يعد مسار الصعود من EXILE 2 تخصصات خاصة من الفئة الفرعية ، والآن في وقت مبكر ، هناك ما مجموعه 12 للاختيار من بين – اثنان لكل فصل. يعد اختيار صعود POE2 أمرًا كبيرًا – لا توجد وسيلة للتراجع عن اختيارك ، ويمكن أن يكون لها تأثير كبير على المضي قدمًا.
مع وضع ذلك في الاعتبار ، أدرجنا كل مسار من خيار الصعود من الدرجة 2 من EXILE 2 ، وما يجب عليهم تقديمه ، وشرح قليلاً حول كيفية عمل الصعود في POE2 وفقًا لذلك ، بما في ذلك كيفية الحصول على نقاط الصعود الخاصة.
كيفية الصعود في مسار المنفى 2 والحصول على كل نقاط الصعود
(الصورة الائتمان: ألعاب الطحن) ، قم ببعض التصميمات القوية في POE2
مسار المنفى 2 بناء الراهب
مسار المنفى 2 بناء المرتزقة
مسار المنفى 2 البناء الساحرة
لفتح الصعود في مسار المنفى 2 ، تحتاج إلى التقدم إلى التصرف 2 وإكمال محاكمة Sehkemas. بمجرد الانتهاء ، ستتمكن من التفاعل مع المذبح في النهاية ، مما يمنحك اختيار الصعود لفصلك ونقاط الصعود إلى الإنفاق ، والتي تعد في الأساس فئة فرعية مع شجرة المهارات الداخلية الخاصة بها.
للحصول على جميع نقاط الصعود المتاحة في Poe 2 (حاليًا 8 وقت كتابة هذا التقرير) ، تحتاج إلى التغلب على مسار Sehkemas (الفصل 2) ومحاكمة الفوضى (الفصل 3) على كل من الوضع الطبيعي والقاسي. يمنحك كل النصر نقطتين صعودًا لوضعه في هذا الشخصية المحددة.
كل صعود في مسار المنفى 2 وقدراتهم
(الصورة الائتمان: ألعاب الطحن العتاد)
هنا يمكنك العثور على كل صعود في مسار EXILE 2 لكل فصل في الوصول المبكر ، وكذلك القدرات التي يمكنك فتحها معهم.
- مرتزقة الصعود
- السحر
- سيد السلاح: 20 نقطة مهارة سلبية تصبح نقاط مهارة مجموعة الأسلحة.
- قاتل Pitiless: تعلم مهارة الإضراب.
- القاضي ، هيئة المحلفين والمنفذ: تعلم مهارة الإضراب.
- Witchbane: الأعداء لديهم أقصى تركيز يساوي 40 ٪ من الحد الأقصى لحياةهم. كسر تركيز العدو على الضربة تساوي 100 ٪ من الأضرار التي تعرضت. يستعيد الأعداء 10 ٪ من التركيز كل ثانية إذا لم يفقدوا التركيز في الثواني الخمس الماضية.
- لا رحمة: تعامل ما يصل إلى 30 ٪ من الأضرار التي لحقت الأعداء بناءً على تركيزهم المفقود.
- طقوس الوسواس: تعلم مهارة جناح السحر. 50 ٪ أقل درع وتصنيف التهرب.
- الوضوء الاحتفالي: 50 ٪ زيادة تأثير جناح السحر. يترد جناح السحر 50 ٪ أسرع.
- إلهام متحمس: 10 ٪ فرصة للأعداء الذين تقتلهم لتنفجر ، حيث تتعامل مع 100 ٪ من حياتهم القصوى كضرر جسدي. تتضاعف فرصة ضد أوندد وشياطين.
- الجريمة الفيلق
- الإمكانات البلورية: +10 ٪ لجودة جميع المهارات
- الأحجار الكريمة المزروعة: +1 إلى مستوى جميع المهارات
- Thaumaturgy المتقدمة: 30 ٪ أقل تكلفة المهارات. جواهر المهارة لها متطلبات السمة بنسبة 30 ٪.
- الكفاءة المتكاملة: منح 3 فتحات مهارة إضافية.
- جوهرة مرصعة: يمكنك استخدام نسختين من نفس GEM في مهارات مختلفة.
- التسريب thaumaturegical: +1 ٪ إلى أقصى قدر من المقاومة الباردة لكل 4 أحجار الدعم الأزرق المقبس. +1 ٪ لتحقيق أقصى مقاومة للحريق لكل 4 أحجار خضراء دعم حمراء. +1 ٪ إلى أقصى مقاومة للبرق لكل 4 جواهر الدعم الأخضر المقبس
- القدرة التكيفية: يمكن أن تكون متطلبات السمات للأحجار الكريمة راضية من خلال أعلى سمة
- الفعالية المعززة: تتضاعف المكافآت المتأصلة من الذكاء والقوة والبراعة.
- السحر
- الساحرة الصعود
- العاصفة
- تجوب الرياح: التعرض الذي تسببه يقلل من المقاومة المتأثرة بنسبة 20 ٪ إضافية.
- Tempest Caller: تعلم العاصفة العنصرية للمهارة. تحريك عاصفة عنصرية على ضربات حرجة مع نوبات.
- راقصة المطر: العاصفة العكسية لديها معدل استرداد أكثر بنسبة 150 ٪.
- الثلوج الثقيلة: يمكن أن تتأثر الأهداف باثنين من قشعريرة في نفس الوقت. يمكن أن تقلل قشعريرة من سرعة الحركة بنسبة تصل إلى 35 ٪ كحد أقصى. 25 ٪ أقل حجم البرد الذي يلحقه.
- Shaper of Winter: كل الأضرار الناجمة عن الزيارات تسهم في حجم البرد.
- الإضراب مرتين: يمكن أن تتأثر الأهداف باثنين من الصدمات في نفس الوقت. 50 ٪ مدة صدمة أقل.
- مشكل العواصف: كل الأضرار الناجمة عن الزيارات تساهم في فرصة الصدمة.
- GALE المستمر: لديك زيادة غامضة (10 ٪ من السرعة المصبوب و 20 ٪ معدل تجديد مانا أكثر).
- قوة الإرادة: 1 ٪ زيادة تأثير زيادة غامضة لكل 15 مانا.
- قلب العاصفة: 40 ٪ من الأضرار الأولية التي تم تعويضها كدرع للطاقة.
- Chrononmancer
- بين الحين والآخر: المهارات لديها فرصة بنسبة 33 ٪ لعدم استهلاك التباطؤ عند استخدامها.
- Encore Unbound: تعلم وقت المهارة.
- القيادة النهائية: تعلم تجميد وقت المهارة.
- أقدام في الرمال: تعلم المهارة الصدع الزمنية.
- Quicksand Hourglass: كل 12 ثانية تكسب 50 ٪ من السرعة المصبوبة لمدة 4 ثوان.
- قمة اللحظة: يتم إبطاء الأعداء في وجودك بنسبة 20 ٪.
- نبضات القلب الدائرية: 30 ٪ من الأضرار التي اتخذت تعويض عن الحياة.
- النهر السريع: تأثيرات استرداد بدلاً من ذلك تحدث على مدى 4 ثوان.
- العاصفة
- الراهب الصعود
- Invoker
- يقودني من خلال النعمة: كسب روح واحدة لكل 6 درع طاقة على درع الجسم المجهز. كسب روح واحدة لكل 15 تهربًا على درع الجسم المجهز. لا يمكن أن تكتسب الروح من المعدات.
- … وحمايتي من الضرر: يمنح تصنيف التهرب أيضًا الحد من الأضرار الجسدية. 40 ٪ أقل تصنيف التهرب.
- الإيمان هو الاختيار: تعلم المهارة: التأمل.
- أنا عاصفة ثلجية: اكتساب 10 ٪ من الأضرار كضرر بارد إضافي. على تجميد الأعداء إنشاء أرض مبردة.
- أنا الرعد: اكتساب 10 ٪ من الضرر كضرر إضافي للبرق. 25 ٪ فرصة على الأعداء الصادمين لخلق أرض صدمية.
- … وسأغضب: تعلم المهارة: الصورة الرمزية غير المقيدة.
- Soul Springs Eternal: تكتسب مهارات التعريف 35 ٪ من الطاقة.
- Sunder أعدائي: الضربات الحرجة تتجاهل المقاومة العدو غير السالبة الوحش.
- … وانتشرهم إلى الرياح: تعلم المهارة: التعبير عنصري. توجيه تعبير عنصري على الضربات الحرجة المشاجرة.
- Acolyte من Chayula
- الشكوك الغارقة: مانا ليتش هي لحظة.
- أسئلة مستهلكة: لا يمكنك إعادة شحن الطاقة Energy Shield.Mana Enech Effect أيضًا استعادة درع الطاقة.
- هدية Chayula: +10 ٪ إلى أقصى قدر من مقاومة الفوضى. تتضاعف مقاومة الفوضى.
- الانحناء الواقع: 23 ٪ فرصة لاكتساب 25 ٪ من الأضرار مع الضربات كضرر إضافي من الفوضى. 13 ٪ فرصة لاكتساب 50 ٪ من الأضرار مع الضربات كضرر إضافي من الفوضى. 7 ٪ فرصة للحصول على 100 ٪ من الأضرار مع الضربات مع أضرار إضافية في الفوضى.
- حلم الاستيقاظ: تعلم المهارة: في الخرق.
- الحلم الواضح: يتضاعف تأثير ومدة لهيب تشايولا.
- احتضان الظلام: أخرج كل الروح. الحد الأقصى للظلام الأساسي هو 100. لكل حياة أو درع الطاقة المفقودة للتلف ، حجز 1 الظلام بدلاً من ذلك إن أمكن. يحجز الظلام لمدة 10 ثوان. +5 إلى الحد الأقصى للظلام لكل مستوى.
- فهم الفراغ: اكتساب 1 ٪ من الضرر حيث أضرار الفوضى الإضافية لكل 20 ظلامًا غير محفوظة.
- الصمت الداخلي: 50 ٪ انخفاض الحجز في الظلام.
- Invoker
- الحارس الصعود
- Deadeye
- الطعون: فرصة بنسبة 30 ٪ أنه إذا كنت ستحصل على رسوم جنرية ، فستربح بدلاً من ذلك الحد الأقصى لعدد الرسوم الجاهزة.
- مطاردة مثيرة: تستفيد من شواحن الهيجان لمهاراتك لديها فرصة بنسبة 50 ٪ للمضاعفة.
- عيون النسر: ليس لديك عقوبة دقة على مسافة.
- Point Blank: تتعامل المقذوفات بنسبة 20 ٪ من الضربات للأهداف في أول 3.5 متر من حركتها ، مما يتراجع مع المسافة التي تسافر للوصول إلى 0 ٪ بعد 7 أمتار.
- Shot Shot: يتعامل المقذوفات 0 ٪ من الضربات الضرر للأهداف في أول 3.5 متر من حركتها ، مع ارتفاع المسافة للوصول إلى 20 ٪ بعد 7 أمتار.
- ذخيرة لا نهاية لها: المهارات تطلق قذيفة إضافية.
- تسمى الطلقات: يمكنك تطبيق علامة إضافية.
- تجميع الرياح: اكتساب الريح الخلفية على استخدام المهارات (تكديس برتقالي يزيد من سرعة الحركة وسرعة المهارة وتصنيف التهرب). تفقد كل البندات التي تصل إليها.
- جناح الرياح: 3 ٪ أقل ضررًا لكل الريح الخلفية.
- باثفايندر
- الكيمياء المتصلة: 50 ٪ رسوم القارورة المكتسبة.
- الإكسير الدائم: لا تتم إزالة تأثيرات قارورة الحياة عندما يتم شغل الحياة غير المحفوظة. آثار قارورة الحياة لا تصطف.
- التلوث المعدي: ينتشر السم الأكثر ضرراً على الأعداء التي تقتلها إلى أعداء آخرين على بعد 1.5 متر.
- السمية الساحقة: ضعف عدد السموم التي يمكنك إلحاقها على الأعداء. 35 ٪ أقل مدة السم.
- طهو المشروب: استهلك الرسوم من قارورة مانا للتعامل مع انفجار عنصري للأعداء (يمكنك اختيار العنصر).
- حكمة المسافر: منح 5 نقاط مهارة سلبية.
- تشغيل الاعتداء: ركلة جزاء أقل بنسبة 30 ٪ عند استخدام المهارات أثناء التحرك.
- المطاردة بلا هوادة: سرعتك لا تتأثر بالبطء.
- Deadeye
- الساحرة الصعود
- ماجي الدم
- sanguicancy: تعلم بقايا حياة المهارة. المهارات تكتسب تكلفة حياة قاعدة تساوي تكلفة مانا الأساسية.
- Vitality Siphon: 10 ٪ من الأضرار الإملائية تتعرض للحياة.
- القروح المفتوحة: اللعنات الخاصة بك لها مدة لا حصر لها.
- انتقادات الدم: اكتساب 10 ٪ من الضرر كضرر جسدي إضافي. يسهم الأضرار الأولية أيضًا في حجم النزيف.
- Gore Spike: 1 ٪ زيادة مكافأة الأضرار الحرجة لكل 40 حياة.
- Sunder The Flesh: Base Critical Hit Off for Spells هي 15 ٪.
- الإسقاط: يتم منع 25 ٪ من فقدان الحياة من الزيارات ، ثم يتم فقدان الكثير من الحياة على مدى 4 ثوان بدلاً من ذلك.
- Crimson Power: كسب درع الطاقة من درع الجسم المجهز كأحد أقصى حياة إضافية.
- الجهنم
- تم تغيير اللحم: 20 ٪ من الأضرار الباردة التي اتخذت أضرار حريق. 20 ٪ من أضرار البرق التي اتخذت أضرار حريق. 20 ٪ من الأضرار الجسدية التي اتخذت ضرر الفوضى.
- نظرة بيدات: الاحتياطيات 25 ٪ من الحياة. +1 إلى أقصى مانا لكل 6 حياة أقصى.
- إرادة Beidat: الاحتياطات 25 ٪ من الحياة. +1 إلى أقصى روح لكل 25 حياة أقصى.
- يد Beidat: الاحتياطات 25 ٪ من الحياة. +1 إلى أقصى درع الطاقة لكل 8 أقصى حياة.
- الحيازة الشيطانية: تعلم نموذج شيطان المهارة (Shapeshift في شيطان وتعزيز الأضرار الإملائية على حساب فقدان الحياة المستمر).
- الظلام المتقدم: الحد الأقصى 10 Demonflame.
- Pyromantic Pact: يتم استبدال الحد الأقصى Mana بأقصى درجات اللهب. كسب اللهب بدلاً من إنفاق مانا لتكاليف التعويذة. خذ أقصى حياة ودرع الطاقة مع حدوث أضرار للحرائق عندما تصل Flame إلى الحد الأقصى. تفقد كل اللهب على الوصول إلى الحد الأقصى من اللهب. 10 ٪ من Flame خسر في الثانية إذا لم يتم الحصول على أي منها في الثواني الثانية الماضية.
- إحضار Flame: على الرغم من عدم وجود لهب جهنمي منخفض ، فإن كل الأضرار التي لحقت أنت وحلفاء في وجودك تساهم في إشعال الفرصة والحجم.
- جسم الغضب: أثناء وجودك على اللهب الجهنمي ، تكسب أنت وحلفاءك في وجودك 20 ٪ من الأضرار كضرر.
- Hellhound المخلص: تعلم المهارة استدعاء Hound. 20 ٪ من الأضرار التي تلحق بها مأخوذة من حياة هيلهوند أولاً.
- الابتسامة التضخمة: كن مشتعلًا عندما تتعامل مع نجاح حرجة ، وتأخذ 15 ٪ من حياتك ودرع الطاقة كضرر حريق في الثانية. 30 ٪ مكافأة ضرر أكثر حداثة.
- ماجي الدم
- الصعود المحارب
- تيتان
- الجلد الحجري: 50 ٪ أكثر درعًا من درع الجسم المجهز
- Earthbreaker: 20 ٪ فرصة لمهارات SLAM التي تستخدمها بنفسك للتسبب
- تمكين الأجداد: يتم تعزيز كل مهارة SLAM الثانية التي تستخدمها بنفسك (20 ٪ من الأضرار ومجال التأثير)
- السعة الهائلة: احمل صندوقًا يضيف 20 فتحات المخزون
- الشكل الضخم: 50 ٪ زيادة تأثير المهارات السلبية الصغيرة
- الآثار الساحقة: نجاحاتك هي ضربات سحق (تسبب صاعقة ثقيلة على الأعداء يستعدون للاصاعقة)
- قوة مفاجئة: أضرار مزيد من الأضرار بنسبة 40 ٪ ضد الأعداء المذهلين الثقيل
- نسب غامضة: 15 ٪ أقصى حياة
- واربرنجر
- وزن السندان: كسر الدروع التي تساوي 10 ٪ من الضرر الذي تم التعرف عليه
- تأثيرات الانفجار: يمكنك كسر درع العدو إلى ما يقل عن 0
- Jade Heritage: تعلم المهارة: التغلب على اليشم. الحصول على كومة من اليشم كل ثانية.
- أجاب المكالمة: تعلم المهارة: أرواح الأجداد. توجيه هذه المهارة عند استدعاء الطوطم.
- الجدار الخشبي: 20 ٪ من الأضرار الناجمة عن الزيارات مأخوذة من أقرب حياة الطوطم أمامك.
- تدريب Renly: احصل على فرصة أساسية بنسبة 40 ٪ لمنع من الدرع المجهز بدلاً من قيمة الدرع.
- سحر السلاحف: 35 ٪ أقل فرصة كتلة. يمكن أن تمنع الأضرار من جميع الزيارات أثناء عدم رفع الدرع.
- Warcaller’s Bellow: تنفجر الجثث في وجودك عندما تحاول ، وتتعامل مع 25 ٪ من حياتها كضرر جسدي.
- عواء Greatwolf: تجاهل التباطؤ Warcry.
- تيتان
© GamesRadar+. لا يمكن استنساخها دون إذن