يبدو أن خيار Salkker 2 لحامه لإطلاق النار عليه أو ضربه قد يكون له بعض العواقب الوخيمة للغاية ، لكنه يعود تمامًا إلى تفضيلاتك. مع إنشاء Solder كقاذف ببيعك بمعلومات سيئة في Prologue for Stalker 2 ، يبدو أنه قد يكون تهديدًا كبيرًا ، لكن اتضح أنك تتعامل معه بواحدة من طريقتين في وقت مبكر جدًا في اللعبة. لقد شرحت النتائج لإطلاق النار على اللحام أو مجرد إخراجه في مطارد 2.
هناك الكثير من القرارات التي يجب اتخاذها في قلب Chornobyl ومجرد الوصول إلى هذا الحد ، عليك أن تقرر ما إذا كنت ستقرر أو قتل الحول ومن يجب أن تعطي المستشعرات في Stalker 2. وبينما لا تتغير الحول حقًا أي شيء ، قرر اختيار المستشعر كيف حصلت على اللحام وتستمر في التأثير على المكان الذي تتبعه.
أوضح اختيار مطارد 2 لحام
(صورة الائتمان: GSC Game World)
يبدو أن كلا من إطلاق النار على Solder Dead ويطرده في Stalker 2 ليس له أي عواقب وخيمة ، لذا فإن الأمر متروك لك كيف تتعامل معه. يمكنك الحصول على المعلومات التي تحتاجها قبل هذا الاختيار ، لذلك فأنت مجرد ربط نهاية فضفاضة. أيا كان ما تقرره ، تأكد من نهب الغرفة بأكملها وطرحه بعد ذلك للحصول على عناصر شفاء ، والطعام ، ومرفق مجلة PTM عالية السعة ، إضافة مفيدة إلى مدافع مطاردك 2 .
(صورة الائتمان: GSC Game World)
في المواجهة قبل هذا الاختيار ، يعترف Solder بأنه يمثل فقط الحالات الشاذة على الخرائط وأحيانًا يبيع هذه المعلومات على الجانب ، لذلك لم يثبت عن قصد هيرمان ونفسك بمعلومات سيئة. ويوضح أيضًا أنه ليس لديه أي فكرة عن المكان الذي تم فيه أخذ الماسح الضوئي كشخص معروف باسم Nestor يشرف على “أعمال الماسح الضوئي” ، وليس هو ، ويكشف أن Nestor هو شمال زاليسا.
قد يكون هذا اختيار اللحام أكثر أهمية إذا كان يخرجه يسبب له في الظهور في وقت لاحق في قلب Chornobyl ، لكن لم يراه أحد في فريق GamesRadar+ مرة أخرى. يعترف Solder أيضًا بأنه نقلي صغير في عمله كفني IPSF وأن Nestor أكثر أهمية ، لذلك لا يبدو أنه سيحقق عودة كبيرة. كما أنك لا تحصل على أي شيء لأي من الخيارات ، على عكس شيء مثل عندما تضطر إلى اختيار من ستعطي الأيقونة الدينية في Stalker 2 ، وهو خيار يأتي مع مكافآت مختلفة للغاية.
© GamesRadar+. لا يمكن استنساخها دون إذن.