من لعب اللباس إلى ضرب كل شيء في الأفق ، فإن إنديانا جونز والدائرة العظيمة يقودها سؤال واحد: “ماذا ستفعل إنديانا جونز؟”

“ماذا ستفعل ، إنديانا؟”

هذا سؤال تم طرحه على البطل التمييز في المعرض الرسمي كشف عن إنديانا جونز والدائرة العظمى التي تم إصدارها في وقت سابق من هذا العام. عندما نتجرف في مؤامرة عالمية في عام 1937 ، ليس هذا السؤال هو فقط يجب علينا الإجابة على أنفسنا عندما ندخل في أحذية عالم الآثار الشهير في ديسمبر قررت وضع تحت تصرفنا. لكل سيناريو ، وعنصر ، والقدرة ، فكر الفريق في نفس السؤال مرارًا وتكرارًا لمساعدة اللاعبين على تجسيد دور الشخصية المحببة التي ترتدي فيدورا: “ماذا ستفعل إنديانا جونز؟”.

“لقد عمل الفريق في الألعاب على طول الطريق إلى Chronicles of Riddick ، ​​The Darkness ، Wolfenstein” ، أخبرني مدير التصميم Jens Andersson. “لذلك يمكنك رؤية ميزات في كل تلك الألعاب التي نحبها ونقترض منها ، لقد تعلمنا منها ، ونريد أن نفعل ذلك أكثر وأفضل. ولكن [في إنديانا جونز والدائرة العظيمة] ، فإنها تأتي من الشخصية : ماذا ستفعل إنديانا جونز؟

يستمر أندرسون: “التسلل والتخفي جزء كبير من ذلك”. “لذلك لدينا نظام تمويه هناك. لدينا نظام خلسة أكثر قوة مما كان لدينا في Wolfenstein. إنه [خلسة] هو النهج الذي لديك في البداية عندما تواجه سيناريو ، كما تريد أن تذهب إلى هناك ، تريد أن تريدها ، كما تريد لمحاولة الوصول إلى ذلك دون اللجوء إلى القتال العناصر ، هناك زجاجة يمكنك التقاطها وتحطيمها على أشخاص ، أشياء ممتعة أخرى من هذا القبيل. ”

ينضم المدير الإبداعي Axel Torvenius ، مع تسليط الضوء على واحدة من العناصر الشخصية المفضلة التي يمكننا العثور عليها واستخدامها: The Banjo. “البانجو هو المفضل الشخصي ، نعم” ، يوافق أندرسون. لدينا الكثير من هذه الأنواع من الأشياء الممتعة التي تعمل فقط في الكون ، [ونحن] نحاول حقًا العثور على هذه النغمة الكوميدية التي نراها في الأفلام أيضًا ، والتي يتم تنفيذها في جميع ألعابنا. ”

المغامرة الأولى

إنديانا جونز والدائرة العظيمة

(ائتمان الصورة: الألعاب المتراكمة)

إنديانا جونز والأعمال الفنية الدائرة العظيمة

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

بعد رؤية إنديانا جونز و The Great Circle المتنافسة ، والقتال يدويًا ، والسوط الأيقوني في العمل ، إنها مغامرة أحتاجها في حياتي

إلى جانب كل هذه “الأشياء الممتعة” التي يمكننا العثور عليها واستخدامها في القتال وللمرور ، ستظل الأسلحة تعمل في المغامرة. على الرغم من ذلك ، لأننا نلعب في إنديانا جونز ، فقد تم تصميم كل شيء بحيث يكون الوصول إلى البندقية في كثير من الأحيان الملاذ الأخير. إنه خيار مناسب ، بالنسبة لي ، إيماءة لمشهد مشهور في غزاة الفلك المفقود – بعد كل شيء ، من الذي يمكن أن ينسى اللحظة التي تطلق فيها إنديانا عدوًا أثناء قتال السيف بدافع الإرهاق المطلق؟

اقرأ ايضا  مجموعات أسلحة العرش والحرية لتحديد أسلوب لعبك

يقول أندرسون: “إذا سارت الأمور على ما يرام ، فلدينا إطلاق النار”. “وأنت تعرف ، نحن نصنع وولفنشتاين ، ونحن نعرف كيف نطلق النار. لكن الجزء الممتع هو أنه ، لأنه ليس في طبيعة إنديانا جونز ، فهو ليس خيارك الأول كلاعب. ونحن سعداء حقًا بأننا تمكننا لإنشاء لعبة يكون فيها هذا صحيحًا ، حيث يمكن للأشخاص العثور على سلاح ولكنهم يقررون عدم استخدامها لأنها ليست الأكثر متعة ، فهي ليست الطريقة الأكثر فاعلية. . So you can take your gun that you pick up and turn it into a melee weapon by changing how you hold it. And that’s what we see from playtesting: people find this gun, ‘it’s like, oh, cool gun’. And then التبديل [أوضاع] وضرب الناس لأنه ليس بصوت عالٍ ، فهو ليس خطيرًا “.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

إنديانا جونز و The Great Circle هي شيء من خلال المغادرة للفريق في MachineGames. كما يوضح Torvenius ، كان الاتجاه الأول للمغامرة للتجربة والابتعاد عن كونه مطلق النار تغييرًا كبيرًا. مع مزيج من المناطق الخطية والأكثر انفتاحًا ، يعد الاستكشاف أيضًا جانبًا رئيسيًا في كونه إنديانا جونز. بينما نغامر من موقع إلى آخر ، يمكننا مواجهة ألغاز مختلفة وكشف الألغاز في العالم. وبما أن أكبر مشروع يعمل عليه الاستوديو ، فإن حجم وحجم اللعبة التي تنشئها تقدم أيضًا تحديات جديدة.

يقول تورفينيوس: “لدينا تاريخ طويل في الألعاب الرشاشة حيث كنا مرتاحين للغاية في القيام بألعاب خطية إلى حد ما”. “في بعض الأحيان ، نفعل سيناريوهات قتالية أكبر إلى حد ما ، وقد فتحت الأمور قليلاً ، لكن [أنها] خطي إلى حد ما. مع هذه اللعبة ، حاولنا حقًا القيام بشيء مختلف إلى حد ما. لدينا مزيج من الخطي المواقع ، ولكن حتى المواقع الخطية غالبًا ما توفر طرقًا وطرقًا مختلفة للتقدم أو التوسع في البيئة. أي ترتيب يمكنك القيام بهذه المهام أو الأنشطة “.

حبيبة حقيقية

إنديانا جونز والدائرة العظيمة

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

إن حرية الاستكشاف واتخاذ طرق مختلفة تفتح أيضًا الطريق أمامنا للعثور على كتب المغامرة في العالم والتي ستتيح لنا فتح قدرات ومهارات جديدة. في بعض “المناطق الكبيرة حقًا التي تكون أكثر حرة” ، كما يضعها أندرسون ، هناك أيضًا عدد من التنكرات التي يمكننا العثور عليها والتغيير فيها متى نريد ، والتي تتيح لنا بدورها الوصول إلى “المناطق التي لن تكون عليها خلاف ذلك مرحبا بكم في “. لقد رأينا بالفعل بعض الأمثلة على هذه التنكرات التي يصفها Andersson بأنها “مكافأة كبيرة جدًا” لكي تجدها ، من كونها إنديانا جونز ، رجل من القماش ، إلى ارتداء الملابس كعامل. في حين أن جميع أنظمة اللعبة “مبنية على من هي إنديانا جونز” ، يشرح أندرسون كتب المغامرة ، على وجه الخصوص ، تتزوج بشكل جيد مع الاستكشاف.

اقرأ ايضا  آلان ويك 2 "مبالغ فيه قليلاً" مع خوف القفز ، يعترف مدير اللعبة كايل رولي

يقول أندرسون: “إنه [كتب المغامرة] يرتبط بجزء الاستكشاف من هذه اللعبة. إنه ليس نظام شجرة المهارات الثابتة هذا الذي تراه عند إيقاف اللعبة”. “إنها بالفعل قدرات مخبأة في جميع أنحاء العالم. لدينا الكثير من المحتوى الاختياري ، والألغاز الصغيرة التي تجدها قاب قوسين أو أدنى. إذا نظرت إلى قرب بما فيه الكفاية ، ربما هناك لغز هناك. ربما المكافأة لحل هذا اللغز ، أو أيا كان اللغز هو ، هو كتاب مغامرات يمثل مهارة جديدة للاعب ، ولكنه يمكن أن يحسن مهاراتك بشكل أساسي في جميع الأنظمة المختلفة. ”

يمكنني رؤية إحدى هذه القدرات ، الحصباء الحقيقية ، أثناء المعاينة. إنها ريح ثانية لم يتمكن سوى إندي فقط – بعد أن تم إسقاطها في القتال ، يعيد قبعته لاستعادة الصحة.

يقول أندرسون عندما أسأل عن الحصباء الحقيقي: “إنها إشارة جيدة لما نحاول القيام به”. “إنه أمر غريب بعض الشيء ، ولكنه متوازن تمامًا. والقبعة ، إنه شيء مبدع طوال اللعبة ، نحن نحاول العمل حقًا. إنها شخصية في حد ذاتها. في الأفلام ، ترى الكثير من الصور الظلية ، وأردنا إعادة إنشاء ذلك أيضًا جميل حقًا. الجزء المركزي من الشخصية “.

الكراك الذي سوط

إنديانا جونز والدائرة العظيمة

(ائتمان الصورة: الألعاب الرشاشة)

جنبا إلى جنب مع القبعة ، السوط هو أيضا عنصر توقيع آخر لشخصية إنديانا جونز التي لا يمكنني الانتظار لاستخدامها في الدائرة العظيمة. من كل ما رأيناه حتى الآن ، آمل أن تشعر أنها مرضية لاستخدامها كما يبدو. من استخدامه للمساءلة على البيئة للتأرجح عبر الفجوات ، إلى تكسيرها ضد الأعداء وتحميلهم في قبضة مميتة ، إنها أداة واحدة يمكننا استخدامها بأكثر من طريقة. على هذا النحو ، أثبتت أنها ميزة أكثر تحديا لتحضيرها للألعاب الرشاشة.

عندما أسأل عن مدى صعوبة صنع السوط ، يعترف Torvenius بأنه كان تحديًا. “لقد كان لدينا فريق كبير حقًا مخصص [للوطن] من الإدارات المختلفة داخل الألعاب الرشاشة” ، يوضحون. “لدينا بعض المهندسين والمبرمجين الموهوبين بشكل مثير للدهشة الذين يعملون على وجه التحديد مع التأكد من أن المحاكاة والفيزياء الخاصة بها تعمل كما نريد ، والتي تتصرف وتشعر بالديناميكية والعضوية والطبيعية. هناك مكونات الرسوم المتحركة التي ترتبط بها كذلك ، لأنه في مرحلة ما ، ربما نحتاج إلى مزيد من التحكم في ذلك.

“لقد قمنا بهذه الرحلة الميدانية المذهلة من قبل فريق الصوت الموهوب. حتى أعلى في الشمال ، هذه بطولة الثيران السويدية” Torvenius تستمر. “لقد قاموا بتزوير الكثير من الميكروفونات وأخذوا الكثير من مراجع الصور الجيدة. إنه ، بالطبع ، العمل المذهل من قبل جميع المصممين ومصممي التصميم والمصممين للتأكد من أن لدينا سيناريوهات في اللعبة ، لدينا إعداد في البيئة ، حيث يمكنك استخدام هذا [السوط] بشكل مستمر وكل شيء آخر من حيث التوجيه البصري. جزء من جوهر اللعبة للتوسع بالفعل عبر تخصصات متعددة داخل الألعاب الرشاشة.

اقرأ ايضا  تثبت ألعاب الرعب السينمائية والبقاء في عام 2024 أن المخاطرة هي الحفاظ على هذا النوع

لا شك أن السوط هو أكثر ما أشعر بالحماس لمحاولة تجربته عندما يتدحرج تاريخ إصدار 9 ديسمبر ، ولكن هناك الكثير من الألعاب المتراكمة التي تقوم بتوضيح اهتمامي كمروحة منذ فترة طويلة من الأفلام. من الطريقة التي يحاول بها الفريق إنشاء عالم في عام 1937 يلتقط أيضًا عملات الثمانينات من المغيرين من الفلك المفقود ، إلى كيفية خبزهم في كل ميزة وقدرة على جعل إنديانا بسرعة واحدة ، أصبحت واحدة واحدة من معظم الألعاب المتوقعة لهذا العام.

ما إذا كان سيجتمع كل ذلك ، فلا يزال يتعين رؤيته ، ولكن من التحدث مع Torvenius و Andersson ، من الواضح أن الفريق من المعجبين الكبار في إنديانا جونز أنفسهم ، ومع وصول اللعبة إلى Gamepass ، يقول Andersson إنهم يشعرون بالفعل بضغط التوصيل من أجل A جمهور أوسع. في النهاية ، على الرغم من ذلك ، يأمل الفريق أن يتمتع المشجعون المتشددون وحتى الأشخاص الجدد في إنديانا جونز بالتجربة. يقول تورفينيوس: “حلم هنا ، سيكون بالطبع أن شخصًا من جيل أكبر سناً قد نشأ مع الأفلام سيكون لديه إمكانية لعبها مع أطفالهم ، الذين ربما يحبون الألعاب ، لكن لا يعرفون بالضرورة أفلام إنديانا جونز. ”

“نعم ،” يوافق أندرسون ، “[نأمل أن ينهي] اللعبة ثم يذهبون مباشرة لمشاهدة الأفلام.”

مع الإطلاق على بعد بضعة أشهر فقط ، إليك كل ما نعرفه عن إنديانا جونز و The Great Circle .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.