يحتفل Alien Dawn Boss الذي تقطعت بهم السبل عن إطلاق Game 1.0: “البشر حيوانات سرد القصص”

عندما لعبت بنية مبكرة من تقطعت بهم السبل: الفجر الأجنبي ، قمت بمسح طاقمي بأكمله. لم أخفق فقط في حماية الرحالة الفقراء بين النجوم ، لكنني دفعت كل واحد منهم إلى حافة العقلانية-سيناريو كابوس توجت بحشد من الأخطاء العملاقة التي تأكل اللحم بشكل منهجي تمزق طرف المستعمرة- . في النهاية ، لم أستطع أن أقرر ما إذا كان 10 أيام فقط في اللعبة على الكوكب الأحمر كان إنجازًا أو عقابًا وحشيًا. لا يمثل أسبوع و-بت طويلًا لقضاء عطلة ، ولكن من المؤكد أن القرف يبدو وكأنه مدى الحياة عندما تتضور جوعًا ، ويحرم من النوم وتفقد عقلك.

من خلال كل هذا ، صدق أو لا تصدق ، أحببت وقتي مع تقطعت بهم السبل: الغريبة الفجر. في جوهرها ، إنها لعبة Sim Sym من فريق Dev الذي كان يعمل على البقاء على قيد الحياة في المريخ ، و Tropico 3 و 4 و 5 ، من بين العديد من الألعاب الإستراتيجية الأخرى المماثلة. ولكن ، بشكل حاسم ، تقطعت بهم السبل: Alien Dawn هو أيضًا RPG لرواية القصص ، حيث يتم منح اللاعبين الأدوات اللازمة لإنشاء ، والاستقلالية للنجاح أو الفشل.

تم تصميمه: تم تصميم Alien Dawn كتجربة صندوق رمل للاعبين. إنه يوفر الكثير من الفرص لهم لضبط الصعوبة واللعب وأخذ أساليب مختلفة للنجاح في اللعبة” ، كما يقول Bisser Dyankov ، الرئيس التنفيذي لألعاب Haemimont. “نحن مسرورون من خلال الأساليب المتنوعة في اللعب التي شاهدناها- إنها تتجاوز توقعاتنا الخاصة. لقد تمكن بعض اللاعبين من إكمال سيناريو” هبوط التصادم “في وقت قياسي ، بينما اختار آخرون بناء قواعد ضخمة وقضاء في- سنوات اللعبة الدفاع عنهم من موجات ضخمة من الأعداء. ”

بعد أن أمضى الأشهر القليلة الماضية في العيش في مساحة الوصول المبكر لـ Steam ، تقطعت بهم السبل: أبرز Alien Dawn بالكامل اليوم ، 25 أبريل. يضيف Dyankov: “تقطعت بهم السبل: لقد كان Alien Dawn رحلة لا تصدق بالنسبة لنا ، ونحن ممتنون للمجتمع العاطفي الذي ساعد في تشكيلها في اللعبة الجذابة اليوم. ”

إلى ما لا نهاية

"تقطعت

(الصورة الائتمان: Frontier) Red خططت له

"تقطعت

(الصورة الائتمان: Frontier)

تقطعت بهم السبل.

الجانب الغيور مني ، بطبيعة الحال ، يشتعلون على اللاعبين الذين أكملوا سيناريو هبوط الافتتاح في اللعبة في وقت قياسي ؛ لكن جهودهم تلهم أيضًا جانبي الإبداعي. مرة أخرى ، إنها لحظات ظرفية غير مقصودة في ألعاب مثل Stranded: Alien Dawn التي أجدها رائعة – حيث قد يقضي أحد اللاعبين وقتهم بالكامل في تجهيز بلدية بأكملها ، مع مساحات معيشة مغطاة بالسجاد والجدران ذات الخلفية ؛ في حين أن آخر قد يتفق على الساعات من أجل منح مجتمعهم أفضل فرصة للبقاء على قيد الحياة على المدى الطويل.

اقرأ ايضا  كيفية تشويه صورة رامون في إعادة تشكيل Resident Evil 4

هذا مثير بنفس القدر بالنسبة ل Dyankov ، الذي يقول إن تحقيق التوازن بين عناصر القصة الصلبة والنتائج العشوائية كلها جزء من جانب Dev-Side. يقول: “كمطورين ، نبذل قصارى جهدنا للتعامل مع قصات القصة بطريقة تكمل أو تتزامن مع أحداث اللعب الفعلية أو تتوافق معها. في حالة Stranded: Alien Dawn) وعناصر Story/RPG موجودة في الكثير من ألعاب الفيديو ، فإننا نعتقد أن أفضل طريقة للتعامل معها هي نسج رواية القصص هذه إلى “أشياء ألعاب الفيديو هذه التي يجب القيام بها” يربط اللاعبون النقاط وإنشاء قصصهم الخاصة. ”

“البشر هم حيوانات سرد القصص. نحن نفهم العالم من حولنا من خلال ربط بعض العناصر بقصة منطقية. بصفتنا مطوري ألعاب ، نعتقد أن عناصر اللعب نفسها يجب أن تنسج في القصة. كل لاعب مختلف ، ولديه القدرة على أخذ اللعبة (وبالتالي قصة الناجين) في اتجاههم الخاص. مع تقطعت بهم السبل: Dawn Alien لا نحاول سرد قصة معينة ، ولكن لخلق تجربة تحدث فيها الأشياء التي تحدث للناجين والتفاعلات بينهما ، تتزامن مع قصة طبيعية ناشئة. يمكنك القول أن هذا هو “سرد القصص الرملية”.

“[في نهاية المطاف] المفتاح هو أننا لا نحاول سرد قصة بالكامل ، لكننا نشجع بعض الأحداث – أحداث اللعب ، وتهرب القصة ، إلخ – على حث اللاعب على إنشاء قصصه الخاصة. لذلك ، بطريقة ما ، نحن نفعل لا نرى هذا الفصل بين عناصر اللعب وعناصر آر بي جي ، بل تهدف إلى العمل معًا لتشكيل تجربة مقنعة وجذابة. ”

لماذا الجدية؟

"تقطعت

(الصورة الائتمان: Frontier)

“[في الأشهر المقبلة] نأمل أن نرى مجتمعًا مزدهرًا من اللاعبين والمتعديين الذين يتوقون إلى مواجهة التحديات الجديدة واكتشاف طرق مبتكرة للاقتراب من اللعبة مع كل مسرحية.”

جزء من ما يجعل كل هذا العمل هو حقيقة أن تقطعت بهم السبل: لا يأخذ Alien Dawn نفسه على محمل الجد. على الرغم من سيناريو الكابوس المطلق ، أجبرت عن غير قصد مسافري المشؤومة ، كان هناك شيء فرحان مظلم حول مشاهدة طاقمي يشترك في بندقية واحدة بين أربعة ، بينما كان يتجاهل بعيدًا عن حشد من اللحم المذكور أعلاه. يعتقد Dyankov أن الألعاب التي لا تأخذ نفسها على محمل الجد يتم منحها درجة من الحرية الإبداعية – وبينما يحظى بأقصى درجات الاحترام للألعاب التي تعالج الموضوعات الخطيرة بطرق عميقة ، إلا أنه يعتقد أن الفكاهة وخط العرض الإبداعي أمران أساسيان لأمثال Stranded: Alien Dawn ، وكتالوج Haemimont الخلفي في أمثال Tropico 3-5 ، والبقاء على قيد الحياة.

اقرأ ايضا  دليل مواقع صور Lego Jurassic World

من خلال القيام بكل هذه الأشياء ، يأمل Dyankov وفريقه في أن تقطعت بهم السبل: Dawn Alien Dawn يحافظ على المتعة التي تنطلق كل مغامرة (MIS) ، وبالتالي تبقي اللاعبين يعودون لمزيد من المعلومات. بعد أن نمت في الحجم والنطاق على مدار الأشهر القليلة الماضية من الوصول المبكر ، لا يزال من الممكن رؤية كوكب كوكب البقاء على قيد الحياة في أعقاب إصداره البالغ 1.0 ، لكن دايانكوف واثق من أن اللعبة ستستمر في إلهام اللاعبين مع الميل الاستعمار بين الكواكب.

يقول: “[في الأشهر المقبلة] نأمل أن نرى مجتمعًا مزدهرًا من اللاعبين والمتعديين الذين يتوقون إلى مواجهة التحديات الجديدة واكتشاف طرق مبتكرة للاقتراب من اللعبة مع كل لعبة Playthrough”. “نتطلع إلى خلق بيئة ديناميكية حيث يزدهر الإبداع ، ويمكن للاعبين مشاركة أفكارهم وخبراتهم لتعزيز تجربة الألعاب. هدفنا هو أن يكون هناك مجتمع متحد من خلال شغفهم باللعبة.”

تحقق من أفضل ألعاب البقاء على قيد الحياة التي ستختبر إرادتك للعيش

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.