًا عن كثب ، فإن الأنفاق الزاحفة هي مجرد تغيير لطيف في وتيرة من بقية اللعبة – خوف من الفضاء ومخبرة تقريبًا ، إنها واحدة من الحالات القليلة التي يبدو فيها شيء أكثر صرامة من الفضاء البحري الكامنة فقط بعيدا عن الأنظار. بالنسبة لأولئك الذين يدركون أنهم دخلوا في عالم القبر ، على الرغم من ذلك ، يتم تضخيم هذا التوتر عشرة أضعاف. ولكن ، عندما يخبر المخرج الإبداعي أوليفر هوليس-ليك ومدير اللعبة ديمتري غريغورينكو ألعاب ، كان الضغط على هذا تكريم نكرون بمثابة جهد في حد ذاته.

الجمال النائم

كابتن مشاة البحرية الفضائية يخطط لهجوم على ديميريوم في Space Marine 2

(الصورة الائتمان: صابر تفاعلي) خشنة وتعثر

تيتوس يقف على كومة من Tyranids الميتة في Warhammer 40،000: Space Marine 2

(الصورة الائتمان: التركيز الترفيهي)

يعرف مدير لعبة Space Marine 2 أن Chaos ليس ممتعًا للقتال مثل Tyranids: “لا أعتقد أننا قمنا بعمل جيد في النهاية ، ولكن ربما في المرة القادمة”

“سيكون من العدل أن نقول إن ديميدري كان علينا أن أقاتل الكثير من أجل أن أكون هناك ، لأنه كان هناك قلق أثارته مجموعة واحدة في وقت من الأوقات أننا نضع الكثير في اللعبة” ، يوضح هوليس- ليك. “لقد أصبح تقريبًا حفلًا من الفستان الذي يبلغ طوله 40 ألفًا في ذهنهم.”

لكن المدير الإبداعي يجادل بأنه على الجانب الآخر ، فإن القدرة على التلميح إلى وجود يلوح في الأفق دون الغوص فيها يفسح المجال بشكل صريح لإقامة حجم وعمر 40 كيلو Space Marine 2. ملاحظة: المفسدين بخصوص مشروع الحملة Aurora أدناه.

“أحد الأشياء العظيمة حول وضع ذلك [المستوى] هناك هو أنه يوضح العمر المطلق وحجم هذا الكون” ، يوضح هوليس ليك. ) نهج ميكانيكي – كما تعلمون ، هو هاجس Blackstone الذي لدى Mechanicus وكل ذلك. هو – هي.”

اقرأ ايضا  يمتلك The Star Wars Universe قمرًا جديدًا - كيف صنعت Ubisoft Massive Toshara من أجل Star Wars Outlaws ، "ملاذ حقيقي لـ Outlaws و Underworld"

يقول جريجورنكو وهو يضحك: “الآن يشعر الناس بخيبة أمل لأننا لا نملك نكرون”. يوافق مدير اللعبة على أن القتال من أجل إدراج العالم “كان شيئًا جيدًا” ، لكنه يعترف بأن جعل لعبة Warhammer مناسبة لكل من الوافدين الجدد واللورات هو “تحد”.

ويوضح قائلاً: “بينما نعلم أن هذه اللعبة مخصصة للجماهير ، فقد عرفنا أن الكثير من اللاعبين سيأتيون ويلعبون هذه اللعبة باعتباره ملاذًا لطلق النار”. “الأشياء التي نستخدمها في روايتنا ، مثل مسلة Blackstone و Necron […] لا يعرف غالبية المعجبين من غير الحمراء ما هذا. اعلم ذلك!

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

Ultramarines تهاجم الألف الأبناء في Space Marine 2

(الصورة الائتمان: صابر التفاعلي)

في ملاحظة أوسع ، يقول Hollis-Leick إنه على الرغم من أنه “سأل باستمرار” لماذا لا يعرض Space Marine 2 أمثال العفاريت ، إلدار ، والمزيد بعض الجلود ، ورميها ، ونسخ الرسوم المتحركة “.

يقول هوليس-ليك: “نظرًا لأنه عالم شاسع ، فهناك الكثير الذي يمكنك تضمينه”. “ولكن من أجل الوصول إلى مستوى الجودة الذي وضعناه على الإطلاق لهذه اللعبة ورفضنا الذهاب أدناه ، كان من المهم الحصول على جودة من الكمية ، وكان ذلك أحد المبادئ التوجيهية. لقد حاولنا التأكد من أننا لدينا ما يكفي من [الأعداء] ، لكننا لا نريد أبدًا الوصول إلى مكان نرمي فيه الأشياء لتلبية الطلب “.

لذا ، في حين أن Necrons كان عدم الحضور على Demerium ، لا يزال من الممكن أن يحلم Space Marine. بعد كل شيء ، يستكشف Saber Interactive بالفعل أفكارًا لتتمة أو DLC – على الرغم من أن Grigorenko يؤكد أن الفريق لا يريد أن يتم القبض عليه في “حلقة لا نهاية لها من إطلاق المحتوى في أقرب وقت ممكن”.

Warhammer 40،000: Space Marine 2 Review : “يرفع الشريط لجميع تعديلات Warhammer”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.