يعتقد Valve أن ما يصل إلى 10000 شخص في العالم بأسره لديهم ما يلزم للعمل من أجلهم

وبحسب ما ورد يعتقد Valve أن 10000 شخص فقط في جميع أنحاء العالم قادرون على العمل لدى الشركة.

في وقت سابق من هذا الأسبوع ، قام الناس بعمل ألعاب نشرت فيلم وثائقي وضع صمام تحت المجهر. يتدفق الفيديو الكامل أدناه إلى ثقافة Valve ، حيث أجرى مقابلات مع الموظفين الحاليين والسابقين حول ثقافة الشركة وسياساتها.

بعد حوالي سبع دقائق ونصف من التحقيق ، يكشف المضيف كريس برات أنه تحدث إلى موظف سابق في صمام يدعي أن الشركة لا تعتقد أن أي شخص يمكنه العمل فيه ، ويبحث فقط عن أشخاص يمكنهم أن يتناسبوا مع ثقافتها وعقلية . يبدو أن Valve يعتقد ، وفقًا لهذا الموظف ، أن ما لا يقل عن 10000 شخص في جميع أنحاء العالم لديهم ما يتطلبه العمل مع Valve.

يقول الموظف إن حساباتهم قد تكون متوقفة بعوامل أو أربعة ، مما يعني أن الرقم قد ينتهي به الأمر في الواقع إلى 20،000 أو حتى 40،000 ، لكنه كان واثقًا من أن إجمالي عدد موظفي الصمامات المحتملين هو بالتأكيد في الأرقام الخمسة. يعتقد برات حقيقة أن Valve توظف هذه العقلية للعمال الجدد – والتي قد تتوقع أن تسمعها في شركة وادي السيليكون ، أو حتى أختام البحرية الأمريكية – يقول الكثير عن Valve ، ومن الصعب أن نختلف.

إذا كنت مهتمًا على الإطلاق بالأعمال الداخلية وهيكل الشركة لأحد شركات ألعاب الفيديو الأكثر نفوذاً في كل العصور ، فإنني أوصي بمشاهدة الفيلم الوثائقي بأكمله. إنه الأحدث في سلسلة طويلة جدًا من الأفلام الوثائقية المثيرة للتفكير من الناس يصنعون ألعابًا ، الذين تعاملوا مع مواضيع مثل Roblox ، القمار ، غزو روسيا لأوكرانيا ، وأكثر من ذلك بكثير.

يمكنك التوجه إلى مراجعة الكامل Steam Deck لمعرفة ما صنعناه من أحدث غزوة في Valve في مساحة الأجهزة.

اقرأ ايضا  أفضل قدرات القلب الذرية وقدرات البوليمر
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.