يضع Forspoken السحر في قلب كل شيء ، من القتال إلى الاستكشاف

"معاينة (رصيد الصورة: Square Enix)

في Forspoken ، أشاهد بطل الرواية Frey وهو يسهم ويغوص عبر منطقة من Athia. يضيء نعل حذائها الرياضي بالضوء فوق أرض مغبرة قاحلة ، ويتبعها تأثير ممر شفاف بينما تقفز عبر فجوة بين جبلين. بعد الهبوط على مساحة مفتوحة من الأرض ، تبدأ الأمور في التغيير. تزداد قوة الرياح ، وبينما تدور الكاميرا حولها ، تبدأ نفخة غريبة من الدخان الأزرق في اجتياح محيطها.

These changes in the environment signal the arrival of an event known as a Break storm, which fills the area with the most dangerous creatures in Athia. Fantastical, other-worldly figures materialize, and in the distance, a huge boss-style enemy can be seen. Frey begins to unleash a variety of different spells in response – a bolt of light that sprays out projectiles to hit multiple targets and a fiery sword that she uses at close-range. From combat to exploration and the open world of Athia itself, it’s evident that magic is at the heart of everything in Forspoken.

“The whole game is based around this core pillar of having magic at the center of everything,” says co-director Takefumi Terada, “and certainly in the battle system that is very much the case. When we sat down to develop the magic system and work out what kinds of spells you have, we thought about making sure that you’ve got all these different functions covered. The idea that there’s, for example, long-range magical attacks, close-range magical attacks, and spells which you can close the distance with and [use] outside of battle as well.”

A spell is cast

Image 1 of 3

"معاينة

(Image credit: Square Enix)Image 2 of 3

"معاينة

(Image credit: Square Enix)Image 3 of 3

"معاينة

(Image credit: Square Enix)Read more

"فورسبوك"

(Image credit: Square Enix)

Forspoken writer Gary Whitta on building its “lustrous new fantasy world”

We’re able to wield spells in Forspoken thanks to a magical talking bracelet known as Cuff. Since Frey is a young woman from New York who finds herself hurtled into this fantastical world, Cuff also acts as a companion and guide. Throughout, Cuff often makes humorous remarks or commentaries as Frey explores Athia or enters into battle. But each time I see Frey go up against some of the enemies that populate the landscape, I try to soak in the vast array of spells on display that can be selected and assigned from a ring menu. The powers come in many different forms and serve a variety of purposes, from big elemental spells that take out foes with flare, to useful skills such as invisibility that can change up your approach on the battlefield.

اقرأ ايضا  تبدو خطة EA الجديدة لـ Sims 4 وكأنها تحصل على علاج Fortnite ، ولا أعرف من هو

Getting to wield magical powers is partly what first drew me to the concept of Forspoken. And now that I’ve seen first-hand that we’ll have all manner of options available, there’s an undeniable appeal about the prospect of changing up my approach to battle and experimenting to see how I can tactically put each spell to use. As Terada explains, the team at Luminous approached the design and creation of the different powers with player freedom in mind: “What we really paid a lot of attention to in the initial design phase when we’re planning out the magic system, and how that works in battle, was to allow different people to use the playstyle that they want to use.”

بالتأكيد لن يكون لديك نقص في الفرص لاستخدام هذه الصلاحيات منذ أن قيل إن “المستنقع المفسد” المعروف باسم “الاستراحة” يستهلك الأرض. لقد تحولت أثينا إلى عالم معاد مليء بالمخلوقات الخطرة نتيجة لذلك – فإن أي كائنات حية تتلامس مع المستنقع إما لن تنجو أو ستتغير إلى الأبد بسبب الفساد. أثناء المعاينة ، أرى كيف أثر الاستراحة على منطقة من العالم ، ويبدو أن عاصفة الانهيار الخطيرة التي شهدتها هي أثر جانبي سيئ يمكنك مواجهته أحيانًا.

ماجيك باركور

"معاينة

(رصيد الصورة: Square Enix)

بصفتك فراي ، فأنت لحسن الحظ محصن ضد هذه القوة الغامضة المفسدة ، والتي تتيح لك استكشاف العالم بأسره. أثناء المعاينة ، أتابع Frey وهي تغامر عبر مدينة تسمى Cipal ، والتي تعج باللاجئين الذين تم نقلهم إلى هناك. أثناء تجولها ، أرى العديد من الأفراد الذين يمكن التفاعل معهم ، وأنا مهتم بالفعل بمعرفة المزيد عن هذا المكان والأشخاص الذين يصطفون في الشوارع. قبل مضي وقت طويل ، غامر فراي خارج أسوار المدينة وخرج إلى الفضاء الواسع والمفتوح للعالم الذي تأثر بالكسر.

هنا أرى أولاً واحدة من أكثر الميزات الفريدة والمثيرة في العمل: ماجيك باركور. بدلاً من استكشاف عالم أثينا المفتوح سيرًا على الأقدام أو على جبل ، يمكن لـ Frey استخدام قدرة Magic Parkour للسفر عبر المناظر الطبيعية الشاسعة. مع الكثير من الحرية عندما يتعلق الأمر بالحركة ، يستطيع Frey تجاوز الهياكل الرأسية والمنحدرات والفجوات باستخدام هذه القدرة. من القفز فوق أسطح المنازل إلى القفز إلى الحواف باستخدام نقاط التثبيت ، يمكنك حتى التعامل مع الجاذبية لكسر سقوطك. يبدو أن Magic parkour مهيأ لتقديم طريقة سريعة وسلسة للتنقل عبر العالم ، وبالكاد يمكنني الانتظار لتجربة كيف أشعر بالتحكم بنفسي.

اقرأ ايضا  أنا أواجه انفجارًا في Beta Marvel Rivals ، لكن الأمر سيستغرق أكثر من سم في ظل Overwatch's Shadow

يوضح Terada أن الفريق أراد إنشاء وسيلة استكشاف بحركة عالية السرعة لم نشهدها حقًا من قبل في ألعاب العالم المفتوح. “لقد اعتقدنا أنه من خلال الجمع بين [الباركور] والسحر ، يمكننا إنشاء شيء جديد ومختلف حقًا لم نشهده من قبل” ، كما يقول. “وهو في الواقع يتناسب تمامًا مع فكرة العالم المفتوح في حد ذاته. فكرة أنه يمكنك استخدام هذه القدرة الفريدة حقًا ، هذه القدرة على التنقل ، للتنقل حول هذا العالم الكبير.”

الازدواجية

"معاينة

(رصيد الصورة: Square Enix)

“… إن هذا الجانب من الحداثة والخيال المتأصل بعمق في كل شيء أنشأناه من حيث النظام وفي جميع تفاصيل عناصر RPG الموجودة في اللعبة.”

رايو ميتسونو ، منتج إبداعي

يمكن تحسين مدة قدرة باركور الخاصة بك عن طريق رفع مستوى Frey كجزء من نظام تقدم Forspoken. مع عناصر RPG المألوفة مثل الصياغة والترقيات في الملاجئ ، والمهارات القابلة للفتح ، يمتلك Frey شجرة مهارات حيث يمكنك اكتساب تعاويذ جديدة عن طريق إنفاق Mana. يمكن العثور على أدوات العتاد المجهزة مثل العباءات والقلائد حول أثينا والتي تضيف إلى إحصائيات فراي – مثل الصحة والقدرة على التحمل والدفاع. ومع ذلك ، هناك ميزة واحدة فريدة أكثر قليلاً. من خلال رسم أنماط على أظافرك باستخدام شظايا التكسير ، يمكنك جعل قدرتك على التهجئة أكثر قوة.

عندما يتعلق الأمر بـ Forspoken ، فأنا حقًا أحب الطريقة التي يبدو بها مزج الخيال مع الواقع. فراي ، التي توشك أن تبلغ من العمر 21 عامًا عندما تجد نفسها منجذبة إلى هذا العالم السحري الغامض ، تمثل كلاً من الحديث والخيال ، وإضافة ميزة الأظافر هي جزء من تمثيل Luminous لهذه الفكرة. يوضح المنتج الإبداعي رايو ميتسونو: “أحد أنواع المفاهيم الأساسية لـ Forpoken هو فكرة الازدواجية”. “وأحد الأمثلة على ذلك هو أنه حديث وخيالي وكيف أنهما متناقضان نوعًا ما مع بعضهما البعض. لذلك ، من الواضح ، لدينا فراي يمثل الجانب الحديث ، ولدينا كل شيء آخر في أثينا يمثل الجانب الخيالي منه.”

"معاينة

(رصيد الصورة: Square Enix)

“إذا نظرت بعناية إلى فراي ، فكل شيء بعيدًا عن العباءة هو ما كانت ترتديه في حياتها اليومية العادية في نيويورك. تصميم شخصيتها هو نوع من اندماج الحداثة والخيال. لقد حصلت على أحذية رياضية من عالمنا ، لقد حصلت عليها الجينز ، لديها قمصان ، لكن بعد ذلك حصلت على العباءة التي تمثل أثينا في عالم الخيال “، تتابع ميتسونو. “وفيما يتعلق بالمسامير ، فهو نوع من الشيء نفسه. أردنا إنشاء شيء فريد وجزء من تقاليد أثينا ، ولكن له أيضًا أوجه تشابه مع عوالمنا أيضًا. لذلك بالنسبة إلى الأظافر ، على وجه التحديد ، ترى فراي ذلك ، يفهمها على أنها شيء نفهمه ، لكنها في الواقع جزء من ثقافتهم [أثينا] وجزء من التقاليد. وهي مرتبطة بهذه السمة السحرية وهذه هي الطريقة التي يتعامل بها فراي معها على أي حال. ولكن هذا الجانب من الحداثة والخيال هذا متأصل بعمق في كل شيء أنشأناه فيما يتعلق بالنظام وفي جميع تفاصيل عناصر RPG الموجودة في اللعبة “.

اقرأ ايضا  نصائح وحيل العرش والحرية

مع Magic Parkour traversal ، وثروة من التعاويذ للاستفادة منها ، ونظام المعركة والتقدم الذي يسمح لك بتخصيص تجربتك ، يواصل Forspoken التحدث إلى قلبي المحب لـ RPG. ومع قصة مثيرة للاهتمام ، يُظهر العنوان الأول لشركة Luminous Productions إمكانات. حتى بعد الإصدار الأخير لأحدث مقطع دعائي للقصة ، لا يزال هناك الكثير من الغموض المحيط بمغامرة فراي وعالم أثينا. ولا أطيق الانتظار للبحث عن بعض الإجابات وأرى كيف تتشكل Forspoken عندما يتم إصدارها العام المقبل في 24 مايو 2022.

تطلع إلى الإصدارات القادمة الأكثر إثارة من خلال تقريرنا عن الألعاب الجديدة لعام 2022 وما بعده.

"هيذر هيذر والد

بدأت الكتابة لقسم الألعاب في موقع ويب يديره الطلاب بصفتي طالبًا جامعيًا ، وواصلت الكتابة عن الألعاب في وقت فراغي أثناء وظائف البيع بالتجزئة والوظائف المؤقتة لعدد من السنوات. في النهاية ، حصلت على درجة الماجستير في صحافة المجلات من جامعة كارديف ، وبعد فترة وجيزة حصلت على أول دور رسمي لي في الصناعة كمحرر محتوى لمجلة Stuff. بعد الكتابة عن كل ما يتعلق بالتكنولوجيا والألعاب ، قمت بعد ذلك بمهمة قصيرة كموظف مستقل قبل أن أقوم بدوري ككاتب هنا في GamesRadar +. يمكنني الآن كتابة ميزات ومعاينات ومراجعات ، وعندما لا أفعل ذلك ، يمكنك عادةً أن تجدني تائهًا في أي لعبة من ألعاب Dragon Age أو Mass Effect ، أو أنغمس في لعبة إيندي مبهجة أخرى ، أو أشرب الكثير الشاي لمصلحتي.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.