مقابلة Monster Hunter Wilds: مستقبل الامتياز ، حيل جديدة لجميع الأسلحة الـ 14 ، و “Semegreal” التي بدأت حقًا مع Monster Hunter World

يبلغ عمر Monster Hunter رسميًا 20 عامًا ، ولكن بالنسبة للعديد من المشجعين المعاصرين ، لن يكون Monster Hunter Wilds سوى المباراة الثانية أو الثالثة. حولت Monster Hunter World لعام 2018 سلسلة RPG Action Niche إلى The Global Hit ، كان من المفترض دائمًا أن تكون مع حلقة ألعاب للغاية ، حيث جلبت ملايين اللاعبين الجدد وتراجع الثلج إلى عهد طويل مثل لعبة اللحظة. لم يكن فلاش في المقلاة ، أيضا. شبعت شعبية العالم المتفجرة حتى صعود صياد الوحش لعام 2021. تمثل هاتان المباراتان وتوسعات الرتبة الرئيسية حوالي 48 مليون من 100 مليون وحدة تم بيعها في تاريخ Monster Hunter. لهذا السبب ، حتى يومنا هذا ، أشير إلى ظاهرة سلسلة متخصصة تجد النجاح السائد باعتباره سحب عالم صياد الوحش.

أصبح Monster Hunter كبيرًا الآن ، لذلك مع Monster Hunter Wilds ، تجد السلسلة نفسها في وضع فضولي. على الرغم من كونه رائعًا ، كان Monster Hunter Rise لعبة مختلفة تمامًا عن العالم ، حيث اعتُنوا ميكانيكا جديدة ومظهرًا أكثر صمودًا ويشعرون بالمعرفة مع المعجبين الأكبر شعرت Rise وكأنها شيء خاص بها ، حيث تبدو Wilds وكأنها World 2 في الكل ما عدا الاسم. إنه مع Wilds ، الذي يواجه من المفارقات أن موقف الألبوم الثاني ، أعتقد أننا سنرى Capcom يؤكد كيف يبدو Monster Hunter الآن وفي المستقبل. إذا قام العالم بإعداد الكرة ، فإن Wilds سوف تتراجع. على الأقل ، هذه هي الأجواء التي حصلت عليها أثناء التحدث (عبر المترجم المترجم) إلى مخرج Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda ومنتج السلسلة Ryozo Tsujimoto في Summer Game Fest ، في غرفة تحت الأرض مع جدران ملموسة مع Monster Hunter Memorabilia

صورة

معاينة الألعاب الصيفية
نحن نغوص في أكثر الألعاب القادمة من مهرجان الصيف. للعثور على جميع التقارير العملية لدينا ، تفضل بزيارة What Is Is Hot 2024 Hub .

اقرأ ايضا  أين يمكن العثور على ملصقات علامات GTA Online LS لرش الطلاء
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.