(رصيد الصورة: Eidos Montreal)
دائمًا ما تكافح ألعاب الرعب للحفاظ على الخوف لمدة تزيد عن خمس إلى عشر ساعات – إعادة خلط الأفكار بشكل يائس عندما تصبح الأعصاب المضطربة مخدرة تأتي قوة Shalebridge Cradle من حقيقة أنها لا تنتمي إلى لعبة الرعب على الإطلاق. بدلاً من ذلك ، إنه مستوى يقع في مركز Thief: Deadly Shadows ، وهو تكملة سرية تمت مراجعتها جيدًا من أوائل القرن العشرين.
لا تفهموني خطأ ، اللص يمكنه أن يجعل القلب ينفخ. إنه يتمتع بجو يمكنك تقطيعه باستخدام خنجر قفل ، ويحمل نغمة توتر مستمرة. ولكن مثل أي لعبة خفية جيدة ، فهي تمنحك التحكم – للتخطيط ، والخداع ، ومحرك الدمى ، الحراس التعساء المتمركزون حول مدينتها غير المسماة.
المهد يأخذ هذا التحكم بعيدًا. يبدأ الأمر بالهمسات – أغاني الحضانة والملاحظات المكتوبة حول عقار محترق كان في السابق ملجأ للأيتام ، أو ربما ملجأ. بحلول منتصف حملة Thief ، أصبح الحديث يعلو ، وسيطر على الحبكة الرئيسية. بينما تلعب من خلال Deadly Shadows ، يصبح من الواضح أنك في مدار Cradle ، ولن تتمكن من الإفلات من جاذبيتها المغناطيسية. بحلول الوقت الذي تقف فيه داخل بواباته ، لن تكون متفاجئًا – فقط مليئ بالرهبة.
نهاية لص
(رصيد الصورة: Eidos Montreal) اقرأ المزيد
(رصيد الصورة: 2K Games)
Ravenholm ، Vault 108 ، والتألق الشيطاني لتسلسلات الرعب في ألعاب الفيديو غير المرعبة
الألعاب مبنية على القواعد ؛ عندما يتم طردهم ، تُترك على غير هدى وغير مرتاح. أحد مبادئ اللص هو أن كل صوت له مصدر: عالمه عبارة عن محاكاة ، لذا يجب الانتباه إلى كل خطوة وحنجرة صافية. ومع ذلك ، ما إن دخلت ردهة Cradle حتى تسمع صوت طنين عاجل من العلية. يقوم شخص ما بقرع الباب من الداخل – ولكن بمجرد صعود الدرج المتعرج ، تجد الغرفة مفتوحة وخالية. إنها علامة مبكرة على أن الأرض قد جرفت من تحتك.
مهمتك الأولى ، وغريزتك ، هي تشغيل المولد وإلقاء بعض الضوء على هذا الكآبة ذات اللون الرمادي والأسود. سرعان ما تندم على ذلك: الجدران تصرخ مع كشط المعدن ودق الرعد بينما يعيد المبنى نفسه إلى الحياة. من الواضح أنك أيقظت شيئًا لا يجب أن يكون لديك. الضوء ، بالطبع ، هو عدو السارق. وبينما يمكنك في أي مكان آخر في المدينة إطفاء المصابيح بأسهم الماء ، فإن جميع مصابيح Cradle مخفية في الزجاج ، مما يتركك مكشوفًا بشكل غير مريح.
يميل المهد إلى كليشيهات الرعب – منزل مسكون ، طفل مخيف ، خوفنا مما يحدث عندما يفشل الصندوق الأسود في الدماغ. ينبهك وميض المصابيح إلى وجود كائنات زومبي قريبة – ضمادة من الرأس إلى أخمص القدمين ولا تزال تتأرجح من العلاج بالصدمات الكهربائية ، بعد عقود من الموت.
(رصيد الصورة: Eidos Montreal)
لكن على الرغم من وجود ما هو خارق للطبيعة ، فإن المهد يجبرك على الانخراط في قصصه البشرية. من أجل البحث في ماضي المبنى ، عليك أن تتخذ شكل المريض – وللقيام بذلك ، عليك أن تتصرف وفقًا لروتينهم.
اصطحب أعواد الثقاب من زنزانتها إلى مدفأة الصالة التي سُمح لها بإشعالها كمكافأة على حسن السلوك ؛ حمل جرة طفل ماما توبر المولود ميتًا إلى ساحة التمرين حيث ستحتضنه مرة واحدة في الأسبوع.
إنه بتذكر ضحاياها أن المهد يحتفظ بهم – وقبل فترة طويلة يشملك أنت أيضًا. تأتي الصورة المثالية عندما تأخذ المصعد إلى الزنزانة الانفرادية للجناح شديد الحراسة – وتكتشف أنه لا يوجد زر لإعادتك مرة أخرى.
تتدلى عارضة أزياء من السقف ، ومن منظورك الجديد ، تبدو محاصرة داخل قفص الطيور المعدني للمصعد. في النهاية ، الطريقة الوحيدة لجعل المهد ينساك هو تزييف موتك ، القفز من نافذة أعلى برج به.
(رصيد الصورة: Eidos Montreal)
“إنه من خلال تذكر ضحاياها أن المهد يحتفظ بهم – وقبل فترة طويلة يشملك أنت أيضًا.”
عندما دخلت إلى Cradle لأول مرة في عام 2004 ، توسلت إلى أخي الأصغر أن يتولى زمام الأمور وأن يمشي غاريت إلى المشرحة ، غير قادر على إحضار نفسي لعقد W. اقتحموا كل زنزانة لأتعلم قصصهم.
من خلال معرفة كل ركن من أركان المبنى ، كنت آمل أن أستعيد بعض القوة التي اكتسبها المهد من خلال معرفتي. وشعرت بتحسن. بعض الشيء.
للمزيد ، تحقق من كل أكبر الألعاب القادمة لعام 2020 في الطريق ، أو شاهد واحدة من أحدث حلقات خيارات الحوار أدناه.